Parece que lleva ya una eternidad entre nosotros, pero 'Overwatch' se puso a la venta hace solo una semana. En mi análisis, no dudé en calificarlo de imprescindible, postura que mantengo según aumenta el contador de horas que le estoy dedicando, pero eso no quiere decir que lo considere un juego perfecto.
De hecho, se me ocurren unos cuantos aspectos en los que Blizzard debería hacer un especial esfuerzo de cara a futuras actualizaciones, la próxima de las cuales está prevista para este mes de junio con aportes como el juego competitivo. Sus principales detractores dirán que lo que de verdad le hace falta al juego es una campaña, pero mirad por donde, yo no la echo de menos; en cambio, sí que hay detalles que requieren atención.
Viendo lo bien que está funcionando el juego en ventas (por ejemplo, es ya el juego de Blizzard para consolas que más rápido se ha vendido en Reino Unido), es obvio que sus creadores no se van a detener aquí. Aún queda mucho 'Overwatch' por delante, y con unos pocos ajustes será aún más imprescindible día a día.
Mejor gestión de escuadras

Si nos disponemos a echar unas partidas por nuestra cuenta, todo en 'Overwatch' va como la seda. Eso sí, cuando toca juntarse con los colegas, la experiencia ya no resulta tan fluida, con procesos algo engorrosos en la gestión de escuadras que deberían mejorar. Por ejemplo, eso de que se marche el líder de escuadra de la partida y que todo el mundo quede atrás es tedioso a más no poder.
Un espacio social

Juegos como 'Destiny' o 'The Division', centrados también ante todo en la experiencia online, cuenta con espacios comunes para socializar con otros jugadores e interactuar con vendedores que, en la práctica, no son más que menús glorificados. No obstante, esa Torre y esos pisos francos cumplen perfectamente su papel, y algo así podría funcionar muy bien también en 'Overwatch'.
Más mapas (y de otro estilo)

Sí, al juego le hacen falta más mapas, para que negarlo. Es cierto que los que ahora ofrece están llenos de rincones y se pueden abordar con muchísimas estrategias, pero tras unas cuantas sesiones de juego se harán algo repetitivos. Además de la cantidad, no vendría mal tampoco cambiar su estilo, puesto que en su gran mayoría se disponen de forma alargada y se juegan por tanto de manera muy similar.
Más modos de juego

De la mano de mapas más variados deberían venir también otros modos de juego que permitan sacar aún más jugo al espectacular plantel de héroes que ahora mismo ofrece el título. Es cierto que combinándolos se pueden hacer infinidad de estrategias, pero al final todas están muy enfocadas a lo que permiten los modos actuales. Otros planteamientos para las partidas multiplicarán aún más estas posibles combinaciones.
Retos diarios y semanales

Volviendo a ejemplos de otros juegos puramente online como los antes mencionados, algo que funciona muy bien para mantener a la comunidad activa son los retos diarios y semanales que se convierten casi en una obligación a cumplir para los seguidores más acérrimos. Integrarlos en 'Overwatch' garantizaría aún más las ganas de volver a él que ya nos provoca.
Ligeros retoques en algunos personajes

El sistema de "piedra, papel, tijera" en que se basa el equilibrio entre personajes de este FPS es casi perfecto, pues prácticamente cualquier héroe cuenta al menos con dos que le sirven como contrapartida directa, impidiendo así las situaciones abusivas. No obstante, ya están surgiendo en la comunidad algunas voces discordantes, especialmente en torno a McCree, y frente a él hay guerreros que son muy poco solicitados. Sin llegar a grandes nerfeos, es cierto que algún pequeño ajuste sí se puede hacer.
Resultados de todos los jugadores tras la partida

El final de las partidas es, en general, casi tan divertido como la propia acción, con la jugada destacada, las votaciones y el reparto de medallas, pero aun así se echa en falta la posibilidad de tener detalles más claros sobre los resultados que han conseguido nuestros compañeros y nuestros rivales. ¿A quién no le gusta picarse por saber quién ha conseguido más bajas con los colegas?
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alvarogalan51
Estoy de acuerdo con todos los puntos excepto con el último. Cuando empecé a jugar me dí cuenta de por qué blizzard decidió no poner marcadores globales. Cada jugador tiene un rol, y algunos de estos roles no es medible en bajas/muertes (cómo mides lo mucho que toca los cojones Mei?)
