¿Qué hace bueno a un shooter como ‘Destiny 2’? Lo obvio sería decir que sea divertido. ¿Pero qué es lo que consigue engancharte? ¿Por qué es divertido? ¿Es por tener muchas armas distintas? ¿Por las estrategias que plantean sus escenarios? Al final acabaríamos diciendo que, bueno, es por un conjunto de cosas.
Pero si crear algo así es como tachar verduras en una lista de la compra, ¿cómo es posible que sólo Bungie consiga alcanzar ese nivel de maestría? Nos ponen un arma en las manos y nos dicen que disparemos a los cuatro alienígenas que tenemos delante. Algo que hemos hecho infinidad de veces. Pero aquí se siente, por así decirlo, distinto.
Has pasado de ser el tío que disparas a cuatro alienígenas a convertirte en una auténtica apisonadora. Una fuerza arrolladora que nada ni nadie será capaz de parar. Tienes poder.
Sigues con el mando, pero el juego te ha conseguido transmitir la sensación de que tenías algo más peligroso en las manos. Es algo que funciona así desde el principio, pero sigue escalando más y más conforme vas desbloqueando armas cada vez más poderosas. Da igual que sea una simple pistola o una escopeta. Si es la adecuada, Bungie consigue que la experiencia de disparar, aquello que los anglosajones catalogan como gunplay, esté a otro nivel.
El noble arte de crear un juego de tiros
Lo hace con una combinación de factores clave, desde los movimientos de cada arma al disparar hasta cómo las animaciones de los enemigos nos dan la sensación de que reaccionan a los impactos. Tan pronto disparas tu rifle, ese que luce de maravilla gracias a los artistas que están detrás de su diseño, el sonido seco del disparo se suma al retroceso, dándote la sensación de que lo que acabas de soltar es un misil que ha hecho mover el arma como si fuese a arrancarte el hombro.
Tras ello la bala impacta en la cabeza del enemigo, y junto al desplazamiento hacia atrás del mismo, ves cómo vuela la cabeza y los números en amarillo del impacto crítico sobrevuelan la escena. Recargas, escuchas el clack, y ya estás deseando volver a repetir. Una y otra vez. Una y otra vez.

Esa sensación, más allá de lo que el juego ofrezca para incentivarte a seguir, es probablemente uno de los mayores logros de Bungie. Algo que consiguió que los que no se cansaron de repetir misiones durante la primera etapa del primer ‘Destiny’, siguieran anclados al juego. Algo que, ahora ya con ‘Destiny 2’, se convierte en la excusa perfecta para abandonar lo que estabas haciendo y pararte a disparar a esos caídos que han tenido la mala suerte de pasar por allí. Si en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ era fácil perder el rumbo al encontrarte tantas cosas por hacer, en ‘Destiny 2’ lo perdemos por tener tantas cosas a las que disparar.
Destiny 2, la tesis doctoral de Bungie
No es nuevo para Bungie ni para los que hayan seguido el crecimiento de la saga ‘Halo’. Con sus juegos he vivido algunos de los tiroteos más memorables, y guardo un gran recuerdo de algunos encuentros de ‘Halo 3’. Revivir ese toma y daca entre mi personaje y los enemigos, con inteligencias artificiales que han aprendido a parapetarse e intentan engañarte de una forma factible pero asequible, sigue siendo algo especial.
Son tiroteos en los que es imposible que la idea de una caseta de feria te pase por la cabeza. Da igual si te cruzas con un grupo que viene corriendo hacia ti como pollo sin cabeza, porque el grupo será siempre tan numeroso que te vas a ver obligado a recular mientras disparas. El no echar a correr lo produce, una vez más, esa sensación de poder absoluto que te otorgan las armas. El medir las distancias y no sentirte invencible es la prueba de que, sin ese cacharro entre las manos, hace mucho que ya estarías muerto.
Pese a mantener esa idea en ambos, la diferencia entre ‘Halo’ y ‘Destiny’, muy probablemente, la marcan los diseños. No lo digo sólo por el aspecto más humanoide de los enemigos, nada que ver con los Grunt, también por las armas. El estilo espacial de la saga del Jefe Maestro se vuelve en ‘Destiny’ y su secuela algo más terrenal. Menos de plástico. Menos de juguete.

Tomar un revolver en ‘Destiny 2’, un peso muerto que se come gran parte de la pantalla y que requiere dos manos para ser sujetado, es la mera antesala de la sensación que va a producirte apretar el gatillo. No importa si es la cabeza la que sale volando o es el cuerpo el que sale despedido hacia atrás, la sensación al disparar y acertar es fantástica. No necesitas correr a buscar el arma que ha dejado caer un enemigo porque, de poder hacerlo, tampoco lo necesitarías. La verdadera amenaza siempre está entre tus manos.
Tras haber abandonado el primer ‘Destiny’ por cansancio a la hora de repetir misiones, no soy el adecuado para entrar a valorar si ‘Destiny 2’ ha cambiado lo suficiente (aunque las sensaciones hasta ahora son muy positivas). Pero lo que es innegable y no acepta hueco para críticas, es que la forma en la que Bungie le da vida a los tiroteos es inigualable. Una razón más que suficiente para acercarse a sus juegos.
