Las polémicas enseguida quedan atrás y se ven ahogadas por nuevas e interesantes noticias que ocupan su lugar en el candelero. Hace unas semanas nos enterábamos de la inclusión del Warthog de ‘Halo 4’ en ‘Forza Motorsport 4’.
Venía a intentar remediar el susto que sufrimos al enterarnos de que los Porsches quedaban fuera de la parrilla de salida, excluidos del juego, por culpa de tejemanejes empresariales a gran nivel. Total, que entre eso y el marketing en Turn 10 pensaron que la inclusión del Warthog podía ser del agrado de los fans. Eso sí, el enorme vehículo del universo ‘Halo’ no será jugable y sólo hará acto de presencia en el modo Autovista. Pero, ¿a qué se debe que no podamos acabar conduciéndolo? ¿No hubiese sido eso mucho más llamativo que tener un modelo en alta resolución sobre el que dar vueltas?
Desde Turn 10 nos explican los motivos y es que aunque desde fuera puede parece que incluir el Warthog entre los coches pilotables de ‘Forza 4’ era la mejor opción, desde dentro la cosa no es tan fácil. Básicamente se trata de un coche que no existe, con unas características técnicas que son una incógnita y que se comporta de un modo que desafía los límites del simulador.
“El Warthog original, para funcionar, requiere de tecnología que está metida en ‘Halo’ y que hubiese sido una inversión demasiado grande para nosotros recrearla sólo para un vehículo.”
Y es que el comportamiento del Warthog poco o nada se asemeja al comportamiento que debería tener si el coche fuese real. Sí, en el universo de ‘Halo’ queda muy bien pero claro, metido en un simulador realista como ‘Forza Motorsport 4’ la cosa puede acabar volviéndose una locura.
Vía | VG247
Más en VidaExtra | Échale un vistazo al Warthog de ‘Halo’ en ‘Forza 4’, ‘Forza Motorsport 4’, todo lo que necesitas saber
Ver 40 comentarios
40 comentarios
alan.uranus
Que excusa más mala por favor... porque no podrían haberlo puesto con el control de cualquier otro vehiculo...
Cloud Strife FF7
Me parece bien, quieren realizar un simulador muy realista y por ello aunque les duela, sacrifican el poder incluir vehículos extraños como este. Aún así quizá podrían haberlo incluído inventándose unos parámetros y forma de conducir para que fuera similar a los coches de rally por ejemplo.
Un saludo.
qiqiqiiq
No lo puedes conducir por que no seria justo que le dispares a los otros autos con la metralladora que tiene el warthog.
Txentxubros
Es decir, pueden simular el comportamiento de un coche real y no pueden el de uno imaginario. ¿Estamos locos? :-P
teikirisi
si si, por eso. Que idiotez, hubieran hecho que se manejara como una 4x4 y listo. Como si los fans se fueran a enojar porque "no se mueve" como en los juegos. Hubiera sido un excelente extra para el juego. Tenerlo en la vitrina pero no usarlo... directamente no lo hubieran puesto -_-
wolfy
En esta noticia faltan también alguans otras razones. Dejo el resto de comentarios de Greenawlt
"Se debe a algunas tecnologías que forman parte de Halo, y que harían que nos supusiera una gran inversión para el juego para dar soporte a un solo vehículo", declaró el ejecutivo. "Hacerlo con las dinámicas de vehículos en general, es un coche muy, muy alto. Tiene cuatro ruedas de un grado muy alto. Una cosa es tener cuatro ruedas en un coche como el GTO, ya sabes un coche real, pero al final de cuentas todo se debe a la orientación técnica. No nos limitamos a hacer las cosas por encima, hemos investigado el Warthog".
"Estábamos pensando que tendríamos que hacer, literalmente, la dirección de cangrejo caminando en la parte delantera y trasera", aseguró Greenawalt. "Técnicamente no podemos dar soporte a eso porque no hay forma de que un vehículo real haga eso en nuestro juego".
37584
Me gusta la decisión que tomaron. Es como no sé, incluir una carreta empujada por los pegasos del God of War III en el GT5, no tendría logica en un simulador que lo que intenta es llevarnos a la realidad dentro de un juego.
Igual tengo que admitir que me quedan las ganas de pasar por arriba al resto de autos con mi Warthog xD
boki88
Pero qué tecnología? con que hubiese acelerado y frenado me basta
finishthefight
Al menos han tenido el detalle de incluirlo en Autovista, que es lo interesante. Y en inglés está doblado por Jeremy Clarkson. Increíble.
No tengo palabras para este juego. Lo compraré nada más salir.Quiero que me quite esa semi espina clavada por FM3
gambitprime
pues kratos tiene acciones muy distintas a otros luchadores de mortal kombat y para no joder el modo historia se incluye en los otros modos y nada mas vamos creo que hubiera sido una solucion poder manejar el coche en algunos circuitos especiales o de prueba para al menos poder decir lo he conducido
wolfy
En fin, que se trata de un vidoejeugo de Microsoft, y en parte, esto hace publicidad a Halo. Yo no lo veo tan mal, cuantas mas cosas tenga el juego, mejor, me da igual si es para hacer publicidad o no.
Pero claro, quiero cosas en el juego que me hagan disfrutar / me entretengan. Introducir el coche para conducirlo, siendo fisicamente muy distinto a los otros... pues no creo que me satisficiera. Para eso prefiero tenerlo solo en Autovista.
omfgod
Pues ha habido juegos de carrera muy buenos recuerdo uno de formula 1 para el 64 y era una gozada o que decir de los primeros need for speed, no me digas que sus fisicas eran tan complejas y en cambio te metias horas jugandolos, entiendo que forza se identifica por ser un simulador y tener que recrear todo casi ala perfecccion, pero la inclusion de el Warthog seria un "extra" para los fans y como extra no puede medirse bajo los mismos parametros se supone que su fin es "premiar" o "mejorar" la experiencia del jugador en relacion a lo existente, yo prefiero usarlo y alomejor no ganarle a un 350z a utilizarlo solo en ese modo.
