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Juega, Crea y Comparte; tal vez una de las máximas adquiridas por Sony más destacables desde que se introdujo en el mundo de los videojuegos. Tal vez no una de las más exitosas a nivel comercial, pero no conozco a un jugador de consola descontento con la propuesta.
'LittleBigPlanet' abrió la veda y demostró que la creación de mods también podía triunfar lejos del Pc. Ahora ese relevo lo recogen desde United Front para demostrar que la técnica también es valida en otros géneros, en este caso el de las carreras de karts con 'ModNation Racers'.
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No es necesario que intentemos esquivar una realidad que salta a la vista, 'ModNation Racers' es una mezcla de 'Mario Kart' y 'LittleBigPlanet'. Del primero hereda prácticamente todo, desde su estética enfocada a cualquier tipo de publico, hasta ese alma gamberra y tocapelotas que inauguró los piques antológicos entre colegas.
Cambiamos los de Nintendo por unos personajes totalmente personalizables (te aburrirás antes de acabar toda la lista de ojos disponibles que puedes utilizar) basados en los típicos toys que los diseñadores más famosos venden en colecciones privadas.
El esquema de juego será exactamente igual, coge power-ups y utilízalos para ganar a tus adversarios mientras te aprendes cada rincón del circuito para usarlo a tu favor. La mayor diferencia será que en esta ocasión tenemos menos opciones de ataque y poderes, pero en cambio cada uno de ellos tendrá tres niveles, siendo el más alto el típico que te fastidiará más de un campeonato justo en el momento en el que ibas a pasar por la línea de meta.
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Del segundo en cambio recoge su editor con plena libertad para el jugador a la hora de crear sus propios karts, corredores y circuitos. Convirtiéndolo así en un título casi infinito. De entre todos, el que más horas nos robará será el de creación de pistas, dónde el único límite será el que ponga nuestra imaginación.
Conforme vayamos ganando carreras y trofeos iremos desbloqueando nuevos elementos para usar en nuestras obras, lo que sumado a la posibilidad de compartir con otros usuarios todas las creaciones hacen que sea realmente difícil encontrar dos jugadores y pistas exactamente iguales.
La razón para publicar su análisis ahora y no el día de su lanzamiento, más allá de que en VidaExtra creemos que la actualidad corresponde a las noticias, y los juegos hay que saborearlos y disfrutarlos con calma, responde a que la vida útil del título viene dada principalmente por la actividad de su comunidad de editores y queríamos comprobar si ésta se mantenía a flote una vez pasaran los primeros meses de vida del titulo.
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Afortunadamente la facilidad que permiten sus herramientas de creación y la originalidad de los usuarios ha conseguido que así sea. Siendo Sony además partícipe de ese éxito dando a conocer periódicamente en sus blogs las ultimas novedades y creaciones más destacadas.
Pero que 'ModNation Racers' no haya alcanzado el éxito de 'LittleBigPlanet' no ha sido cuestión de azar y tampoco de falta de frescura (en referencia a las similitudes con los títulos de Nintendo y Media Molecule). Son sus ínfimos pero molestos fallos los que le han privado de la gloria que posiblemente unos meses más de depuración le habrían aportado.
En primer lugar, aunque coloridos y vistosos, sus gráficos le juegan más de una mala pasada cuando los elementos en pantalla comienzan a multiplicarse. Un fallo alarmante teniendo en cuenta la basta potencia gráfica de PS3, pero que podría obviarse en la lista negra de cosas a echarle en cara de no ser por el siguiente punto flaco: unas constantes e interminables pantallas de carga.
Recuerdo que cuando se anunció hace un par de meses que 'Killzone 3' llegaría sin tiempos de carga comentábamos que sólo apreciamos como se merecen estos avances cuando no están ahí, y ese lamentablemente es el caso de 'ModNation Racers'. La pega de no contar con un menú clásico (al empezar nos encontramos con nuestro kart en una plaza con varias puertas que representan las diversas opciones de juego y edición) es que perdemos un tiempo precioso entre ir del taller de edición a las carreras y viceversa.
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El caso es que esta pega pasaría totalmente desapercibida, de hecho es la principal baza del juego para que podamos ver las creaciones expuestas y conozcamos a los usuarios que pueblan la comunidad, si no fuese porque cada vez que entramos o salimos de una estancia nos toca sufrir una interminable pantalla de carga. Si alguna vez os habéis preguntado si unos tiempos de carga pueden arruinar un juego 'ModNation Racers' es la respuesta a esa pregunta.
Algo falla cuando tras una instalación de las de "vete a merendar y vuelve dentro de un rato", cada dos por tres tenemos que sufrir un parón que acaba aburriendo hasta a las ovejas. Corta totalmente el rollo cuando estás jugando y acaba borrando de tu mente la idea de "voy a echar un par de carreras en este rato libre que tengo".
Superado ese punto no se puede negar que 'ModNation Racers' es un juego divertido, inmersivo cuando nos dedicamos a ganar carreras para conseguir nuevos elementos de creación y divertido cuando toca disfrutar de las creaciones de otros en su modo online. Muy recomendable para los fans de sus dos obras inspiradoras, siempre y cuando una de sus virtudes sea la paciencia.
Ficha Técnica: ModNation Racers
Juega, Crea y Comparte; tal vez una de las máximas adquiridas por Sony más destacables desde que se introdujo en el mundo de los videojuegos. Tal vez no una de las más exitosas a nivel comercial, pero no conozco a un jugador de consola descontento con la propuesta.
'LittleBigPlanet' abrió la veda y demostró que la creación de mods también podía triunfar lejos del Pc. Ahora ese relevo lo recogen desde United Front para demostrar que la técnica también es valida en otros géneros, en este caso el de las carreras de karts con 'ModNation Racers'.

