mage: {"alt":"An\u00e1lisis StarCraft II","src":"7b0e48\/analisis-starcraft-2","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]
Siempre me he considerado un jugador principalmente de consola, incluso en la época en que el ordenador era la plataforma reina, pero eso no me impide negar que hay ciertas experiencias únicas que sólo se pueden disfrutar por medio de un ratón y un teclado. Y en lo que a compatibles se refiere, pocas compañías puedan igualarse a Blizzard, una desarrolladora que es garantía total de calidad en cada nuevo lanzamiento que produce, como ha demostrado una vez más con ‘StarCraft II’.
Lejos queda ya el año 98, cuando descubrí el primer título de la saga y fundí interminables horas delante de mi viejo 486. Ya había tenido experiencias previas con la estrategia de salón gracias a títulos como ‘Command & Conquer: Red Alert’ y, sobre todo, ‘Warcraft II’, pero mi pasión por el género despertó realmente con el inicio de las batallas entre Terran, Zerg y Protoss por todo el universo conocido. La espera ha parecido casi eterna desde entonces, pero por fin podemos decir que ha valido la pena, pues estamos ante un juego redondo en todos los campos.
A un mes ya de su lanzamiento, la compañía ha anunciado que se han despachado tres millones de copias en todo el mundo, el doble de lo que el título original vendió en su primer año a la venta. ¿Conseguirá la secuela superar los casi diez millones de unidades vendidas por la primera entrega? Pues todo apunta a que sí, y razones tiene más que de sobra para conseguirlo. ¿Quieres saber por qué? Bienvenido a la gran batalla.
El poder narrativo de ‘StarCraft II’
[[image: {"alt":"StarCraft II","src":"5dc1cd\/sc22","extension":"jpg","layout":"normal","height":276,"width":650}]]Alguien poco aficionado al género podría considerar que la estrategia no es el soporte ideal para contar historias, pero Blizzard demuestra una vez más que eso no es así. ‘StarCraft II’ consigue superar a su predecesor y a prácticamente cualquier título de este corte en lo que a intensidad narrativa se refiere, expandiendo y dando aún más veracidad a un universo que ya era rico de por sí gracias a la primera entrega, y a la multitud de obras paralelas que se han publicado.
Imagino que la gran mayoría de jugadores que se acerquen a este título conocerán de alguna forma la historia precedente, pero para los que empiezan desde cero se hace un resumen bastante apropiado de la situación durante la fase de instalación y en el manual. Cuatro años después de los acontecimientos de la expansión ‘Brood War’, Jim Raynor vive en la clandestinidad al frente de un grupo de mercenarios, junto a los que busca derrocar al emperador Arcturus Mengsk. Éste por su parte ha iniciado una fuerte campaña de desprestigio contra Raynor y los suyos aprovechando su control de los medios.
Mientras tanto, nadie ha sabido nada de la corrompida Kerrigan y su enjambre Zerg desde la última batalla, pero es obvio que tarde o temprano volverán a dar la cara para seguir su proceso de destrucción indiscriminada. Aprovechando el aparentemente pacífico statu quo, los Protoss han vuelto a pasar a un segundo plano y viven inmersos en sus rivalidades religiosas, mientras que Zeratul se dedica a seguir la pista de una antigua profecia sobre el origen de su especie y de sus “hermanos”, los Zerg.
A partir de aquí se despliega un gran modo campaña donde iremos siguiendo los pasos de todos estos viejos conocidos y de otros nuevos personajes, como el salvaje ex presidiario Tychus Findlay, el refinado comandante Matt Horner o el ambicioso hijo del emperador, Valerian Mengsk, quienes en realidad ya habían tenido su protagonismo en algunas novelas. La historia de todos ellos se nos cuenta por medio de insuperables vídeos prerenderizados y de escenas con el motor propio del juego, siempre espectaculares y bien planteadas.
Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?
[[image: {"alt":"StarCraft II","src":"c8f0b5\/starcraft-2-terran","extension":"jpg","layout":"normal","height":334,"width":650}]]Ese debió ser el mantra que los desarrolladores del juego se estuvieron repitiendo incontables horas durante su creación. Y es que a pesar de los años que han pasado ya desde el primer ‘StarCraft’ y de su posterior expansión, la mecánica de juego creada por aquel entonces roza la perfección en todos los apartados, así que no ha sido necesario realizar ninguna gran revolución ni ruptura con el pasado. En esencia se conservan las mismas líneas maestras, pero refinando unos cuantos aspectos aquí y allá para llevar la obra al máximo nivel posible.
Volvemos a tener las tres mismas facciones enfrentadas y perfectamente equilibradas, para adaptarse a los gustos de cada tipo de usuario: los Terran como punto intermedio, con sus excelentes medidas defensivas y su racionado árbol de estructuras; los Zerg como alternativa para los amantes del juego rápido, facilitando la creación masiva de unidades menos fuertes; y los Protoss como contrapunto de gran potencia, pero de costoso y lento proceso de producción. Todos ellos conservan su núcleo fuerte de estructuras y unidades, aunque obviamente han experimentado cambios que en ningún momento alteran el equilibrio entre los tres frentes.
En general, los cambios incluidos en las unidades y estructuras buscan aportar aún más profundidad al juego, permitiendo que el rango de posibilidades con cada ejército sea aún mayor. Naturalmente, si quieres seguir usando tu raza favorita como lo has hecho toda la vida, podrás hacerlo sin el más mínimo problema, pero la gracia del asunto es que ahora el abanico de estrategias se ha ampliado para hacer de éste un título colosal.
