Ha pasado poco más de una década desde que se produjo el lanzamiento de 'Final Fantasy XII' en PlayStation 2, lo que se supone que es una buena cantidad de tiempo para llegar a desarrollar una remasterización a la altura de la potencia que pueden alcanzar las consolas hoy en día.
Así lo ha querido demostrar Square Enix con una galería de imágenes de 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age', la nueva versión de la duodécima entrega de la saga para PlayStation 4. Entre sus mejoras visuales contará con una mayor resolución, unos gráficos más nítidos o unos colores más vivos. Sin embargo, el lavado de cara no parece ser suficiente.
Aún es pronto para juzgarlo completamente sin haber probado la versión final, pero no tiene pinta de que vaya a ser una de las mejores remasterizaciones, al menos en lo que respecta a su apartado gráfico, que vayamos a ver esta generación. Eso no quita que vaya a contar con otras novedades, como un sonido envolvente, una banda sonora con mejoras en sus temas, una opción de guardado automático o un selector de idiomas para elegir entre japonés e inglés.
Para salir de dudas definitivamente tendremos que esperar hasta el 11 de julio, el día en el que 'Final Fantasy XII: The Zodiac Age' se pondrá a la venta en Europa. Además, recordamos que llegará en tres ediciones diferentes, sobre las que podéis ver que contiene cada una de ellas pulsando aquí.
En VidaExtra | Así serán las ediciones de coleccionista de Final Fantasy XII: The Zodiac Age, Final Fantasy XII: The Zodiac Age ya dispone de fecha de lanzamiento y llegará el 11 de julio
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chronos02
Es complicado que consigan hacer que luzca mejor, FFXII apareció en el umbral del normal mapping y no lo acogió debidamente, dependiendo mucho de un texturizado de estilo artístico muy acentuado; los modelos también son muy simples, haciendo que las texturas cobren muchísima importancia, y esto tiene un límite que una remasterización no puede arreglar, y lo único que podrían haber hecho para mejorarlo es recrear los modelos de cero, pasando ya a ser un remake, cosa que no van a hacer. Lo único que pueden intentar es añadir filtros de postproceso para paliar el "problema".
Y sigo sin entender el manía de toda la gente que dice que esta es la generación de los remasters y remakes, cuando esta práctica será cada vez más común, para mantener siempre una librería de títulos constante generación a generación. Dentro de diez años, habrá remasters y remakes de lo que ha habido hasta ahora y lo que vendrá en los prózimos diez años, y así sucesivamente, es como las ediciones de libros antiguos como El Quijote, se publicó en su día, y se ha ido publicando uno nuevo cada pocos años (o mirad a La Biblia), así que dejad de quejaros porque no vais a conseguir nada, esto va a ir a más y es mejor ignorarlo.
logaritmoinf93
Me importa una mierda si hay mejora o no (yo si que veo una mejora) es mi juego favorito de la mejor consola de la historia y va a caer si o si. De todas formas tampoco necesitaban retocar casi nada, el juego en su momento se veía de maravilla, lo que hicieron con ese hardware no fue otra cosa que brujería.
srpas
Refritos generation.
konosoke
Yo veo una mejora palpable. Tal vez en movimiento se note mucho que son pocos polígonos por personaje, pero hablamos de un remake.
En cualquier caso, refritos y fritanga. Vaya generación.
jcdentonhr
Un FF extraño, tiene cosas geniales y otras tan flojas. Tengo buen recuerdo del juego pero también muy malos, mazmorras infinta y de solo recordar el tramo final del juego lo poco bueno que tiene el juego se me olvida, muy soso.