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50 comentarios
Adri
Destiny no es un shooter es una tragaperras con toques RPG
Usuario desactivado
a ver, no he jugado al juego, pero lo del titular es una afimación muy arriesgada... luego me he dado cuenta de que era r marquez
pabloj
Bungie son unos maestros en su oficio, desde luego estoy deacuerdo, el problema es su compañero de viaje: Activision, empresa que tiene los mismos escrúpulos para sacar el dinero a sus usuarios que sus usuarios poca cabeza como para no caer en la trampa.
sunini
Nadie hace shooters como Bungie? jajajajaja
Half life, team fortress, counterstrike y valve mandan saludos!
dacotinho
El 82 en metacritic por parte de la prensa (que suele inflar exageradamente estos AAA) y el 6.0 por parte de la comunidad no hablan estas maravillas que nos cuenta el redactor.
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny-2
morpheo2000
Doom era una castaña ¿verdad?...
d3f4u1t
Articulo patrocinado por: Activision® y Bungie™
P.D.: ¡Compra ya tu pase de temporada para acceder al juego completo*!
* el pase de temporada solo da acceso a los dos primeros DLCs, sin los cuales te quedarás sin acceso al crisol, los asaltos y los eventos promocionales temporales. Además los acontecimientos de la historia completa no se desarrollarán en éstos. A partir de los dos primeros DLCs bloquearemos igualmente el acceso a las mismas partes esenciales del juego debido a que los jugadores quieren pagar por nuevo contenido.
¡¡¡Y SI TODAVÍA NO TIENES DESTINY 2, COMPRA AHORA LA EDICIÓN ULTRA COLECCIONISTA CON ACCESO A TUTORIALES DIRECTAMENTE DESDE EL SOPORTE DE BUNGIE!!! ¿A QUE ESTÁS ESPERANDO, TITÁN?
ipunk
Sólo entre para leer los comentarios, que, por el título no creo que valga la pena leer la nota.
Sólo puedo opinar que Bungie generó muchas alegrías cuándo SOLO era Bungie y la magia del universo de Halo.
kusaka
Solo ellos saben joder lo que podía haber sido una gran saga. DEP Bungie, antes molabas.
heilank
Puede que me equivoque, pero noticias de los crasheos en Ps4 Pro y los diversos problemas reportados no he visto por aquí no?
Por mostrar las dos caras de la moneda vamos...
samu83
Vale, hagamos un ejercicio de obviar las malas políticas que estan haciendo con Destiny. Estos de Bungie son amos del gameplay. Sus juegos son absolutamente refinados en eso.
silfredo
30fps, micropagos y esta vez no es solo mierda estetica sino pay to win, no lleva una semana y anuncian primer dlc (y no baratos precisamente), problemas de conexion (y eso que la base es la del uno), y para rematar tiene que ser una risa que el multijugador haya sufrido un retroceso, que no se nombra por cierto, ya que pasamos de partidas de 6x6 a 4x4 (y eso que se redujo la tasa a 30fps).
Esta claro ya porque existe la version PC por todo lo del parrafo anterior y sospecho que lo del mes y medio de retraso es mas bien no para hacer el port, ya que ya vemos el desastre en consolas, sino para evitar que youtubers puedan trastear con el codigo del juego y encuentren los dlcs bloqueados y tengamos videos como aquel del pavo que se colo por un glitch en parte del mapa de La casa de los lobos meses antes del lanzamiento.
dapain
Pero como teneis la poca verguenza de publicar afirmaciones de este nivel, como titular (sensacionalistas donde los haya), cuando el 75% de la comunidad se está quejando de lo lamentable que es el juego?
Me parece surrealista. Me encanta vidaextra, hace muchísimos años que os sigo y nunca habia tenido la necesidad de publicar un comentario en un artículo, pero es que esto me parece demasiado.
Cuanto os han untado para publicar esto? No tengo palabras de verdad, estoy flipando en colores. De verdad, todos los fallos del juego y las carencias que presenta lo arreglan el comportamiento de las armas? Los hay que tener grandes, para redactar este articulo y no decir toda la verdad (micropagos anunciados, dlc's precio vergonzoso total del juego, bugs escandalosos, etc)
Nose, llamadme loco pero a mi no me cuadra mucho la nota de este juego con la que pone la comunidad, parece que los medios "se han puesto de acuerdo" (guiño, guiño), mientras la comunidad opina completamente diferente.
Vidaextra, por si quereis refrescar las ideas, aun estais a tiempo de corregir:
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/destiny-2?ref=hp
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/destiny-2
cysper
(¿Cómo es posible que sólo Bungie consiga alcanzar ese nivel de maestría al ponernos a disparar?)
El chiste se cuenta solo, Destiny 2 es un DLC del primero con mas micropagos y DLC.
cristian.arranz
Es tan buen juego que ayer por la noche mi único momento del día que puedo jugar, me pidió primero una actualización que tardó hora y media en bajarse, y luego al acceder me dijo que los servidores no funcionaban y que reintentara más tarde. Ayer noche no jugué. Gracias Bungie por decidir sobre mi tiempo libre después de un día de mierda.