Por tanto, el proceso general de las partidas sigue siendo el mismo, así que tenemos de vuelta la estrategia a tiempo real en su versión más directa y agresiva. Si eres de los que le gusta tomarse las partidas con calma, planteando estrategias a largo plazo y con horas de construcción por medio, está claro que ‘StarCraft II’ no es para ti, pues aquí la velocidad es crucial. No se trata de ir más rápido que el rival, porque dar un golpe antes de lo debido o con precipitación puede convertirse en un error que acabemos pagando muy caro; la gracia del asunto está en controlar en todo momento el pulso del juego y saber cuándo actuar.
Las alas de la libertad
[[image: {"alt":"StarCraft II Wings of Liberty","src":"c6a798\/starcraft-2-wings-of-liberty","extension":"jpg","layout":"normal","height":325,"width":650}]]Aunque las mecánicas de juego se hayan mantenido muy similares a las del primer título, en el modo campaña sí que encontramos una importante cantidad de novedades que adaptan la obra a los tiempos que corren. Como ya sabréis, ‘StarCraft II’ será una trilogía formada por tres campañas, una por cada raza de las que se enfrentan en este universo. La que ahora nos llega se titula ‘Wings of Liberty’, y está centrada en los Terran con Jim Raynor como protagonista principal, a través del cual tendremos acceso a un total de 29 misiones.
Lo primero que llama la atención al iniciar el modo campaña es el nuevo sistema ideado para actuar entre misiones, consistente en varias salas del crucero de batalla Hyperion por las que podemos movernos para realizar distintas accciones. Así pues, tendremos el laboratorio para investigar avances con las muestras que recojamos, la cantina para contratar mercenarios, el arsenal para mejorar nuestras unidades y estructuras, y el puente de mando para elegir nuestra próxima misión. Este planteamiento de menús interactivos ayuda a reforzar las cuestiones narrativas a las que hacía referencia en un apartado anterior.
Otra interesante novedad es que ahora la campaña no está planteada de forma lineal, pudiendo elegir en cada momento qué misión vamos a realizar, y teniendo que optar en determinados momentos entre dos caminos que nos llevarán a distintos destinos. El final del juego va a ser el mismo hagamos las elecciones que hagamos, pero algunos hechos variarán sustancialmente hasta llegar a él en función de nuestras decisiones. Además de ello tenemos unas misiones opcionales protagonizadas por Zeratul que nos ayudan a profundizar más en la historia, y que merece la pena realizar.
A pesar de que nada más ejecutar el juego se nos pide nuestro nombre de usuario y contraseña en Battle.net para conectarnos al servidor, es posible disfrutar del modo campaña entrando en modo sin conexión, así que podéis estar tranquilos porque la experiencia de juego se puede disfrutar sin necesidad de acceso a Internet. Eso sí, jugando sin conexión no podréis obtener los logros que se adjudican al completar las misiones, así que si os gusta coleccionar méritos ya sabéis lo que toca.
En el juego online, la experiencia es un grado
[[image: {"alt":"StarCraft II men\u00fa","src":"c9a15d\/starcraft-ii-menu","extension":"jpg","layout":"normal","height":283,"width":650}]]El otro gran avance de ‘StarCraft II’ está en su modo de juego online, donde Blizzard ha puesto toda su experiencia y conocimientos sobre la mesa para perfeccionar al máximo la faceta multijugador. Dejando a un lado la polémica sobre la ausencia de juego en red local, uno de los grandes pilares de la primera entrega incluso a día de hoy, no se le puede poner la más mínima pega al trabajo hecho por la compañía en la nueva versión de Battle.net.
Gracias al nuevo sistema desarrollado para la organización de partidas, podéis decir por fin adiós a los encuentros con rivales imposibles que nos hacen sufrir lo indecible, o a los novatos que no suponen reto alguno. Tras pasar una ronda previa de encuentros mediante los que se determinará nuestro nivel, el sistema nos asignará en ligas donde sólo encontraremos rivales que estén a nuestra altura. Los habrá mejores y peores, pero por lo general casi siempre disfrutamos de partidas igualadas, que es a fin de cuentas lo más divertido.
La nueva versión de Battle.net añade otros puntos interesantes como el chat integrado con nuestros contactos, permitiéndonos interactuar con amigos que estén en otros juegos, soporte para VoIP y una gran cantidad de datos estadísticos para repasar o para fardar ante los rivales. Todo está notablemente optimizado para poder disfrutar de nuestra propia cuenta en distintos ordenadores gracias a la gran cantidad de datos que se almacenan en la nube, algo que los usuarios que cambien habitualmente de equipo agradecerán.
Mención especial merece una vez más el editor desarrollado por Blizzard, completísimo y mucho más avanzado que el han integrado otros títulos de la compañía. Gracias a él podremos crear misiones, mapas y mods completos que harán de este título algo prácticamente infinito, pudiendo desarrollar incluso modificaciones que se adapten a otros géneros, como RPGs o shooters. Si la creatividad no va con vosotros o sois demasiado perezosos para aprender a usar el editor, la gran cantidad de material generado por la comunidad os garantiza cientos de horas de juego.
Se te ve bien, y suenas mejor
[[image: {"alt":"starcraft 2","src":"608278\/starcraft-2-bridge","extension":"jpg","layout":"normal","height":348,"width":650}]]Visualmente no estamos ante el mejor juego de su categoría, pero el listón general al que raya el motor gráfico es de sobresaliente, tanto en juego real como en las fases interactivas que se desarrollan en el Hyperion. Las unidades y estructuras pueden mostrarse tan grandes como queramos, y todas ellas conservan el sabor del título original, pero con un nivel de detalle que las hace bastante creíbles, especialmente en los modelos más grandes como el Thor o la Nave nodriza.
