Un amigo me contaba hace tiempo cómo disfrutaba con la última reencarnación de ‘Alone in the Dark’ (la que estaba ambientada en Central Park). No era por el título en sí, que se quedó un poco a medias con respecto a las expectativas, sino porque estaba tan lleno de bugs que era todo un reto intentar jugar así. Significaba lidiar continuamente con lo imprevisible, lo desagradable o lo risible. Mi amigo veía como un reto esa experiencia azarosa, que le hizo pasarlo mejor que si el título hubiera llegado impoluto al mercado.
Hace un par de días mi compañero Roberto publicaba un post sobre los bugs que echaban a perder ‘Dead Island’. Era sólo una pequeña reseña de la cantidad de despropósitos que plagan el juego. Algunos de esos errores eran mortales para el jugador, pero había muchos que se asimilaban a una extraña e involuntaria jugabilidad (posiblemente del todo alejada de la idea inicial de los desarrolladores). Desde entonces me he encontrado con otros usuarios que me han hablado de cómo utilizar a su favor tal o cual bug.
Como no podía ser de otra manera, ‘Dead Island’ recibirá un parche para solventar algunos de esos problemas en consola. Preveo que será el primero de muchos, lo que no me gustaría es que la desaparición de ciertos errores resultara en detrimento de la diversión que, a pesar de todo, ofrece el juego. Sería una paradoja pero, si recordáis, ya se dejaron en el código de la versión de 3DS de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ ciertos bugs que los jugadores tradicionales asimilaban de forma natural en la entrega original. ¿Coincidís vosotros con esa relación amor/odio, risas/desesperación, con los errores que pueblan los juegos?
Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Cinco errores de ‘Dead Island’ que destrozan el juego (y hasta te hacen reír)
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31 comentarios
Growlmon
Lo poco que he jugado solo me he encontrado con algunas texturas que se demoran en cargar, pero eso es bastante frecuente en muchos juegos.
Me he divertido con el juego así como está, pero si lo mejoran un poco bienvenido sea.
cer0126
Yo me he pasado el juego al completo y no he encontrado ningún bug. Debe ser que tuve suerte..
Natlus
Todo depende del bug, en el Sonic Adventure 2 Battle, en el jardín chao, alejándote lo suficiente del chao al darle la chaodrive podías volver a cogerla y volvérsela a dar, lo que era un 2 por 1, pero no siempre salia. ese bug mola, ahora, en el Resident Evil 5 (o 4, no me acuerdo) de PC, que se te acerque un tío corriendo por que te quiere matar y que al dispararle una vez desaparezca...
danipitarch
yo sigo sintiendo amor en un juego cuando le encuentro 2 o 3 bugs, algo que es normal dentro de lo que cabe.. pero cuando los sobrepasa sobradamente como el dead island es odio puro y duro :@ haha. (odio por los bugs, el juego en si me encanta)
jimmycarlin
Jajajaja, ahora que la gente se acaba el juego vienen a solucionar los bugs... aunque bueno, mejor tarde que nunca.
stranno
El problema no lo tienen las consolas. Lo tiene la versión PC, que es una build de XBOX 360 parcheada. Menuda pifia de conversión. Encima Deep Silver dejándo en evidencia a Techland el primer día
Yo creo que no ha habido un lanzamiento tan esperpéntico como el de este juego desde hace años, de risa
alkacrew
Mientras sufra el bug y pueda seguir jugando, me reire incluso si es gracioso, pero si es el tipico bug en el cual te quedas atascado en una cuarta dimension de la cual solo puedes salir si te tiras media hora moviendo los sticks y apretando tantos botones como tus dedos son capaces o cargando el ultimo savegame, pues prefiero que los arreglen.
3vilred
Llevo días sin jugar debido a la cantidad de títulos durante estos meses, y el único miedo que tengo esque se dañe mi partida y tenga que empezar T_T xD
bitio
yo estoy jugando en pc ahora y no encontre nada de bugs q mermen la jugabilidad,como alguno q otro zombie a atraveso las parededes
kusaka
Tarde, ya vendi el juego y me compre el Dark Souls, soy uno de los afortunados de haber visto corrupta su partida en la segunda vuelta del juego.
Me quedo con su cara y el nombre, en el proximo juego de esta gente me bajo la version sparrow de prueba.
ramas
Si hicieran las cosas bien desde el principio no habría estos problemas, ahora se crea un debate entre si bug clasicos o no, y no todos los jugadores estarán contentos, cuando podrían haberlo conseguido simplemente comprobando el juego que acaban de programar ... En fin, esta es la actual generación
sharingan88
bueno no suelo ser partidario de bugs pero hay algunos que eran muy divertidos de hacer los del gears 1 la mitica cucaracha que podias disparar mientras hacias el sprint xD o el de las versiones de pokemon rojo/azul/amarillo para sacar a mew en ciudad celeste o el caballo ortopedico de assasin's creed 1
bnt84
Pues depende mucho del juego y del bug en cuestión, así como de en que momento se te presente este.
