Para el que suscribe, Cyanide & Happiness es visita obligada desde 2004, año en el que Rob DenBleyker, Kris Wilson, Dave McElfatrick y Matt Melvin crearon esa serie de viñetas con un estilo del humor de lo más polémico y divertido.
En todo este tiempo hemos sido testigos de chistes visuales (con ese toque minimalista inconfundible) de toda índole, incluso dando el salto a cortos en vídeo. De ahí que el paso al videojuego nos parezca una evolución lógica.
Porque sí, desde hace unos días, 'The Cyanide & Happiness Adventure Game' va camino de ser una realidad gracias a KickStarter, debido a que se han cubierto los 300.000 dólares que pedían sus creadores en apenas una semana. Y con el primer stretch goal asegurado (350.000 dólares) para incluir logros in-game.
En cuanto al juego en sí, será una aventura gráfica como las de antaño, en la línea de LucasArts y compañía, ambientada en el universo de Cyanide & Happiness, por lo que no faltarán Ted Bear, Shark Dad, Star Spangled Bastard y muchos más. ¿Y qué hay del protagonista? Será Cooper "Coop" McCarthy, un estudiante que espera graduarse sobreviviendo al apocalipsis.
Aparte del equipo de Cyanide & Happiness de cara al guión y los chistes, en la parte de desarrollo está un viejo conocido del portal Newgrounds, Roger Barr. A él le debemos, por ejemplo, el genial 'Abobo's Big Adventure', entre otros.
Aunque antes de que se lance 'The Cyanide & Happiness Adventure Game' (presumiblemente en diciembre de 2018), Barr, por medio de Skeleton Crew Studios, publicará su próximo trabajo en Steam dentro de una semana exacta.
Por ahora, en lo relativo a Cyanide & Happiness, la cosa promete.

En KickStarter | The Cyanide & Happiness Adventure Game
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7 comentarios
konosoke
Si South Park puede, esto también.
Lo que no tengo muy claro es si alegrarme o no. Como no me cuesta nada, elegiré alegrarme. :D
Usuario desactivado
Les deseo suerte, me gusta su humor negro.
Me molesta en el objetivo de localización aparezca un estereotipo francés y otro aleman, pero ninguno español. Espero que lo traduzcan al 2º idioma más hablado del mundo...
También me molesta que pongan el objetivo de Switch tan por debajo de PS4 y XONE, los indies están vendiendo a mansalva en la consola híbrida (Wonder Boy vende más en Switch que en el resto de plataformas juntas).
En general, con estos kickstarters me gustaría que le diesen prioridad a aumentar el contenido del juego más que tonterías como "wearables", versión en tal plataforma, logros... el contenido es lo que al final hace que un juego merezca la pena.
Hombre Rata
"Las polémicas viñetas de Cyanide & Happiness logran financiar su videojuego en KickStarter"
Si crees que C&H es "polemico", es por que nunca te has topado con el enfermo de Cornella.
myboo9632
Ya que el objetivo de sacarlo pa'l Switch queda demasiado lejos, ojalá logren completarlo para el PS4, aunque no estaría nada mal para el PS Vita
festiman
El juego estará traducido a Español, Francés y Alemán (dado que quedan menos de $1000 para alcanzar ese objetivo, y 17 días de campaña).
Los wearables forman parte del contenido del juego, falta ver cuánto aportan a la historia o a la experiencia de juego en sí, pero es difícil de cuantificar ahora. Por otro lado, hacer que el juego esté disponible en más plataformas es una forma de ampliar el público objetivo y hacer que más gente financie el proyecto. El orden en que aparecen esas plataformas dentro de los objetivos adicionales es discutible, pero entiendo que habrán tenido en cuenta el coste frente al público potencial que representan.