Además, creo que así se fomenta un ambiente más pacífico y "menos de niño rata" de "MIRA TENGO MAS MUERTES QUE TU!!!"". Si juegas con colegas se pueden comparar las bajas de viva voz :D
steelx
Yo creo que campaña es lo que debería tener...
konosoke
Yo creo que ni el área social ni las estadísticas completas son necesarias. Son fuente de niños rata (no que todo al que le guste lo sea) para llegar y empezar a llamarse mancos los unos a los otros o tramposo si les ganas. Uno por poder decirlo y otro por tener las estadísticas por si se te ha pasado alguno.
Lo de los mapas y los modos de juego sí que lo ampliaría, porque todos los mapas son alargados debido a sus modos de juego de escolta. Le falta algo más en ese punto.
xan_90
En mi opinión, necesita un total replanteamiento para ser divertido a largo plazo. Y ojo, que me parece divertidisimo para jugar unos días, pero llega un momento en que TODO en el juego se hace repetitivo (mas incluso de lo que este tipo de juegos ya son por definición).
gondk
Lo que hace falta de verdad es limitar el uso de personajes, no puede ser encontrarte con 3 Torbjörn y 3 Bastions en un equipo de defensa o usar varios Reinhardt con el escudo para avanzar con la carga.
elrocedetupiel
- Mejor gestión de escuadras: ¿Qué es esto del lider de escuadra? Y, ¿Qué procesos son los engorrosos?. Hasta ahora, apenas he tenido tiempo y siempre he jugado por mi cuenta.
- Un espacio social: En juegos exclusivamente competitivos, un espacio social es únicamente para exhibirse e insultarse. En este caso, sería recomendable, que por ejemplo la zona de práctica con los héroes, fuese compartida, solamente con héroes del mismo tipo, así la gente puede aprender o depurar truquillos con gente que está manejando ese mismo héroe.
- Más mapas (y de otro estilo): Vamos a ver que nos deparará el futuro y lo que tardan en comenzar a meter más contenido. Si van a meter 10 o 12 mapas nuevo y modos una vez al año, igual si que van perdiendo comunidad, pero, por ejemplo, un par de mapas y un modo cada dos meses, tres o cuatro después, un nuevo héroe y otro mapa etc, puede servir para tener entretenida a la gente.La clave no es si meterán más contenido, que lo harán, sino, cuanto tardarán y como, en hacerlo.
- Más modos de juego: Sobre los modos, Blizzard tiene ya cierta experiencia en juegos online como para poder decir que nuevos modos llegan. ¿Cómo, y cada cuanto tiempo? Eso ya determinará lo que dure la gente jugando. Por ejemplo en el WOW, los 5 años a piñón que andaba por allí, me tocaron tres expansiones, y por lo menos, novedades traían, modos de juego en pvp etc.
- Retos diarios y semanales: Esto también llegará, aunque tampoco veo que sea ahora mismo la prioridad. En cualquier caso, el sistema de partida semanales, creo que es un acierto que te pica para probar nuevas estrategias, o personajes. Ya he leido por allí, que por ejemplo un sistema con recompensas a modo de cofres cada día si alcanzas 100 bajas (por ejemplo), 2 cofres 150, 4 cofres 200 (sigo con el ejemplo). Al final haría que la gente vaya entrando por sistema en partidas para conseguir ese rating, y si la partida parece que está bastante desequilibrada para el equipo rival, los jugadores del equipo que va perdiendo vayan abandonando la partida por no conseguir bajas rápidamente.
- Ligeros retoques en algunos personajes: Aquí yo no he probado todos los personajes, que conste. He comentado con algunos colegas lo poco atractivo que le puede parece a la mayoría Mei por ejemplo. Aunque todos hemos coincidido, que para un competitivo por equipos, alguien que maneje a Mei como la palma de su mano, es un fijo. Supongo que de ahí viene la clasificación que ponen en la ficha de cada personaje, 1 estrella = sencillo, 3 estrellas = complicado de utilizar. Realmente en las pruebas que hemos hecho, tampoco parece que sea tan acusada la diferencia. Recuerdo cuando en el WOW en competitivo y pvp rating, en 2vs2 o 3vs3 alguien encontraba un combo de clases bastante fuerte, y toda la gente comenzaba a utilizarlo, por lo que llegabas a ver a 80 de los 100 primeros usando ese combo de clases. Hasta que alguien llegaba, se daba cuenta que con la combinación diferente, era relativamente sencillo vencer a ese combo y subía en el rating como la espuma, (ya que la mayoría de rivales estaba usando el combo original, que resultaba tan sencillo para esa combinación).
