'Destiny', ya lo tenemos aquí. Ha sido uno de los títulos más esperados, el primer estandarte de la nueva generación pese a sufrir lo que ya podría denominarse como enfermedad transgeneracional, y creo que no me equivoco al afirmar que todos teníamos muchas ganas de ver qué tenía preparado Bungie para su era post-Halo.
Y bueno, después de estar un buen puñado de horas con él, bien. Olía a título grande, qué digo grande, gigantesco, mastodóntico, pantagruélico, pero al final bien y ya. Podría ser uno de esos casos en los que la promoción del juego y los aires de grandeza se convierten en su peor enemigo, y en parte podría verse así, pero sus problemas (para quien quiera verlos como tal) son otros que van en esa línea y también en otras. Dejadme que me explique con el siguiente análisis.
¿Es Destiny lo que esperabas?

Que sirva de adelanto para los que ya estén tirándose de los pelos que me parece una joya a nivel de jugabilidad y lo he disfrutado (y lo disfrutaré) enormemente, pero no más de lo que podría hacerlo con una campaña escueta de 'Call of Duty'/'Battlefield' y el posterior vicio a su multijugador.
'Destiny', lo mires como lo mires es eso, una campaña cortísima (6 horas marcan las estadísticas de mi personaje en la página del juego aunque no cuenten las muertes y los paseos por los escenarios buscando secretos o embobándome con las panorámicas) y un multijugador cooperativo y competitivo que ampliará ese número de horas lo que tú quieras que amplíe.
Sí, ya he leído en no pocas ocasiones que el juego empieza cuando acabas la campaña y que alcanzar el nivel 20 (el tope sin contar accesorios que lo aumenten) es sólo el principio, y sí, la moto es muy bonita pero a estas alturas de la película llevo muchos tiros pegados como para que me la vendan.
'Destiny' llega corto en contenidos y es algo que salta a la vista por mucha rejugabilidad que tenga, más aún cuando llegaba al mercado con aires de mezclar el género de los FPS con el de los MMO. Decía Bungie que no hiciésemos caso de los análisis tempraneros, que había mucho que ver en el juego y sólo una enorme cantidad de tiempo a los mandos podría reflejarlo. Y aquí ando yo, esperando a que mi nave llegue a un destino por el que ya he pasado un par de veces desde que abrieron los servidores por el simple hecho de rejugarlo. Vamos, que el toque de atención por parte de la compañía respecto a su duración se queda en un mero escudo ante la montaña de verdades como puños que se avecinaba.
La vida útil (actual) de Destiny
Enciendo la consola para no meter la pata, que la memoria ya no es lo que era, y cuento cuatro zonas: Tierra, Luna, Venus y Marte, con 19 misiones de la campaña y cinco misiones de asalto (las que sólo pueden jugarse en cooperativo). A ello se suma una misión de exploración por planeta sobre las que hablaremos a continuación, cuatro modos multijugador competitivo y la posibilidad de jugar a lo anterior en otros niveles de dificultad.
Visto así puede parecer mucho, pero vamos, el total de horas asciende a 15 y ya he pasado más de una vez por algunas de ellas. Luego queda cumplir contratos, conseguir mejores armas, probar los otros personajes (tres en total) o el segundo árbol de habilidades de cada uno, pero vamos, no me veo rejugando las mismas pantallas y acabando con los mismos enemigos tres veces. Eso, como siempre, ya es cuestión de gustos.
Para mi el principal problema es la falta de contenido, quería más misiones, más zonas para explorar, y no ayuda llegar a sitios que por ahora permanecen cerrados a cal y canto a la espera de, quién sabe, nuevas misiones gratuitas o novedades en forma de DLC.

Carreras de vainas
Es una pena que entre las misiones secundarias no se aprovechen más los paseos en moto voladoras porque son toda una delicia.No soy ningún talibán en ese sentido, los contenidos descargables están ahí porque la gente los compra y no sería la primera vez que yo mismo lo hago, pero no me cierres zonas adrede a la espera de un evento de tiempo limitado o tener que volver a pasar por caja. Menos aún si no vas precisamente sobrado de misiones para catalogarlo como algo más que un simple FPS.
Seguramente os pasó en la beta y os habéis encontrado con algo similar en la versión final, zonas con enemigos casi invencibles de los que no se muestra el nivel hasta que tú alcanzas el 20 y puedes plantarles cara, caminos que llevan a puertas que no se abren y, tal vez, supongan un añadido gratuito en el futuro en forma de evento especial.