Pero ante todo, lo importante es que el juego responde con una fluidez y soltura envidiable en todo momento, incluso cuando la pantalla está llena de tropas explotando todo su arsenal. Una vez más, Blizzard ha hecho un gran trabajo de optimización con el título, y tras haberlo probado en distintos equipos (tanto PC como Mac) para ver cómo responde en situaciones diversas, os puedo confirmar que no deberíais tener el más mínimo problema para disfrutarlo. De hecho he llegado a ponerlo a prueba en ordenadores con requisitos por debajo de los mínimos y he podido disfrutar con solvencia del juego, aunque con pocos artificios.
Pero si el nivel visual es francamente bueno, algo a lo que también ayuda la gran labor artística realizada, la palma se la lleva un apartado sonoro encabezado por su gran banda sonora. Orquestación voluptuosa, rock duro y electrónica bien entendida se mezclan para aportar a cada instante la dosis justa de épica, emoción o desenfado que se requieran. Como buena banda sonora, nunca llega a ser protagonista, pero siempre está ahí realzando las situaciones según convenga.
A destacar también el buen doblaje a nuestro idioma, aunque los actores que prestan sus voces a algunas unidades resultan un tanto histriónicos y te sacan en cierta medida de la partida. Las voces de los personajes principales sí que son todas muy buenas, así que los vídeos que sirven para avanzar en la historia se disfrutan sin ninguna distracción por esta parte. Os puedo decir que he probado también el juego con el doblaje inglés y la profesionalidad mostrada en ambas versiones es bastante próxima, así que no habrá que lamentar nada.
En conclusión, ‘StarCraft II’ lo vale
[[image: {"alt":"StarCraft II","src":"c32d7a\/starcraft-ii","extension":"jpg","layout":"normal","height":348,"width":650}]]La espera ha sido larguísima, pero es una gran alegría para mí poder decir que ésta ha merecido totalmente la pena. Dudo mucho que ningún fan de la primera entrega se pueda sentir decepcionado con ‘StarCraft II: Wing of Liberty’, pues conserva casi intactos todos los puntos que hicieron grande a aquel título, y mejora enormemente allí donde había puntos débiles, entregando una obra absolutamente redonda. ¿El mejor juego de estrategia de la historia? Bueno, ese juico lo dejo a elección de cada uno.
Se le pueden achacar cosas, claro está, como lo excesivamente conservadores que han sido sus creadores en los aspectos más fundamentales, manteniendo una experiencia de juego tan similar a la original, que desde la primera partida ya sabremos hacer casi de todo. Pero no era una revolución lo que Blizzard buscaba, y de hecho creo que esta franquicia aún no la necesita, así que los resultados por mi parte son más que satisfactorios.
Una campaña larga y variada, un juego online capaz de contentar a todos, un apartado técnico inmaculado y posibilidades infinitas gracias a su editor. ¿Aún le pides más? Pues paciencia porque la experiencia continuará con sus dos futuras expansiones para relatar los sucesos desde el punto de vista de las otras razas, aunque mucho me temo que por ahora no tienen fecha de lanzamiento prevista, y todo apunta a que se harán esperar. Mientras tanto, tendremos entretenimiento de sobra con ‘Wings of Liberty’.
Ficha Técnica: StarCraft II: Wings of Liberty
Siempre me he considerado un jugador principalmente de consola, incluso en la época en que el ordenador era la plataforma reina, pero eso no me impide negar que hay ciertas experiencias únicas que sólo se pueden disfrutar por medio de un ratón y un teclado. Y en lo que a compatibles se refiere, pocas compañías puedan igualarse a Blizzard, una desarrolladora que es garantía total de calidad en cada nuevo lanzamiento que produce, como ha demostrado una vez más con ‘StarCraft II’.
Lejos queda ya el año 98, cuando descubrí el primer título de la saga y fundí interminables horas delante de mi viejo 486. Ya había tenido experiencias previas con la estrategia de salón gracias a títulos como ‘Command & Conquer: Red Alert’ y, sobre todo, ‘Warcraft II’, pero mi pasión por el género despertó realmente con el inicio de las batallas entre Terran, Zerg y Protoss por todo el universo conocido. La espera ha parecido casi eterna desde entonces, pero por fin podemos decir que ha valido la pena, pues estamos ante un juego redondo en todos los campos.
A un mes ya de su lanzamiento, la compañía ha anunciado que se han despachado tres millones de copias en todo el mundo, el doble de lo que el título original vendió en su primer año a la venta. ¿Conseguirá la secuela superar los casi diez millones de unidades vendidas por la primera entrega? Pues todo apunta a que sí, y razones tiene más que de sobra para conseguirlo. ¿Quieres saber por qué? Bienvenido a la gran batalla.
El poder narrativo de ‘StarCraft II’

Alguien poco aficionado al género podría considerar que la estrategia no es el soporte ideal para contar historias, pero Blizzard demuestra una vez más que eso no es así. ‘StarCraft II’ consigue superar a su predecesor y a prácticamente cualquier título de este corte en lo que a intensidad narrativa se refiere, expandiendo y dando aún más veracidad a un universo que ya era rico de por sí gracias a la primera entrega, y a la multitud de obras paralelas que se han publicado.