Dudo que se puedan sacar ese tipo de conclusiones hasta varios meses después de comenzar los competitivos. Alguna de las quejas que he leído, creo que son con poco fundamento. No se, quejas sobre algún personaje en concreto, que, viendo los modos actuales de juego, he pensado (personalmente) desde el principio, que bien llevado debe ser mortal en según que situaciones. O al contrario, según empiezo, veo a Mercy muy, muy over, ahora empiezo a tener cierta idea y según las combinaciones de rivales que veo y rivales, cambio de support por lo menos dos veces por partida. Eso en partida rápida es una gozada, cuando llegue el competitivo, y la mayoría de los grupos opten por unos 6 héroes más o menos definidos, también la situación te dirá que 6 y 8 héroes son los más adecuados para enfrentarse a estos.
- Resultados de todos los jugadores tras la partida: Precisamente esto se analizaba como un acierto, para evitar el niño-ratismo, premiando y mostrando estadísticas resumidas de gente que "ha ayudado más al grupo" en vez de daño, o bajas exclusivamente. Que a alto nivel sería necesario, está claro, unas estadísticas completas ayudan a equipos que anden decididos a ser pros en competitivos para analizar que configuración de héroes va mejor en tal o cual mapa. Pero, precisamente, convertir esto en un, ensayo y error al no tener datos completos, lo hace más divertido y da un poco más de carácter aleatorio a la elección y configuración de un equipo (al menos al principio)." No se, realmente no veo tan necesario que anuncien que aquí ganará quien juegue en equipo y luego se de algo de importancia al número de muertes...
davyz
No os preocupéis,nuevos DLCs con modos y mapas en 3,2,1...
NeOz7
La campaña es algo personalmente no me importa si esta o no, si la gente la demanda y quiren ponerla claro que la jugare pero de entrada no me compre el juego por eso logicamente...
Sobre los puntos pongo mi opinion:
Escuadras: Creo que en la version de PC cuando tiras atras siendo lider te deja llevarte el escuadron contgio. En One te sales tu solo en PS4 no lo se. Esto con un parche lo solucionan
Social: Esto que comentas no es algo que demande precisamente ahora, puede estar curioso pero en el fondo solo eliges jugar partida rapida y lo que quieres es entrar y jugar. Punto. Tema social si que me gustaria mas que las estadisticas completas tambien se pudieran consultar via web
Mapas y modos: Aqui lo pongo junto porque precisamente cada 3 mapas es un modo de juego. Me gustaria ver algo clasico tipo captura la bandera de una manera algo diferente porque sino todo serian Tracers, pero por ejemplo poder cojer la bandera y que te transformes a una especie de soldado sin habilidades para tener que depender de tus aliados, estaria bien. Sobre el estilo de mapas tambien va acorde al tipo de modo que quieran añadir. Este punto es el mas urgente que tiene el juego
Retos: Si y no, me gustaria que te dieran un plus de monedas o EXP por jugar x partidas seguidas, ganar tantas un dia o retos similares. Si esos retos te obligan a cojer a X personaje un dia perderas la esencia del juego ya que la gente solo eligira a ese personaje egoistamente
Personajes: He escuchado comentariso de que los 21 personajes estan chetados. Siempre hay alguien que tiene problemas con un personaje y lo mas facil es decir que esta chetado. Joder, si con el McGree sabes que te tirara la bomba paralizante y vaciara el cargador, dale algo de distancia! Cada uno tiene sus pros y contras y personalmente no he visto ninguno que no pueda matar ni otro que sea inmortal
Puntuacion: Personalmente el sistema de Jugada destacada me parece gracioso y esta bien, pero tambien creo que hay que valorar mas a los support y no solo a los que matan, aunque salio la noticia ayer diciendo que estaban trabajando en ello pero que les cuesta encontrar la manera ideal. Sobre la pantalla final, a mi no me gusta, lo encuentro una tonteria tener que votar a alguien por estadisticas destacadas, ademas al final si hay un equipo que pierde y sale uno de los 4, todos lo votaran a el, que sentido tiene entonces? Creo que en el modo competitivo cuando acababa la partida te salia la puntuacion total de cada persona y esto me parece mas correcto
En fin, que esta es mi opinion sobre los puntos que has puesto. A parte de esto a mi me gustaria poder ganar creditos de una manera mas facil ya que las cajas son demasiado aleatorias y despues de varias partidas que quiza no has podido jugar mucho y subes un nivel al cabo de 3-4 dias para que te toquen grafitis y frases... es algo que frustra un poco. Por lo demas, mapas, modos y personajes. Eso es lo que le pido
Saludos
umbium
Creo que lo del punto común para socializar no debería estar, un espacio jugable como la torre de Destiny no pinta absolutamente nada en el juego. Que igual estaría bien hacer unas cuantas salas de chat para ver quién está conectado en tu país, por ejemplo e irte juntando con gente mientras carga la partida, pues hasta cierto punto y cogido por los pelos. Normalmente este tipo de puntos sociales funcionan bién en los MMO porque hay mucho intercambio, dudas y preguntas, se forjan alianzas para esa tarde de raid y se ven armaduras bonitas de niveles altos, en Overwatch como mucho serviría para reclutar gente, trollear mucho y ya.