Genial, gran idea, pero no acorde a la situación actual del juego, con usuarios que se van a encontrar con un tope y le van a decir hasta la vista, quedándose con una impresión bastante alejada de la que Bungie nos ha vendido desde el principio, que este era un juego enorme e íbamos a sudar sangre para despegarnos de él. Va a ser que no, al menos hasta que empiecen a llegar las nuevas misiones de asalto y veamos qué esconden, pero eso no quita que si no me gusta esperar en un free-to-play con vidas tampoco me gusta hacerlo aquí.
La vida con amigos sabe mejor
Sí seguiré jugando en compañía, que es como más se disfruta el juego, luchando contra unos jefes finales tan duros como divertidos y dedicándole un buen puñado de horas a un multijugador competitivo que viene de perlas a falta de 'Halo', pero esperar que siga meses enganchado a él repitiendo las mismas misiones o recolectando plantas en Rusia por el simple hecho de poder comprar una nueva capa o un fusil de asalto más potente con el que volver a repetir el ciclo no me parece el mejor pasatiempo.

Escoge sabiamente
Cada uno de los tres personajes disponibles cuenta con sus propias habilidades y accesorios, pero a la hora de verdad las diferencias son bastante anecdóticas.Pese a todo lo relatado anteriormente abría el texto diciendo que 'Destiny' bien, y sí, para qué nos vamos a engañar, es esa mezcla de 'Halo' y 'Borderlands' que tan bien pintaba desde el principio y a muchos puede que nos baste con eso pese a sus carencias.
Al fin y al cabo al César lo que es del César, y en Bungie no sólo son expertos haciendo niveles multijugador envidiables, también tienen un don para crear duelos memorables pese a que la IA esté a galaxias de distancia de pasar el test de Turing.
Lo creáis o no lo de meter docenas de enemigos en pantalla junto a jefes finales con barras de vida kilométricas sigue funcionando a la perfección, y la suma del cooperativo añade varias centenas de puntos a la mezcla obligando a elaborar estrategias que, con un poco de suerte, salen a la primera.

No suele ir más allá del "tú distráelo por aquí mientras yo le disparo a las patas a ese tanque", pero la alegría de superar un jefe tras haber visto cómo tu equipo al completo caía y te obligaba a reiniciar el combate es enorme, y se refleja en los bailecitos improvisados que el grupo se marca al vencer, ya sea con amigos y maldiciendo a través del micro o con gente que no has visto en tu vida y se han convertido en fieles escuderos durante unos minutos. Es especialmente reconfortante la relación que se crea cuando tu compañero decide acompañarte en una misión más.
Es una sensación curiosa a la par que agradable, exportable de títulos como el mencionado 'Borderlands' pero que personalmente no había vivido con esa intensidad. ¿Suficiente para aplaudir a Bungie? No lo creo, pero es uno de los pequeños placeres de 'Destiny' que, alejados del márketing habitual, me parece especialmente remarcable.
Cuando lo excelente se une a lo regular
Tal vez por eso echo en falta más de esos momentos, limitados a las misiones del modo asalto y alguna que otra parte de la campaña, infinitamente mejores que pasearte por alguno de los planetas disponibles cumpliendo misiones tan arcaicas como mata a X enemigos, mata a X enemigos y recoge lo que suelten o vete a la otra punta del mapa y quédate mirando al horizonte hasta que la barra de "escaneo de la zona" llegue al 100%.
No hay ese sentimiento agridulce al hablar de su jugabilidad, que se controla a las mil maravillas y es puro 'Halo' hasta en la, a estas alturas vergonzosa, suma de oleadas de enemigos idénticos. Es inconcebible que incluso se aprovechen modelados de enemigos pequeños para aumentarlos de tamaño y colocarlos como jefe en un desarrollo de cifras récord. Puede que sea mi parte puntillosa la que hable, pero vamos, no me entra en la cabeza.

A medio camino entre lo notable y un simple "así ya está bien" queda también el sistema RPG del juego, con un árbol de habilidades lo suficientemente cerrado para que la personalización sea mínima, tres personajes con sus propias habilidades que poco o nada importan a la hora de la verdad y un sistema de armas y accesorios que, aunque cuentan con cierta profundidad al obligarte a pensar si debes descartar esa suma de defensa para adquirir una habilidad (por ejemplo contar con más munición para el fusil de asalto), es algo que a la hora de la verdad no pasa de lo anecdótico.