Imagino que la gran mayoría de jugadores que se acerquen a este título conocerán de alguna forma la historia precedente, pero para los que empiezan desde cero se hace un resumen bastante apropiado de la situación durante la fase de instalación y en el manual. Cuatro años después de los acontecimientos de la expansión ‘Brood War’, Jim Raynor vive en la clandestinidad al frente de un grupo de mercenarios, junto a los que busca derrocar al emperador Arcturus Mengsk. Éste por su parte ha iniciado una fuerte campaña de desprestigio contra Raynor y los suyos aprovechando su control de los medios.
Mientras tanto, nadie ha sabido nada de la corrompida Kerrigan y su enjambre Zerg desde la última batalla, pero es obvio que tarde o temprano volverán a dar la cara para seguir su proceso de destrucción indiscriminada. Aprovechando el aparentemente pacífico statu quo, los Protoss han vuelto a pasar a un segundo plano y viven inmersos en sus rivalidades religiosas, mientras que Zeratul se dedica a seguir la pista de una antigua profecia sobre el origen de su especie y de sus “hermanos”, los Zerg.
A partir de aquí se despliega un gran modo campaña donde iremos siguiendo los pasos de todos estos viejos conocidos y de otros nuevos personajes, como el salvaje ex presidiario Tychus Findlay, el refinado comandante Matt Horner o el ambicioso hijo del emperador, Valerian Mengsk, quienes en realidad ya habían tenido su protagonismo en algunas novelas. La historia de todos ellos se nos cuenta por medio de insuperables vídeos prerenderizados y de escenas con el motor propio del juego, siempre espectaculares y bien planteadas.
Si algo funciona, ¿por qué cambiarlo?

Ese debió ser el mantra que los desarrolladores del juego se estuvieron repitiendo incontables horas durante su creación. Y es que a pesar de los años que han pasado ya desde el primer ‘StarCraft’ y de su posterior expansión, la mecánica de juego creada por aquel entonces roza la perfección en todos los apartados, así que no ha sido necesario realizar ninguna gran revolución ni ruptura con el pasado. En esencia se conservan las mismas líneas maestras, pero refinando unos cuantos aspectos aquí y allá para llevar la obra al máximo nivel posible.
Volvemos a tener las tres mismas facciones enfrentadas y perfectamente equilibradas, para adaptarse a los gustos de cada tipo de usuario: los Terran como punto intermedio, con sus excelentes medidas defensivas y su racionado árbol de estructuras; los Zerg como alternativa para los amantes del juego rápido, facilitando la creación masiva de unidades menos fuertes; y los Protoss como contrapunto de gran potencia, pero de costoso y lento proceso de producción. Todos ellos conservan su núcleo fuerte de estructuras y unidades, aunque obviamente han experimentado cambios que en ningún momento alteran el equilibrio entre los tres frentes.
En general, los cambios incluidos en las unidades y estructuras buscan aportar aún más profundidad al juego, permitiendo que el rango de posibilidades con cada ejército sea aún mayor. Naturalmente, si quieres seguir usando tu raza favorita como lo has hecho toda la vida, podrás hacerlo sin el más mínimo problema, pero la gracia del asunto es que ahora el abanico de estrategias se ha ampliado para hacer de éste un título colosal.
Por tanto, el proceso general de las partidas sigue siendo el mismo, así que tenemos de vuelta la estrategia a tiempo real en su versión más directa y agresiva. Si eres de los que le gusta tomarse las partidas con calma, planteando estrategias a largo plazo y con horas de construcción por medio, está claro que ‘StarCraft II’ no es para ti, pues aquí la velocidad es crucial. No se trata de ir más rápido que el rival, porque dar un golpe antes de lo debido o con precipitación puede convertirse en un error que acabemos pagando muy caro; la gracia del asunto está en controlar en todo momento el pulso del juego y saber cuándo actuar.
Las alas de la libertad

Aunque las mecánicas de juego se hayan mantenido muy similares a las del primer título, en el modo campaña sí que encontramos una importante cantidad de novedades que adaptan la obra a los tiempos que corren. Como ya sabréis, ‘StarCraft II’ será una trilogía formada por tres campañas, una por cada raza de las que se enfrentan en este universo. La que ahora nos llega se titula ‘Wings of Liberty’, y está centrada en los Terran con Jim Raynor como protagonista principal, a través del cual tendremos acceso a un total de 29 misiones.
Lo primero que llama la atención al iniciar el modo campaña es el nuevo sistema ideado para actuar entre misiones, consistente en varias salas del crucero de batalla Hyperion por las que podemos movernos para realizar distintas accciones. Así pues, tendremos el laboratorio para investigar avances con las muestras que recojamos, la cantina para contratar mercenarios, el arsenal para mejorar nuestras unidades y estructuras, y el puente de mando para elegir nuestra próxima misión. Este planteamiento de menús interactivos ayuda a reforzar las cuestiones narrativas a las que hacía referencia en un apartado anterior.
Otra interesante novedad es que ahora la campaña no está planteada de forma lineal, pudiendo elegir en cada momento qué misión vamos a realizar, y teniendo que optar en determinados momentos entre dos caminos que nos llevarán a distintos destinos. El final del juego va a ser el mismo hagamos las elecciones que hagamos, pero algunos hechos variarán sustancialmente hasta llegar a él en función de nuestras decisiones. Además de ello tenemos unas misiones opcionales protagonizadas por Zeratul que nos ayudan a profundizar más en la historia, y que merece la pena realizar.