Otro punto en el que no estoy de acuerdo es en el de los mapas menos alargados, al menos no como punto separado. Estoy de acuerdo que estaría bien tener nuevos modos de juego, lo cual ya implicaría nuevos tipos de diseño de niveles para ese modo, pero para los modos que hay, el diseño alargado es perfecto ya que están en muchos casos diseñados para tener 2 o 3 zonas abiertas que potencian un par de estrategias distintas en cada una, en esas zonas tienes mil recovecos que a día de hoy ya todos nos los sabremos, lo cual beneficia increiblemente al juego estratégico, con lo cual no creo que el hecho de que te sepas de memoria un mapa sea algo negativo.
marcmde
Hay varias cosas que no me están gustando tanto del post como de lo comentarios. Menciono siguiendo el orden del artículo:
- Mejor gestión de escuadras: Conforme.
- Un espacio social: A pesar de que no creo que la solución sea un escenario
in-game, siempre pienso que en cualquier juego online que requiera un mínimo de colaboración con tus compañeros requiere de una fuerte "fomentación" social. El conocer gente con quien jugar puede ser una gran experiéncia, y puede retener al jugador por mucho tiempo. El caso es que esto no es facil de conseguir, y poco juegos se me ocurrent que tengan un sistema de este tipo bien integrado y que realmente funcione. Supongo que junto al competitivo van a aparecer clanes o lo que sea, espero que no sean los típicos de 6 o 7, si no que sean de 20 o 30 por ejemplo, permitiendo así crear pequeñas comunidades dentro del mismo. (Pueden crear 2 tipos de clanes, competitivos (pequeños) y for fun (grandes), o lo que sea)
- Mas mapas: Sin duda, y también espero nuevos estilos (verticalidad sobretodo)
- Más modos de juego: Esto me parece ya un poco mas problemático. Si pensamos en el competitivo en shooters (y prácticamente en el de cualquier otro genero), todo se termina resumiendo en un mapa y un modo de juego en la gran mayoría de casos. Cada modo tiene que estar perfectamente equilibrado y estar muy pulido o se quedará en el mas profundo olvido, y esto no es solo cuestión de tiempo. Creo que, aunque me gustaría que añadiesen modos de juego, no es la forma de hacer el juego mas grande, que tampoco digo que esté mal. Se comenta que "ya que cuesta 60e", tienen que ir añadiendo contenido periódicamente, esto, a parte de parecerme, con perdón y sin intención de ofensa, una gilipollez, me parece fruto del modelo de negocio actual en los AAA online, ejemplo: Sacamos un juego que no esta a la altura como para entretener a largo plazo, le añadimos contenido vacío (mapas, armas, trajes) para que mas o menos pueda durar un año, y nos olvidamos del juego.