Recuerdo bugs en la saga GTA, tanto en esta gen como en la pasada, que me han hecho llorar de la risa durante horas tanto solo como acompañado. Ahora bien, bugs que se carguen la experiencia jugable, no gracias.
En cualquier caso, si se pueden evitar que se eviten, que los bugs son como las piedras, no tienen ojos.
dacotinho
Recuerdo que en el Starcraft 1, en la primera version en ingles, si mandabas a los "curritos" a atacar las bases enemigas antes de que tuvieran guerreros, no se defendian ni creaban nuevas unidades ni edificaciones, simplemente seguian recogiendo mineral hasta que los destruias.
Mas que un bug era una IA idiota, pero solo funcionaba si aun no habian empezado a edificar.
jose_te_escucha
Yo por suerte no e tenido ningun bug que me estropee la partida, solo los normalitos que veo en muchos juegos en plan: atraviesas algun objeto, carga de texturas y poco mas. El juego esta muy bueno. :)
lodin
En el Age of Conan, recuerdo que me cole debajo del mar de una de las ciudades costeras y pasé un par de horas horribles, ni deslogeando ni nada. Y lo peor, intentar explicar donde estaba, etc, me sentía como la niña de Polstergeist XD
loleeer
es cirto yo no quitaria los bugs porque algunos te hacen reir, pero cuando un bug te estropea la partida te dan ganas de matar a alguien y mas cuando ya vas por el nivel 32.. xd
Craig Hale
Los bugs de Ocarina of Time 3DS se dejaron porque ya han ascendido al nivel de memes por si mismos, en aquella época los parches después de la salida de un juego eran impensables, así que los jugadores, cuando descubrian algún bug, se lo tomaban más bien como algo gracioso, cosa que aun que sigue pasando hoy en día, con la de bugs que tienen ahora los juegos, es algo mucho menos anecdótico. De forma similar pasó con los pechos de la famosa arqueóloga que aumentaban de juego en juego por que la primera vez fue un error, las peninsulas de leveo, emblemáticas de los Final Fantasy, y la canción de TROMBE! en Super Robot Wars, todo son glitches de juegos clásicos que ya forman parte de los juegos en sí y que si los quitaran la experiencia sería diferente, en un juego que ha salido tan lleno de bugs y en los dias en los que estamos, esa relación no se forja, es algo que ya se ha perdido. Y coño, ya que nos van a vender la otra mitad del juego a base de DLCs, que por lo menos lo que nos dan al precio normal que esté bien programado.
Tenax Twilight
Para las personas que hayan disfrutado de los fallos tan abismales que hay (hablo de la versión de Xbox 360) y estén esperando el parche como agua de mayo... al decir fallos me refiero a: - Jugando online entrar en una casa con más de cuatro enemigos, usar alguna arma de fuego y que el juego empiece a ralentizarse hasta que el juego peta. - Que de repente, salgas y al volver a cargar la partida el juego no cargue y se cuelgue la consola. - Hacer una explosión donde hay barriles con algun que otro enemigo que explote y el juego se quede congelado. - Subirse a un edificio o a una roca y atravesar el escenario haciendo que el juego se bloquee.
Cito: "De:Dead Island Support (support_es@deadisland.com) Enviado:miércoles, 26 de octubre de 2011 12:25:32 Estimado Héctor: Gracias por ponerse en contacto con nosotros, nos han comentado que están trabajando en un nuevo parche para reparar las partidas dañadas, pero que por el momento empiece una partida de nuevo e intente vender todos los objetos innecesarios, ya que el problema está en la cantidad de items en el inventario. Esperamos que el parche esté para finales de esta semana. Disculpe las molestias ocasionadas. Atentamente: Si contesta a este e-mail, por favor no modifique el Asunto del mensaje. Gracias. Soporte Técnico Koch Media, S.L.U. C/ Somera, 7-9, D, 2ª Planta Urbanización La Florida 28023 Madrid Email: soporte@kochmedia.com Web: www.kochmedia.es, www.deepsilver.es"
jorgefer
Yo lo jugué en PC, y solo note un par de bug's "gordos": tener que dar a ESC al entrar en alguna casa porque se quedaba pillado y el de la pelota de playa, que era hasta curioso.
Y he jugado bastante, nivel 35 al acabar, unas 33 horas totales y dejandome alguna que otra misión secundaria.