A pesar de que nada más ejecutar el juego se nos pide nuestro nombre de usuario y contraseña en Battle.net para conectarnos al servidor, es posible disfrutar del modo campaña entrando en modo sin conexión, así que podéis estar tranquilos porque la experiencia de juego se puede disfrutar sin necesidad de acceso a Internet. Eso sí, jugando sin conexión no podréis obtener los logros que se adjudican al completar las misiones, así que si os gusta coleccionar méritos ya sabéis lo que toca.
En el juego online, la experiencia es un grado

El otro gran avance de ‘StarCraft II’ está en su modo de juego online, donde Blizzard ha puesto toda su experiencia y conocimientos sobre la mesa para perfeccionar al máximo la faceta multijugador. Dejando a un lado la polémica sobre la ausencia de juego en red local, uno de los grandes pilares de la primera entrega incluso a día de hoy, no se le puede poner la más mínima pega al trabajo hecho por la compañía en la nueva versión de Battle.net.
Gracias al nuevo sistema desarrollado para la organización de partidas, podéis decir por fin adiós a los encuentros con rivales imposibles que nos hacen sufrir lo indecible, o a los novatos que no suponen reto alguno. Tras pasar una ronda previa de encuentros mediante los que se determinará nuestro nivel, el sistema nos asignará en ligas donde sólo encontraremos rivales que estén a nuestra altura. Los habrá mejores y peores, pero por lo general casi siempre disfrutamos de partidas igualadas, que es a fin de cuentas lo más divertido.
La nueva versión de Battle.net añade otros puntos interesantes como el chat integrado con nuestros contactos, permitiéndonos interactuar con amigos que estén en otros juegos, soporte para VoIP y una gran cantidad de datos estadísticos para repasar o para fardar ante los rivales. Todo está notablemente optimizado para poder disfrutar de nuestra propia cuenta en distintos ordenadores gracias a la gran cantidad de datos que se almacenan en la nube, algo que los usuarios que cambien habitualmente de equipo agradecerán.
Mención especial merece una vez más el editor desarrollado por Blizzard, completísimo y mucho más avanzado que el han integrado otros títulos de la compañía. Gracias a él podremos crear misiones, mapas y mods completos que harán de este título algo prácticamente infinito, pudiendo desarrollar incluso modificaciones que se adapten a otros géneros, como RPGs o shooters. Si la creatividad no va con vosotros o sois demasiado perezosos para aprender a usar el editor, la gran cantidad de material generado por la comunidad os garantiza cientos de horas de juego.
Se te ve bien, y suenas mejor

Visualmente no estamos ante el mejor juego de su categoría, pero el listón general al que raya el motor gráfico es de sobresaliente, tanto en juego real como en las fases interactivas que se desarrollan en el Hyperion. Las unidades y estructuras pueden mostrarse tan grandes como queramos, y todas ellas conservan el sabor del título original, pero con un nivel de detalle que las hace bastante creíbles, especialmente en los modelos más grandes como el Thor o la Nave nodriza.
Pero ante todo, lo importante es que el juego responde con una fluidez y soltura envidiable en todo momento, incluso cuando la pantalla está llena de tropas explotando todo su arsenal. Una vez más, Blizzard ha hecho un gran trabajo de optimización con el título, y tras haberlo probado en distintos equipos (tanto PC como Mac) para ver cómo responde en situaciones diversas, os puedo confirmar que no deberíais tener el más mínimo problema para disfrutarlo. De hecho he llegado a ponerlo a prueba en ordenadores con requisitos por debajo de los mínimos y he podido disfrutar con solvencia del juego, aunque con pocos artificios.
Pero si el nivel visual es francamente bueno, algo a lo que también ayuda la gran labor artística realizada, la palma se la lleva un apartado sonoro encabezado por su gran banda sonora. Orquestación voluptuosa, rock duro y electrónica bien entendida se mezclan para aportar a cada instante la dosis justa de épica, emoción o desenfado que se requieran. Como buena banda sonora, nunca llega a ser protagonista, pero siempre está ahí realzando las situaciones según convenga.
A destacar también el buen doblaje a nuestro idioma, aunque los actores que prestan sus voces a algunas unidades resultan un tanto histriónicos y te sacan en cierta medida de la partida. Las voces de los personajes principales sí que son todas muy buenas, así que los vídeos que sirven para avanzar en la historia se disfrutan sin ninguna distracción por esta parte. Os puedo decir que he probado también el juego con el doblaje inglés y la profesionalidad mostrada en ambas versiones es bastante próxima, así que no habrá que lamentar nada.
En conclusión, ‘StarCraft II’ lo vale

La espera ha sido larguísima, pero es una gran alegría para mí poder decir que ésta ha merecido totalmente la pena. Dudo mucho que ningún fan de la primera entrega se pueda sentir decepcionado con ‘StarCraft II: Wing of Liberty’, pues conserva casi intactos todos los puntos que hicieron grande a aquel título, y mejora enormemente allí donde había puntos débiles, entregando una obra absolutamente redonda. ¿El mejor juego de estrategia de la historia? Bueno, ese juico lo dejo a elección de cada uno.
Se le pueden achacar cosas, claro está, como lo excesivamente conservadores que han sido sus creadores en los aspectos más fundamentales, manteniendo una experiencia de juego tan similar a la original, que desde la primera partida ya sabremos hacer casi de todo. Pero no era una revolución lo que Blizzard buscaba, y de hecho creo que esta franquicia aún no la necesita, así que los resultados por mi parte son más que satisfactorios.