Esta ese segundo árbol de habilidades que se abre alrededor del nivel 15 y te obliga a aumentarlo desde cero para probar otra clase de poderes o la posibilidad de guardar tus mejores armas y accesorios en la base principal para empezar con otro personaje y aprovecharte de ellas en el futuro, pero como digo es un trámite que no todos los jugadores abrazarán y no será culpa suya o de sus ganas de amortizar la compra, sino de las pocas invitaciones que cede el juego a ello.
Conclusión
Tal vez dentro de unos meses la suma de contenidos añadidos me haga arrepentirme de mis palabras, pero el 'Destiny' que a día de hoy hay en las estanterías es este, y francamente nuestras expectativas eran muy distintas. Versaban más sobre la inmensidad del espacio y un gran camino de divertidas aventuras por recorrer, y bueno, sobre lo divertidas que son no hay ninguna duda, pero están lejos de considerarse grandes.

Combates épicos
Lo mejor de Destiny son los duelos contra enemigos, especialmente en Marte, donde nos encontraremos con los temibles Cabal.Puede que pasear por sus bellísimos y enormes escenarios ayude a ampliar su vida útil, hay que reconocerle a Bungie el excelentísimo trabajo que ha hecho ahí, pero superada la sorpresa inicial no es mi caso y tampoco creo que sea el de muchos de vosotros, así que al menos ya sabéis lo que os espera.
'Destiny' es esa clase de juego que te deja soñando con lo tremendamente buena que será su segunda parte en vez de mantenerte pegado a la pantalla sin que pienses en nada más. Es lo que diferencia a los buenos juegos de las leyendas, y Bungie debería ponerse mucho las pilas para alcanzar ese hito en la próxima entrega.
Pese a ello aquí seguiremos, dando guerra solos, en compañía o contra otros jugadores, divirtiéndonos de la forma en la que sólo este equipo de desarrolladores consigue que nos divirtamos, pero tristes porque esto olía a puñetazo en la mesa y se ha quedado en palmadita en la espalda de camino a la tienda de souvenirs que precede a la salida. Otra vez será. Al menos la primera piedra ya está colocada.
,5
A favor
- Lo mejor de Halo y Borderlands
- Combates épicos en solitario o acompañados
- Una dirección de arte magistral
En contra
- Enemigos clónicos
- Duración bastante escasa
- Que no sea más que un FPS hipervitaminado
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68 comentarios
kabuki
Mira que en la beta ya se veía venir, una sola zona por planeta y muy pocas misiones por zona, no hay que ser muy sagaz para darse cuenta que la campaña seria cortisima, y ayer mismo lo confirme al llegar al tope de nivel en un irrisorio 20
Era tan clonico del borderlands que todos asumimos que tendría su duración, craso error
Y encima las side quest son lo mas soso y repetitivo que he visto nunca
Quien me iba a decir que seria menos duradero que titanfall, otro parco en contenido...
En fin, no deja de ser divertido pero la duracion es algo fundamental en este tipo de juegos, y esto ha sido la gran decepcion del año
En fin. A esperar borderlands 3
shishio
Bueno, pues debo ser el unico que no esta del todo de acuerdo con el analisis.
El contenido de Destiny no es todo lo enorme que nos habían prometido (aunque es mas largo que el 90% de los juegos del genero y cooperativo), hasta aquí estoy con el Analista. Pero por otra parte Destiny cuenta con un modo multijugador competitivo tan bueno o mejor que el de muchos otros shooters que ofrecen una campaña de 6 horas y el multi a 70 pavos.
Ademas, la rejugabilidad del titulo es de las mejores. Hay gente que lleva años jugando a diablo 3 y son 4 escenarios que se repiten hasta la arcada, también jugábamos a phantasy Star Online (4 escenarios) y es recordado como un juego sin precedentes dentro del genero.
Ahora llega Destiny y todos a darle palos, cuando ofrece muchisimo mas y mejor que la mayoría de los Shooters del mercado (porque sigue siendo un SHOOTER).
No es tan largo como Borderlands, pero tampoco adolece de los mismos errores, por otra parte es mejor juego que cualquier COD, mas completo que un Battlefield y mas largo que cualquier Halo, lo que automáticamente lo convierten en uno de los mejores Shooters actuales.