No es necesario que intentemos esquivar una realidad que salta a la vista, 'ModNation Racers' es una mezcla de 'Mario Kart' y 'LittleBigPlanet'. Del primero hereda prácticamente todo, desde su estética enfocada a cualquier tipo de publico, hasta ese alma gamberra y tocapelotas que inauguró los piques antológicos entre colegas.
Cambiamos los de Nintendo por unos personajes totalmente personalizables (te aburrirás antes de acabar toda la lista de ojos disponibles que puedes utilizar) basados en los típicos toys que los diseñadores más famosos venden en colecciones privadas.
El esquema de juego será exactamente igual, coge power-ups y utilízalos para ganar a tus adversarios mientras te aprendes cada rincón del circuito para usarlo a tu favor. La mayor diferencia será que en esta ocasión tenemos menos opciones de ataque y poderes, pero en cambio cada uno de ellos tendrá tres niveles, siendo el más alto el típico que te fastidiará más de un campeonato justo en el momento en el que ibas a pasar por la línea de meta.

Del segundo en cambio recoge su editor con plena libertad para el jugador a la hora de crear sus propios karts, corredores y circuitos. Convirtiéndolo así en un título casi infinito. De entre todos, el que más horas nos robará será el de creación de pistas, dónde el único límite será el que ponga nuestra imaginación.
Conforme vayamos ganando carreras y trofeos iremos desbloqueando nuevos elementos para usar en nuestras obras, lo que sumado a la posibilidad de compartir con otros usuarios todas las creaciones hacen que sea realmente difícil encontrar dos jugadores y pistas exactamente iguales.
La razón para publicar su análisis ahora y no el día de su lanzamiento, más allá de que en VidaExtra creemos que la actualidad corresponde a las noticias, y los juegos hay que saborearlos y disfrutarlos con calma, responde a que la vida útil del título viene dada principalmente por la actividad de su comunidad de editores y queríamos comprobar si ésta se mantenía a flote una vez pasaran los primeros meses de vida del titulo.

Afortunadamente la facilidad que permiten sus herramientas de creación y la originalidad de los usuarios ha conseguido que así sea. Siendo Sony además partícipe de ese éxito dando a conocer periódicamente en sus blogs las ultimas novedades y creaciones más destacadas.
Pero que 'ModNation Racers' no haya alcanzado el éxito de 'LittleBigPlanet' no ha sido cuestión de azar y tampoco de falta de frescura (en referencia a las similitudes con los títulos de Nintendo y Media Molecule). Son sus ínfimos pero molestos fallos los que le han privado de la gloria que posiblemente unos meses más de depuración le habrían aportado.
En primer lugar, aunque coloridos y vistosos, sus gráficos le juegan más de una mala pasada cuando los elementos en pantalla comienzan a multiplicarse. Un fallo alarmante teniendo en cuenta la basta potencia gráfica de PS3, pero que podría obviarse en la lista negra de cosas a echarle en cara de no ser por el siguiente punto flaco: unas constantes e interminables pantallas de carga.
Recuerdo que cuando se anunció hace un par de meses que 'Killzone 3' llegaría sin tiempos de carga comentábamos que sólo apreciamos como se merecen estos avances cuando no están ahí, y ese lamentablemente es el caso de 'ModNation Racers'. La pega de no contar con un menú clásico (al empezar nos encontramos con nuestro kart en una plaza con varias puertas que representan las diversas opciones de juego y edición) es que perdemos un tiempo precioso entre ir del taller de edición a las carreras y viceversa.