Una campaña larga y variada, un juego online capaz de contentar a todos, un apartado técnico inmaculado y posibilidades infinitas gracias a su editor. ¿Aún le pides más? Pues paciencia porque la experiencia continuará con sus dos futuras expansiones para relatar los sucesos desde el punto de vista de las otras razas, aunque mucho me temo que por ahora no tienen fecha de lanzamiento prevista, y todo apunta a que se harán esperar. Mientras tanto, tendremos entretenimiento de sobra con ‘Wings of Liberty’.

El poder narrativo de ‘StarCraft II’

- Plataformas: PC, Mac (versión analizada)
- Editor: Activision Blizzard
- Desarrollador: Blizzard
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 49,95 euros
[[image: {"alt":"An\u00e1lisis StarCraft II","src":"7b0e48\/analisis-starcraft-2","extension":"jpg","layout":"normal","height":366,"width":650}]]

-
Plataformas: PC, Mac (versión analizada)
-
Editor: Activision Blizzard
-
Desarrollador: Blizzard
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 49,95 euros
Vídeo | YouTube
Sitio oficial | StarCraft II
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60 comentarios
abyssion
Como veterano de mil batallas en el primer Starcraft y poseedor del segundo tengo realmente sentimientos encontrados.
Por un lado tengo el asunto de la optimización. Tengo el juego instalado en la partición mac y la windows de mi notebook y puedo decir que el juego fluye mejor y con más efectos en la partición mac. No creo que sea problema del juego, sino un asunto del sistema operativo. Probablemente sea que yo tengo el XP con el service pack 3 y vaya mejor en Vista o Seven, pero a mi al menos no me consta. Lo otro es que aunque tengo los requisitos recomendados el juego no va todo lo bien y al máximo como es el caso del Dead Space, que eso lo juego con todo a Full. He pesando en ampliar la memoria, pero al menos yo no alcanzo la calidad de cinemáticas que circulan por internet ni de broma.
La experiencia in-game es impecable y fluida, no noto perdida de velocidad y lo juego a calidad más que aceptable. Así que mi conclusión es que el juego no está tan bien optimizado como parece y pierde muchos recursos en hacer lucir bien al juego en vez de invertirlos en mejorar la experiencia jugable.
Lo segundo es que el juego es largo y variado. Aun cuando estás técnicamente limitado a una raza aun así es una experiencia extensa, tanto como el Starcraft original. Las misiones son variadas y cambian sobre la marcha, dando una sensación de desarrollo y profundidad que el anterior no tenía. Normalmente antes era "mata a los malos y llega a tal lugar". Ahora hay misiones de infiltración, guerra total, resistencia, contra el tiempo, rescate, apoyo y muchas más.
Me ha encantado la opción de mejoras y el árbol tecnológico, aunque creo que no está del todo bien diseñado. Aunque variado las opciones se contraponen entre más ataque o más defensa por el lado de los zerg y más versatilidad o más automatización por lo de los protoss. Pero en el fondo no agregan una mayor profundidad y variabilidad al juego y es muy fácil salir adelante sin ellas. En cambio las mejoras comprables si son excelentes y de verdad se antojan muy útiles en las fases más avanzadas del juego.
Ahora, el fondo me ha parecido francamente notable y la experiencia narrativa es impecable. las actuaciones, los personajes, la manera en que se desarrolla la historia y el profundo enfasis dado en contar una space opera de proporciones se nota. Lo que lamento mucho es el pobre cliché en que meten a Kerrigan, que para no spoliar no narraré en profundidad.
La experiencia multiplayer es otra historia. El juego no está nivelado ni de broma y te encuentras con gente que no tiene ni idea de donde está hasta veteranos de vanguardia. Eso sin contar que hay muchas unidades obscenamente fuertes en multiplayer, al punto de que el Void Ray Rush es el nuevo Zerling Rush (Protoss lentos my ass)
En fin, es un juego que se me queda en un 9 redondo he inapelable, pero le falta para ser un 10 perfecto. Una mejor optimización, quizás apoyarse más en FMV y no tanto en Video en Tiempo Real (mal que mal se come 12 GB de disco duro) y un LAN de fábrica para no depender tanto de la Battle Net y estaríamos ante el RTS definitivo.
Aun así, estamos ante mejor el RTS , hoy por hoy.
PD.: Quiero un Zerling de peluche para navidad, mato con un Gauss por uno de esos XD
d4nt3
Lo comenté en otros foros y me repito aqui.Este juego (el cual he comprado gustosamente),es un buen juego,basado en un excepcionall juego que es el originial,pero es un "pudo ser y no fue".Eso lo entenderán los que no se cieguen porque hayan sacado un refrito sin apenas evolucionar tras más de 10 años.
Que no me malinterpreten los fanáticos de SC,he jugado muchas horas al orginial y su deliciosa expansión "Brood Wars" y a esta, su descafeinada segunda parte,y es una lástima que hayan tardado tanto para esto (WoW y Diablo III tienen algo que ver) ya que le ha faltado una implementación de mejoras sobre todo con el entorno que quizás en una hipotética tercera edición (allá por el 2030 visto lo visto xD). Si la interacción con el medio y la REAL mejora de la Battle.net con LAN fuera un hecho,hubiera sido el mejor juego RTS de la historia,los ingredientes tuvo pero las malas decisiones se pagan. La Battle.net teóricamente como el post menciona,nos la han vendido como si fuera una maravilla y nada más lejos de la realidad,los oponentes "equilibrados" automáticos que te encuentras son relativos,la conexión se cae cada dos por tres (hay numerosas quejas de saturación y exceso de ping y lag) y el sistema de puntuación es algo confuso.Todavía no hay chat etc. Muchas cosas por pulir que se harán pero otras no serán posibles.