“... hubiese sido una inversión demasiado grande para nosotros recrearla sólo para un vehículo.” ... Los grandes juegos y compañias resaltan precisamente por lo opuesto, esforzarse y entregar mas de lo que el jugador espera. Es mi humilde opinion
Growlmon
Si no se puede manejar no le veo sentido a incluirlo. Me imagino que sería uno de esos autos que apenas probaríamos un rato como el Daimler Motor Carriage de 1886 del GT4, pero con el que sería divertido armar alguna carrera online de solo estos.
Lo de que no se puede reproducir en su juego el comportamiento, puede que se deba al tema de la dirección con las cuatro llantas, de resto no es mas que un 4x4 cualquiera. No es que la gente se vaya poner a decir que no es realista porque igual el vehículo ni existe. Pero bueno, es su juego y cada uno tiene derecho a tomarse estas licencias artísticas...
ksisha
Conducirlo sin que girasen las cuatro ruedas habría sido mejor que no conducirlo.
Pero vaya, que no creo que sea tan complicado, seguramente la mitad del trabajo sea copiar y pegar código invirtiendo valores. Por eso se supone que da valor añadido coño, si no carece de sentido.
roshi
me parese bien, creo que no quisieron dedicarlle tiempo y dinero a ese vehiculo, para mejorar lo demas
zormon
Yo lo que entiendo es que el sistema de físicas de Forza está pensado para el comportamiento de los coches, y los coches no se tambalean de la misma forma que lo hace el Warthog de Halo. Tendrían que desarrollar un sistema de físicas sólo para él (sobretodo por cómo pivota en las ruedas delanteras y cómo rebota en la suspensión.
Quizás podrían haber pillado un sistema genérico de físicas tipo Havok, pero vienen a decir que no van a gastar esos recursos para un sólo coche, y es comprensible, porque hacer un sistema de físicas como el de Forza no debe ser fácil, como para ponerse a hacer otro.
También podían haber cogido un coche cualquiera y "pegarle" la Skin del Warthog, pero probablemente el aspecto quedase muy cutrongo y le daría mal aspecto al juego. Y luego veríamos comentarios a tutiplén sobre lo cutre y lo mal que se mueve el Warthog en el juego, y lo "a calzador" que lo habían metido...
Quizás si la idea tiene éxito podrían sacar un DLC con coches fantásticos de otras saga, a modo de extra.
rapanui
No tiene logica conducir el warthog en forza 4 ,pero si como para incluirlo? HELP ME!
julianfraco
Jejejejeje buenisimo! Ahora que se abran las apuestas para cuando venga el dlc "manejable".
antoniorubiolombilla
Yo lo habia pensado, que mejores tendrias disponibles? en caso de colision que haria a sus rivales?? tendria mejoras esteticas???
sin duda esta bien que salga para verlo y analizarlo con el modo vista, pero para correr no le veo interes.
colombiche
Es como decir que en un juego X, ejemplo FPS, dijeran no vamos a incluir los Arabes porque tienen menos arsenal - tecnologia que los Rusos y los Americanos, venga! para que le dan el dulce al usuario después se lo arrebatan. en fin yo tengo una PS3 no me afecta
Murder
Si mal no recuerdo, leí hace tiempo que el concepto del Warthog emplea un motor para cada rueda teniendo ademas cada uno una suspensión independiente, no como la gran mayoría de coches actuales que montan dos ejes de ruedas paralelas. Veo totalmente comprensible que sea jodido simular el comportamiento de ese sistema de amortiguadores y motores independientes, principalmente por que no existen, en Halo quedan genial pero por que el sistema de conducción es tirando a simple.
sagitarium
Por cierto, el 4 de Octubre Demooooo! Por fin podremos catarlo, que ganas dios!!
pepe.ba.9
Podrían haberlo puesto aunque solo en el modo arcade y a lo pobre. De todas formas, me parece que con la cantidad d ecoches interesantes que hay, perder el tiempo con este no vale para nada la pena. Ni siquiera para el modo autovista.
ariel_cacha
Además con las presiones que hay en cuanto al cumplimiento de fechas, si es que están cortos de tiempo es preferible que sacrifiquen cosas como estas a tener que recortar partes mas importantes del juego. Viéndolo desde afuera uno dice "que hagan copy-paste y listo", pero no es tan simple.
psikowolf
Discrepo.
El Warthog tiene un modelo real y funcional que fue lo único que se hizo para la futura película fallida de Halo. Hay fotos y videos, entre ellos uno muy "divertido" en el que lo rallan al chocarse contra una pared en el estudio.
Pueden perfectamente usar ese modelo y los datos reales.
Fotos: http://www.diariomotor.com/2009/02/04/el-warthog-del-videojuego-halo-da-el-paso-al-mundo-real/
Video: http://www.youtube.com/watch?v=RL9Y7EyCEx4
21400
Es lo que tiene, el covenant se hizo con los derechos. Y como pa meterse con ellos.
elalan
O lo ponen como DLC
Hombre Rata
Tan facil como agarrar una camioneta cualquiera, y cambiarle el modelado 3D; flojos que son!
chandlerbing
Pamplinas,si no se puede manejar ¿para que lo quiero? ademas ya me había emocionado,ya me veía destruyendo con el cañon a mis enemigos XD