Para empezar, este no suele ser el estilo de Blizzard, si no que ellos suelen sacar un juego con una muy buena base, y a partir de la evolución y recepción de la comunidad, se ajusta ese juego (junto a la adición de contenido no tan "vacío") para que este pueda ofrecer una experiencia a largo plazo (aunque no siempre para todo el mundo). Ejemplo: ¿Cuanta gente sigue jugando a Lich King y Burning Crusade en servidores piratas del WoW? ¿Cuanta gente sigue jugando a Diablo 3? ¿Y al 2 (muy poca, vale :P)? ¿Y al Starcraft 2? (De heartstone no diré nada puesto que no lo he jugado y no he seguido su evolución). En fin, veo mucho el "falta contenido", pero este no es ni de lejos el "problema" de Overwatch, la adición de contenido vacío no hará más que echar a los jugadores exigentes y mantener, a ratos, a la rama "casual" dentro de los "hardcore" (No discutamos estos conceptos, eso ya en otro debate).
A lo que me refiero con todo esto, ¿Overwatch necesita mas contenido? Si, sin duda será interesante ver nuevos mapas, modos y héroes, pero con cuidado y cuentagotas. ¿Overwatch necesita mas contenido para ser un juego longevo y ofrecer una experiencia satisfactoria? No, de ningún modo. Blizzard debe refinar la formula de su gran base para que sea un juego que permita ser jugado por mucho tiempo, sus mecánicas deben tener la versatilidad para permitirlo, y esto, junto a la adición de contenido de forma -¡¡¡SUPLEMENTÁRIA!!!- es lo que determinará, de nuevo, la longevidad de este juego.
- Retos diarios y semanales: Esto, en mi opinión, choca de frente no solo con el juego competitivo si no con el teamplay. Para empezar, algo que fomente el modificar de alguna forma tu forma de jugar, no tiene lugar en el competitivo. Por otro lado, imagina que 3 de 6 en el equipo tienen el mismo reto, y todos van a por el dejando de lado el juego en equipo, pues lo que les importa en conseguir el reto y no la partida. Ahora, si los retos son, gana 3 partidas, o consigue 1 medalla de oro con cualquier personaje, pues bueno, me parece tan correcto como innecesario.
- Retoques en personajes: Estoy seguro de que Blizzard lo tiene en cuenta y va a estar atento a eso. (mas le vale)
- Resultados: No.
- Me gusta Overwatch, creo que es un juego divertido e interesante, un juego que puede llegar a ser algo bastante grande (que no un gigante), y que va a dar juego por un buen tiempo. Aún así, reconozco que Overwatch todavía tiene que refinar su formula, y que en su estado actual no va a poder retener a los jugadores por mucho tiempo, Blizzard tiene que trabajar en ello, confío en que no va a dejar morir este juego fácilmente y que va a luchar para ganarse un sitio en el terreno de los shooters. Creo que es un juego que puede contentar tanto a los jugadores mas hardcore como a los mas casual, y que sin duda, vale los 39.99€ que pagué por el. Y en caso de haber pagado 60€ en consola y no estar conforme (si es en PC fue decisión vuestra, so 0 quejas), para empezar, Sony y Microsoft se deben llevar una buena tajada, así que el precio tenía que ser superior, eso para empezar, y bueno, COD, Battlefield, fifa, etc. hacen lo mismo pero prometiendo contenido vacío de pago. Al menos Blizzard ha prometido contenido vacío gratuito, y es una empresa que en mi opinión merece mas confianza que EA y "Activision". (Tampoco mucha más, pero más, sin duda).
- Como dijo un querido "desconocido": "Lo justo y necesario, no mas personajes de los que quieras, no mas armas de las razonables".
- Se que he estado mencionando mucho el competitivo, se que a una parte muy respetable de los jugadores no les importará lo mas mínimo el competitivo, pero considero que este juego tiene los ingredientes para conseguir un buen shooter competitivo y ni de broma lo va a dejar escapar. Aunque no hay que dejar de lado las partidas "for fun", las novedades, los eventos, (in-game me refiero), considero que este juego, como tantos otros, irá ligado y definido por la evolución de su faceta competitiva, y si esta muere (o no surge), va a estar condenado, pues en este aspecto, si es verdad que no ofrece tanta versatilidad como para retener a los jugadores mas "hardcore" de otra forma que no sea para jugar de forma casual. Y es aquí donde si podríamos "compararlo" con TF2.