Es una buena inversión pero demasiado costosa y codiciosa ya que 50€ ó 40€ (lo que me costó la KEY,no la versión física) por una única parte,40€ por 3 son 120€ y eso es un pastón...pero siempre habrá quien lo pague,de eso estoy completamente seguro.
Moyadark
Al principio vi muchas pegas como la falta de Lan, la campaña dividida,etc... Pero ahora con unas cuantas horas en juego encima reconozco que la campaña distribuida de esa manera aporta una profundidad mas interesante a los personajes. El multiplayer es simplemente magnifico, falta pulir un par de opciones sobre todo para los Custom Map.
Lo mejor es que hicieron un lanzamiento simultaneo en gran parte del globo lo que incluyó a mi Latinoamerica natal entre ellos, con dablaje local(colombiano) y precios accesibles para el bolsillo golpeado de los Argentinos... lo malo es que se huele una falta grande de jugadores, para las misiones cooperativas contra la IA, encontrar compañeros para un vs 3 es una odisea... ni hablar de que las partidas rankeadas muchas veces no nos enfrenta a alguien del mismo nivel... y nos terminan dando palizas historicas jugadores con 300 batallas ganadas cuando uno va por la 7 jugada.
Tengo la impresión de que esas fallas se van a solventar con el tiempo, me gustaría poder ampliar los servidores a todo el mundo...
Apesar de todas esas cosas lo mejor de este juego es que es una buena inversión en entretenimiento... lo tengo desde la primer semana y está lejos de cansarme o aburrirme. lo mejor: tener un equipo para partidas 2 vs 2 o 3 vs 3
Main Man
Ma encantao.
Juegazo que no desilusiona si sabías a lo que ibas a jugar (STARCRAFT, ni más ni menos, señores). Parece que la gente quiere cambios brutales en un juego que salió hace más de 12 años, pero les da igual que año tras año les vendan un DVD clónico con otra portada. En cambio, Starcraft ha sabido usar el sistema que tanto éxito le dio y ajustarlo al momento actual sin perder la esencia de las batallas que nos cautivaron.
En cuanto a la historia, sólo se puede decir que, con ese guión y esa puesta en escena, si exceptuamos la parte donde pequeños soldados (y bichos variados) se dan de hostias a nuestras órdenes, podría ser la próxima gran aventura épica/sci-fi de Hollywood.
Técnicamente... ¿a quién le importa? Pero vaya, por decir algo, gráficos agradables, muy bien llevados (mola lo asquerosos que son los Zerg, las brutalidad mecha de los Terran o el aspecto honorable y antiguo de los Protoss). En cuanto al sonido, simplemente perfecto, para qué decir más.
Y, ojo, todo esto con una factura de trabajo tal que te permite jugar desde el más humilde PC hasta aprovechar la más fastuosa de las máquinas, sin la sensación de que "podría haber sido mejor".
Finalmente, los contras:
-La anulación del lan. No necesita explicación.
-El tema de selección de rivales por Battlenet. A mí no me disgusta, pero hay mucha gente que no lo ve adecuado. Simplemente, un server con mucha gente y de muchos tipos, y con más o menos experiencia en el juego. No hay que darle más vueltas.
-El p*** zoom. Joder, que no pido ver todo el área de juego, pero no me molestaría ver en una sola pantalla toda mi base.
Nota. Un 10. Seguramente, el año que viene, sea un 11.
khaine.nadie
Antes de hacer exponer mi opinion personal sobre este juego quiero aclarar dos puntos:
- El juego cuesta 59,99€ Asi aparece en su compra digital como en muchas tiendas (Game, Fnac)Si alguien se ha poduido aprobechar de ofertas o descuentos no es sinonimo de que ese es su precio. El precio es el que marca el fabricante. Y a partir de ahi cada uno se busca las ofertas.
- Hay frases, dichos que en segun que entornos no tiene cabida. "Si algo funciona ¿para que cambiarlo?" No encaja para nada en un mundo tan competitivo como este. Si quieres estar en la cresta de la ola tienes que ofrecer algo que tus competidores no hayan hecho aun. O al menos mejorar lo que ya hay escrito. Si te conformas con sacar una y otra vez la misma formula te acabaran dando la espalda. Tarde o temprano.
Y ahora a mi analisis particular del juego una vez finalizada la campaña:
- Graficos:
Una evolucion del motor de Warcraft III (2002) A partir de ahi que cada uno alucine con lo colorido del juego, porque es solo eso: colorines. Olvidate de fisica en las unidades, de interactuar con el escenario, de un 3D real. Como mucho un acercar y alejar zoom y una pequeña rotacion izq/der.