Ajeno a esto, el juego me está decepcionando bastante ya que lo veo un copia pega del anterior. No estoy disfrutando los enfrentamientos del modo campaña. Lo único que me está mitigando el mal sabor de boca es su modo competitivo..
Adan Enrique
Los maletines de Activision están que arden por este blog. Parece que todo WSL recibió esa paga.
Venga ya, vendidos.
umbium
Bungie no ha vuelto a hacer un buen shooter desde Halo reach. Destiny es bastante aburrido y con ideas no demasiado acertadas. Para echarle más leña al fuego, Overwatch tiene un gunplay infinitamente superior al de Destiny, al menos en PC.
gamer_retirado
Curioso como la mayoría de comentarios es por el titulo que han puesto y no por lo que argumenta el artículo 😂
Sobre eso, jugué Destiny The Taken King mas que nada porque me vino de regalo con la PS4. Lo encontré bueno, pero nada me animab a seguir adelante. Llegué a la ciudadela, hice varias misiones aunque la mayoría parecía ser similar. Luego dejé el juego diciendo “tal vez cuando pueda jugar varias horas” pero ese día nunca llegó.
Si bien es cierto que las mecánicas que explica el artículo están ahí, no fueron suficiente razón para volver. Los escenarios corrían con la misma suerte, estaban “bien” pero podrían estar mucho mejor. Lo sentía como un mundo sin vida, apático e impersonal, como un electrodoméstico.
La mayoría de razones para jugarlo que escuché en su momento fueron que “era lo mejor que hay”, tal vez en su momento lo fuera, pero sin duda para el 2015 ya habían cosas mejores.
comemesas
Desde luego, son unos maestros en convertir un juego de habilidad como son los shooters en un pay to win. Cosa que sería respetable si el juego fuese gratuito en vez de costar 70 euros mas el pase de temporada.
joaquimrabassa
El mismo shooter que de salida si quieres el juego completo ya te clavan 100 pavos, ya que la el primer contenido del pase de temporada sale en 2 meses, que ademas te clavan con los micropagos de contenido aleatorio, que encima los shaders ya no son permanentes si no que se gastan, por no decir que las versiones de consola hay que pagar una suscripcion para jugar, y que encima haya paginas que tengan los santos cojones de defender este abuso. Destiny 2? Diras nueva expansion del Destiny 1.
Que nadie hace shooters como bungie? Diras que nadie estafa como Bungie. Y lo peor es que la gente se lo esta comprando, cuando ya sabían lo que había, y luego vienen las lloreras...
Joistickero
Solo espero que Jino lea este encabezado... XD
pablovivaeljueves
Sí tanto odiáis este juego porque os pasáis el día entero escribiendo sobre el. Sois muy pesados, si no os gusta vale pero a cada noticia estáis ahí a dar por saco. Os gusta más gruñir y quejaros que jugar.
victorsl
En serio, sacaros la polla de Bungie de la boca a ver si veis el juego como lo que realmente es.
djkafrunen
Doom, Wolfenestein o Shadow Warrior te tienen que parecer Jesucristo directamente entonces. Porque si dices que has jugado últimamente un shooter mas satisfactorio que Doom 2016 ultimamente...no te creo
loixartx
Los reyes de los FPS son ID Software, y el que diga lo contrario no sabe realmente cuál es la esencia de los shooters.
carlos.paiscendal
Lo que no entiendo es una cosa.... todo el mundo critica los DLC, micropagos, etc..... y estos juegos siempre son superventas...... jajaj. Hipocresía? menos mal que yo no salgo del Dota 2...
pablosar
Pues deberían tomar algunas ideas de Respawn.
Como que en Titanfall 2 solo pagas el juego y los DLCs no cuestan extra (y ya han sacado 3), como que las cosas que se compran son solo estéticas y no dan ninguna ventaja a nadie (no gana quien mas dinero gasta), como que no hay que pagar extra para jugar en online (al menos en PC).
Yo si jugue Destiny 1 en PS4 pero nunca me enganchó, por otra parte no puedo dejar de jugar Titanfall 2 en PC.
ramiro1992
El título es uno de los peores que ví en esta página, no concuerdo para nada con esa afirmación, muchas otras compañías hace muchos mejores Shooters (ID software, valve, sierra, monolith,Bethesda, Crytek, Rare, EA Dice, etc) Bungie no esta ni cerca de esas compañías. Seamos sinceros, Destiny fue un juego completamente casual destinado únicamente a generar dinero de un mercado casual, un mediocre RPG con pesimas falencias, como glitches, microtransactions y pay yo win
elbos
Quien habla de Pay to win evidentemente no ha tocado el juego ni de lejos, tengo luz 280 solo pagando el juego y ya. Para subir a 305 es cuestión de raidear a lo bestia.
madre_cerebro
Ya sáquese el dick de Bungie de la boca...