len03
Otro juego "solo online" que no compraré a menos que esté por debajo de los 10 euros
godsavedavid
Y si, le falta modo campaña, por 70 pavos le falta
armandote
Espero que los de Blizzard sean lo bastantes listo para no darte todo de comienzo y darte poco a poco mas cosas a corto plazo, para la gente de vaya adaptando al juego y eso XD
comfucio
deberian dar también monedas al finalizar una partida, o al menos al hacer diarias o semanalaes, es imposible obtener monedas para comprar cosas y esperar a que te caiga en una caja...
nachodha
Precisamente una de las cosas que mas me gusta de Overwatch es que no de las estadisticas completas de todos los jugadores. Generalmente tienden a medirse por el ratio de K/D desalentando el juego en equipo y el respeto al rol de cada personaje, el sistema de Blizzard va en sentido contrario. Genera un ambiente mas pacífico de juego, mas ameno y amigable (de hecho se puede votar por jugadores del equipo rival como jugador de la partida) y, sobre todo, alienta otras formas de jugar.
gordonfreeman
Otra entrada de overwatch fortress 2
durs
Las estadisticas... no gracias, ya hay suficientes individualistas que van a su bola por las medallas. El lado social... joder no se, yo tengo siempre conectados unos 20 o 30 amigos jugando... no se para que quiero mas aspecto social en este juego. Lo de salirse de la partida como escuadron... se puede hacer, el lider le da a salir como escuadron y fin.
Y los retoques, yo lo veo balanceado ahora mismo, pero siempre se puede mejorar algunos leves abusos.
Lo de los retos y mas cantidad de modos de juego y mapas... desde luego.
marcosherrero
Overwatch es Overwatch, no intentéis convertirlo en un COD. Gracias.
emulation
Si dicen que no es una campaña.... entonces son vendidos... porque eso es lo que exactamene necesita.
corban
Que pesada la gente con la campaña. Overwatch NO necesita campaña y hace bien en no tenerla porque asi ha ofrecido un multijugador mas pulido.
Quereis campaña? Iros a los chorrocientos juegos que la tienen, que mania con molestar a los que nos gusta el online obligandonos a recibir un peor modo multi porque se han gastado recursos en una campaña bien queda.
Sobre el tema:
-Mejor gestión de escuadras: Cuando el lider se sale de la partida le aparece una opcion de si, al salirse, se quiere llevar a todo el equipo. Asi que eso que demandas ya esta implementado, otra cosa es que el lider no se fije y le de a salirse solo. No se exactamente a que "procesos engorrosos" te refieres, si es invitar, que se unan y darle a buscar partida. Dificultad nivel botijo!
-Un espacio social: los pisos francos de The Division me gusta porque te dejan claro que no estas solo, pero al final casi nadie conversa alli y solo son un mero tramite para la gente que esta en ese momento en la parte de campaña del juego (yo al entrar en uno siempre saludo, y creo que hasta ahora solo una persona me ha devuelto el saludo).
-Mas mapas y modos de juego: Obvio que los necesita.
-Retos diarios/semanales: La gente vuelve a los juegos online sin necesidad de estos retos. Si blizzard hace bien el modo competitivo no sera necesario implementar algo asi que, ademas, a la larga termina haciendose tedioso al ser siempre los mismos.
-Ligeros retoques en algunos personajes: D'Va necesita que le bufen el escudo ya sea en duracion (lo mas aconsejable) o que vuelvan al tamaño de antes. Otra opcion seria subirle un poco el daño que parece que dispara gominolas, pero lo del escudo va mas con su caracter tanque.
McCree es puñetero pero no se cual es el problema exacto que encuentra la gente.
Y NO, bastion NO necesita un nerfeo, pero si medio roster se lo zampa! Como lo nerfeen mas que lo quiten ya del juego directamente XD
-Resultados de todos los jugadores tras la partida: Coincido con otros que han comentado antes que yo. No son necesarios los resultados ya que muchas acciones no pueden medirse y, sin embargo, son las que hacen que ese jugador reciba las alabanzas al final de la partida.
Una pantalla de estadisticas como la que comentas haria que la gente se dedicase a ir a por las bajas y pasaran de otros roles, desbalanceo total.
Lo que si que haria yo seria poner antes la votacion y luego sacar la jugada destacada del jugador mas votado (me parece mejor que el sistema actual) y tampoco es tan dificil puesto que OW guarda la mejor jugada de todos los jugadores de todas sus partidas.
serie
cuanto os han pagado para cansar a la gente con el overwatch ?
ya habrá sido un gritón de dólares por tan cansina insistencia