El caso es que esta pega pasaría totalmente desapercibida, de hecho es la principal baza del juego para que podamos ver las creaciones expuestas y conozcamos a los usuarios que pueblan la comunidad, si no fuese porque cada vez que entramos o salimos de una estancia nos toca sufrir una interminable pantalla de carga. Si alguna vez os habéis preguntado si unos tiempos de carga pueden arruinar un juego 'ModNation Racers' es la respuesta a esa pregunta.
Algo falla cuando tras una instalación de las de "vete a merendar y vuelve dentro de un rato", cada dos por tres tenemos que sufrir un parón que acaba aburriendo hasta a las ovejas. Corta totalmente el rollo cuando estás jugando y acaba borrando de tu mente la idea de "voy a echar un par de carreras en este rato libre que tengo".
Superado ese punto no se puede negar que 'ModNation Racers' es un juego divertido, inmersivo cuando nos dedicamos a ganar carreras para conseguir nuevos elementos de creación y divertido cuando toca disfrutar de las creaciones de otros en su modo online. Muy recomendable para los fans de sus dos obras inspiradoras, siempre y cuando una de sus virtudes sea la paciencia.

Ficha Técnica: ModNation Racers

- Plataformas: PS3
- Editor: Sony
- Desarrollador: United Front
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 49,95 euros