Creo que la nota tan baja es por que hay resentimiento y se esperaba otra cosa, pero siendo objetivos (aunque duela serlo) el juego está muy por encima de la media.
Asi que si a este le meteis un 7.5 por corto y por falta de contenido, mucho ojo a la hora de puntuar Farcry 4 (por poner un ejemplo proximo), por que si lo cortamos por el mismo rasero del 6 no pasa, fijo.
drgameboy
La industria del videojuego se está haciendo mayor y está tomando conciencia de cómo funcionan realmente las cosas. Ya es todo una cuestión de marketing. Haces grandes anuncios, buenas campañas... y luego cuelas un juego regulero.
elpinzao
Felicidades por este análisis, es el más honesto que he leído de Destiny hasta la fecha. Coincido punto por punto.
polaroid32
Gracias por tu analisis sincero.
Otro juego más (y ya van...) de los de "la segunda parte arreglará lo que no funciona en esta", "prometia, pero no, otra vez será"
Ya estoy hasta las pelotas de que engañen (productoras y los más sangrante, medios especializados bajo maletín) con la megaostia, la revolución del genero y luego sea un "la segunda parte si que va a ser buena"... Y mientras tanto nos venden un juego a medias que prometieron sería inmenso e irrepetible, para llenar con DLC bajo pago.
Pero como es Bungie, no se les toserá a penas, cuando deberían recibir tantos o más palos que, por ejemplo, ha recibido Titanfall sin que esos otros llegasen a prometer ni la mitad de lo que han prometido estos con su Destiny. Aunque lo de Titanfall me da que fue un "no me gusta" por parte de mucha gente, más que por ser un buen o regular juego (para mí es bueno y divertido), por ser de una consola y no de la otra.
shadowxtrm
"... bungie pasa a dominar la Next-gen..."
Hago sangre de vuestro post de hace 3 dias y me voy...
alentines
Tanto fracaso no será si han recuperado la inversión en un día, lo que si es cuanto durará el hype al ser la novedad.
knon
Borderlands 2 tiene dos años y humilla brutalmente a Destiny.
jomonge
Me acabáis de dar la decepción del año.
Gokgiru
Tenía pensado pillarme la PS4 blanca con Destiny, por lo que decís todos gracias a Dios no lo hice xD
Avenger N7
Buen análisis. Al final es lo que me temía con el modo historia: ya me he pasado una cuarta parte del juego en la beta. Este juego tiene pinta de estar hecho para realizar eventos, abrir zonas y añadir constantes mejoras, lo que ocurre es que aunque me parecía bien eso, ya no tanto cuando se concreta el tamaño real de la camapaña actual. Me parece bien que se amplíe y que desde un principio incluso se hayan guardado muchas de esas ampliaciones para mantener vivo el juego y que constantemente estén añadiendo cosas; pero el problema es que ya no es Bungie de quien hablamos en este aspecto, es Activisión, y miedo me da que me quieran cobrar por abrirme zonas o mejorar el PVP. Yo por lo pronto sigo ilusionado y este fin de semana le echo el guante al juego, que sé que me va a dar horas de entretenimiento. La única gran decepción es que no quería que este juego fuese "la espera a Halo" y que Bungie hubiese creado un posible igual con su veterana saga, pero todo parece indicar que tras unas horas el juego termina siendo precisamente esa espera a que salga Halo.
len03
Pues...otro shooter más
ofito
Muy buen análisis, es exactamente lo que pienso tras más de 10 horas de juego. La jugabilidad de halo sigue patente, y eso es lo que hace que no pare de darle al gatillo.
allfreedo
Un juego que sin duda pienso comprar... cuando salga la edición GOTY y cueste menos de 30€.
milo.gomez.1238
¿Por qué no lo jugáis simplemente y luego opináis? Te mantiene enganchado, no es tan corto como dice el análisis. Que manía tenéis siempre de poner a parir un videojuego sin haberlo probado.
Eso de "me huele a fracaso", si tiene que fracasar pues fracasará, pero yo llevo ya por lo menos 14 horas de juego y no he visto ni la mitad!! Los gráficos son los mejores que he visto hasta ahora, y me dedico al mundo de la animación y el diseño 3D, se de lo que hablo perfectamente.