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Plataformas: PS3
-
Editor: Sony
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Desarrollador: United Front
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 49,95 euros
Vídeo | YouTube
Ver 34 comentarios
34 comentarios
thunder7
Joder, si solo son 30 segundos de carga, no me jodas que no puedes esperarte ni medio minuto xD
Cierto es que es una lacra, sobretodo viendo otros titulos que no requieren esos tiempos de carga y SIN instalación :D
Igualmente el juego es la leche, las opciones de personalización son increibles ! y puedes jugar escuchando tu musica de tu PS3 :D
salu2!!
sully_moustache
No ,lo he probado siquiera pero se ve simpático y divertido. A mas adoro diseñar niveles.
Recuerdo un juego de PC llamado stunts donde podias diseñar tus pistas con looping, trampolines y demás. Donde mas disfrutaba era creando pistas locas y viendo las repeticiones con los fallos de unos motores de físicas que aun estaban en bragas. Los resultados eran super cachondos:
http://www.youtube.com/watch?v=-CITIXlw_T4&feature=related
luismiguelfustero
yo le he sacado tanto "juego al juego" que ya tengo nivel 24 y 40.000 puntos de experiencia en construccion con los 25 circuitos publicados y el juego offline totalmente superado.
es un juego de 8 al que yo le doy un 9 quitandole solo 1 punto desde los 10 tope por los 30 segundos de espera en entrar a una carrera.
al que no lo ha jugado totalmente recomendado. ademas vale 49 € nuevo que no esta mal.
se parece al mario kart sin serlo pero el editor de (circuitos,karts,monigotes) juego lo hacen estar un paso por encima. yo es el juego que tengo aun puesto dentro de mi ps3 desde hace 2 meses sin sacar. si alguien quiere ver mis circuitos: LM_FUSTERO.
konosoke
Lo mejor es el editor de mapas, sin duda.
edjinn87
Yo me lo compre (es uno de los poquisimos juegos que tengo para esta maquina) y realmente me encanto, lo malo es eso, los tiempos de carga que se hacen interminables, porque casi para cualquier cosa necesita cargar, e incluso, algo que en casi ningun juego pasa que es para los menus, no siempre, pero algunos cambios de menu necesitan cargar...
Por otro lado la diversion es muy buena, los "chistes" que hay en el juego hacen que no se te quite la sonrisa (al no ser que tengas que concentrarte para ganar)y le da un aire que pocos juegos de PS3 tiene (hablando de exclusividades)
volviendo a lo de antes si hay algo que no me gusta de la de sony es el tener que preinstalar los juegos para... no llegar a nada
en la 360 lo instalas (sin ser obligatorio) y tarda unos segundos menos en cargar, el lector no se vuelve loco recorriendo el disco en busca de la informacion
la wii tiene poquisimos tiempos de carga, apenas tarda pocos segundos (incluso hablando de copias de seguridad)
Lo siento por haberme ido un poco de los comentarios, pero es que creo que Sony deberia mirar estos problemas con sus consolas, todas han tenido muchos tiempos de carga, mas que sus contrincantes, espero que para la proxima lo solucionen
solidraul
http://www.youtube.com/watch?v=ibMiWCkdJ2U
me sorprende que existan juegos de esta generación con estos tiempos de carga, ni el play1 oiga!
conanb
Yo todavía no he tenido la oportunidad de pillarlo, y la demo me supo a poco. Estoy deseando jugar.
Knoll Argonar
Joder, sólo por ver al Power Ranger blanco montado en un Kartzord me pillaría este juego xDDD
De todos modos me extrañaba que este juego no tuviera tanto éxito como LBP, y ahora gracias a este análisis me entero que es por los tiempos de carga y por el acabado en general.
Con un poco más de mimo este juego seguramente sería un imprescindible.
Alfabin
Si no fuera por los horribles tiempos de cargas, lo pudiera jugarlo en mis cortos ratos libres. Pero, el tiempo es oro....
R!$!NG
el juego tiene su gracia, aunque me hubiera gustado otro diseño de personajes.
me imagino, imagino que ese problema se arreglara mas adelante.
finishthefight
He jugado varias veces a este juego y, es entretenido y el multijugador es lo que mejor se le da a este juego.
Loúnico malo, los tiempos de carga, que se corrigieron en gran medida con el parche que sacó SONY hace unas semanas, pero que todavía tarda en cargar un poco...
Espero que con el tiempo, solucionen esto y así, no haya que esperar tanto para disfrutar de este peazo juego.
Herculeo
Pues las actualizaciones han mejorado la cosa, yo tengo el juego hace tres semanas y me va muy bien. Entiendo que las cargas pueden a molestar a algunos pero... uhm uhm, no es pa'tanto
Lo máximo del juego -creo yo- es ese editor de pistas, es muy bueno, ya llevo contruidos dos pistas y me ha dado mucho gusto porque hay herramientas para hacer lo que se venga en gana.
Bueno señores, es un juego recomendable, está muy bien, se nota que ha sido bien planteado y ejecutado. Aunque falta un poquito pulir -todo juego siempre necesitará algo por mejorar-, lo digo especialmente por las cargas, a mi no me molesta pero entiendo a quién si. Y pues... a los destroyers, si quieren algo diferente vayan por un juego diferente, y si quieren jugar carreras de karts vayan por el juego de su agrado, nadie encañona a nadie por jugar ModNation Racers.
PD: Hay juegos pa'todos, menos hígado por favor.
Un saludo
Lagartija
Muy buen juego, muy divertido. Los tiempos de carga larguisimos aun despues de la última actualizacion donde decian corregirlo.
sonsillos
No me ha gustado nada la demo, el control es malucho u.u
pbelmarv
mmmmmmmmmmmmmm mas de lo mismo, prefiero mario kart
desde que salio mario kart, no han parado de salir copias del juego
crash cocoto mod nation racers y un laaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargo etc.
pero solo uno es el mejor ............................ya saben cual digan lo que digan no hay como MARIO KART
ahora recuerden que los tiempos de carga en el editor de niveles es obvio........creas tus pistas y la maquina tiene que crear efectos de distancia, iluminacion y varias cosas, es PS3 pero tengan en cuenta que uno crea todo
phillipalvarado
hay varios mods para este juego, de bowser, krystal, etc... para saber mas :http://krystalarchive.com/
25377
Si solo fueran 30 segundos me callo pero cuando sales de la pantalla de creación a la pantalla principal se puede pegar tranquilamente cerca de los 5 minutos el juego esta guapo pero tiene par de fallos y solo el de carga ya le quita toda la gracia al juego
Monkey D.Luffy
Pues are como el LBP espero a que baje bastante.
shadow_espiral
WOW potentisima la ps3 NO MAMEN, 4:00 de carga para iniciar una carrerita con graficos peores que el mario kart de 64