La manera en la que todo fluye en el juego es simplemente sublime. Cierto que a lo mejor le falta variedad de enemigos... pero algo tiene que no puedes parar de darle al gatillo.
Tan malo no será no? En el Battlefield o Call of Duty, a los 15 min y 2 partidas ya me he cansado de disparar.
En fin, probarlo, joder!!!
aselto
Madre mía, ¿por qué está todo el mundo tan sorprendido?
Vamos a ver, todos los que hayan jugado la beta ya saben cómo es el juego, es muy divertido, pero de exploración poca la verdad.
Lo único que podría sorprender en cualquier caso es la corta duración del juego, pero por el resto es lo que es.
adrian_lopezmx
Y yo que me quedare un rato con las ganas. Llego a casa con mi copia de Destiny, la inserto, inicio y bum... Afuera el disco, serie de pitidos en la consola y ahora el lanzador de discos se quedo atorado en expulsar es que no puedo meter ningun disco.
SAT de Sony y consola a servicio porque pasa muchisimo y ni siquiera Sony sabe el porque le pasa. Lo bueno es que paso apenas antes de la garantia de 1 año donde vivo, que si no... Arde Trolla!
Lo curioso es que es la consola que menos horas he judado respecto a la Xbox One y la WiiU y es la primera que murio.
Que tonteria...
Perdón por el Offtopic pero me queria desahogar.
Saludos.
garman
Se nota que la gente hace comentarios sin jugarlo ... tecnicamente es brutal!! Yo hace tiempo que no creo en las puntuaciones.
vencal
Me acuerdo cuando Bungie dijo que no nos fiesemos de los analisis del "dia despues" (Los medios no empezaron a probarlo antes, si no que se abrieron los servers para todos a la vez), pues lo mismo digo de los de "dos dias despues".
Un juego tipo digamos MMO no se puede analizar en dos dias.
pablins
Yo realmente no se que es lo que espera la gente. Llevan dando palos a todos los juegos que han salido para Ps4... que si indie, indie... que si poco innovadores... que si juegos de snes... que si faltan triples AAA.... bla bla bla...
Y para un juego triple AAA de los que demanda el populacho sale, y que esta bastante bien en computos globales, tambien se lleva palos. Sinceramente, que es lo que quiere la gente o que espera que saquen?
A mi personalmente me ha parecido un juego bastante divertido, que jugado con amigos se vuelve mas disfrutable aun y que invita a la rejugabilidad y que promete estirarse en el tiempo un par de años. En fin que cada uno juegue a lo que quiera, yo disfrutare de mi Ps4 con mis indies y juegos como Destiny para compartir aventuras con colegas. saludos.
jordivida
pinta a fracaso, una inversión impresionante, el tiempo dirá ,yo no me lo e comprado, estoy esperando alien insolation y the evil whiting
pacman_fan
resulta curioso que segun el analisis,no te entusiasme demasiado el juego(vamos que es flojo) pero la nota sea un notable XD
¿Al final se requiere online para jugar si o si? lo lei antes del lanzamiento en alguna web y me quede con la duda,si es asi pasando 100% del juego,sino ,ya lo provbare cuando lo veo a 10 euros(o en ps+)
konosoke
Total, que se han gastado más de 300 millones de euros y una caja de ajos en publicitarlo y al final es un juego de 7,5, que no está mal, pero desde luego no es para tanta publicidad.
gameman
no tengo mucho tiempo de leer ahora mismo, pero creo que muy rápido habéis hecho el análisis me parece, cuando lo lea daré mi opinion
kleiser
Este es el tipico juego diseñado para dejarte con la miel en los labios cuando lo pruebes y que te den ganas de comprar los DLCs que vayan sacando, que por cierto, van a dejar a los de los Sims en una simple broma. Y lo peor es que o mucho me equivoco o los DLCs que añadan serán más de lo mismo. Espero equivocarme.
Selim Bradley
Y a quien le importa el análisis, o las notas de metacritic, ha vendido como rosquillas afuera del colegio y es el producto cultural más caro de la historia, recuperando toda su inversión en un solo día por lo que nos garantizarán muchas entregas más similares mientras sus desarrolladores se forran, que al final es lo que interesa ¬¬
Sarcasmo off: Lo miraba como truño desde hace tiempo y mira nada más, tenía razón XD, bueno a los que lo compren, que lo disfruten (o que aprendan a no dejarse engañar por el hype)
miivecino
Meh...