- Sonido/musica:
Muy correcto, un doblaje perfecto aunque la musica cojea un poco. Hasta en esto se han limitado en hacer un refrito. De los temas originales y exitos de la decada
- Historia:
Una de las dolencias de la sociedad actual es que lee poco. Y por tanto cualquier historia mediocre le parece algo alucinante. En general las historias de Blizzard me han parecido algo "cutres" Una vez en los foros del WoW se discutia que historia estaba mejor si la del Señor de los Anillos o la de Warcraft. En el SCII de las 26 misiones solo unas 10 tiene algo que ver con la historia que encima es bastante sosa "Reune las piezas de un artefacto antiguo y desconocido para parar a Kerrigan" Y unos personajes bastante insipido. Tychus-->El clasico compi que dice que solo mira por el pero vaya...siempre esta ahi. Lo que seria un Han Solo Matt-->Segun jugaba lo vi claro, Smithers de los Simpsons. Si a todo lo que diga el prota. Rynor-->Arquetipo de heroe rudo pero amigo de sus amigos. Un Bono de U2 (ahora soy rockero ahora comprometido con el mundo) En definitiva, el modo historia nada nuevo bajo el sol. Incluso hay dos misiones que te dan ha elegir y da exactamente igual, no influye en nada.
- Jugabilidad
Pues mas de lo mismo de lo que se destilaba a finales de los 90. Tienes tu base y tus dos fuentes de recursos. Construyes curritos para recoger rapidamente y asi aun mas rapidamente construyes tus unidades. Vamos lo que hacia Dune, C&C, Warcraft y todos los RTS de la epoca. El terreno es de risa. Si estas en nivel 0 no ves lo que hy en el nivel 1. Aunque sea una base entera. Y por supuesto nada de terrenos destruible, ni coberturas, edificios etc. Puedes tirar una bomba atomica que al cabo de 5 segundos el cesped sigue siendo igual de verde.
En definitiva y para no explayarme mas. El juego esta muy bien, yo lo reconozco. He jugado toda la campaña y aunque me ha resultado algo tediosa porque ni sumerge la historia y las misiones son mero relleno para justifica que te vendan el juego por partes PARA MI no deja de ser un juego bien. Que podia haber sido mucho mas si se hubiesen esforzado en vez de quedarse 12 años mirandose el ombligo. Pero como han dicho "eh para que romperse los cuernos si lo compraran como borregos igual que la montura del WoW" pues asi estamos. Un refrito del primero a 60€ (repito, ese es el precio oficial) Y lo mejor de todo es que ya dicen que sacaran las otras dos entregas sin aportar nada mas alla de alomejor una o dos unidades.
Un saludo
GavoKaotik
JUEGAZO! En mi opinión, esto es lo que deberían haber hecho con WarCraft... No está mal WoW, pero no se puede disfrutar de la historia detrás de esta forma
seguii
con este juego no hay discusión posible
RuonorY
Quiero aclarar que en MAC la optimización no está tan bien hecha, hace poco Apple sacó un parche que mejoró el rendimiento del juego notablemente, pero sigue rindiendo mejor en Windows.
Me pasé el juego en Windows 7 para vivir la experiencia de juego al completo y ahora juego en Leopard por la comodidad de no tener que reiniciar, pero cuando le enseño el juego a algún amigo voy a Windows y sigo notando que hay una diferencia muy apreciable, sobretodo en las salas del Hyperion.
finishthefight
El juego, la verdad es que lo merece. Además, lo bueno de todo esto es que no necesitas un equipo puntero para disfrutarlo.
kamina
juegazo.
El Fabuloso Dr. Manga
SEMISPOILER
A mí me ha parecido genial el introducir a un personaje como Nova, la Ghost que se quedó sin juego propio (mi afición por este personaje también viene por la novela).
FIN DEL SEMISPOILER.
Me lo acabé recientemente y la historia me parece fantástica, quizá lo que no me cuadra en exceso sea el hueco entre Broodwar y este Starcraft 2 (más que nada porque Raynor empieza en el mismo lugar que en Starcraft 1... ¿es que no fue tomado ese planeta por Zerg como narra el rescate de los últimos supervivientes por Arcturus Mengsk (3º fase de Starcraft 1)?).
fidelio_78
Es una maravilla pero no creo que sea redondo del todo. Tiene unos cuantos bugs que tienen que resolver, la verdad. Pero estoy de acuerdo prácticamente en todo lo que dices en tu análisis.
Un saludo.
rafael.galvez
En serio te andaba el Starcraft I en un 486? No me lo creo jejeje
kuartokilochope
Mi juego favorito de toda la vida... no hay palabras.
vashete85
A mi me parece un juegazo por todos los lados. La historia la verdad es que atrae mucho... lástima que sólo sea una parte, te dan ganas de más.
Con respecto al online, veo que se ha perdido el espíritu de colmena de los zergs, y que se ha favorecido mucho a los terran. ¿Por qué? Porque para parar un rush zerg, lo único que hay que hacer es crear supplys depot en tu entrada, para uqe no puedan pasar los zerglings, y como no tienen mucho poder contra estructuras, te da tiempo a crear marines. Además, no hay unidades poderosas zerg que ataquen tierra y aire a la vez, por lo que cuesta mucho defenderse contra los ataques enemigos. Si subieran la vida a los hidraliscos (muy caros, y encima cuestan como dos recursos), se podrían igualar.
Otra cosa que veo es que las naves terran (Las que cargan el disparo) y los thors son poderosisimos, y además atacan tierra y aire. Las naves, con cuatro portanaves protoss con las máximas naves disponibles, sólo le quitas un cuadrito de vida, lo cuál es frustrante :P
Pero bueno, en general bien, cada uno con sus cosas. Yo personalmente me gusta jugar con protoss normalmente, ya que con zergs es dificil y siempre tu rival se queja de que eres zerg xDDDD
20067
sigo notando como un problema la limitación de unidades a 200 por jugador. si en una partida de 4vs4, cada uno puede hacer 200, en total en pantalla tenemos 1600 unidades. porque no se sube el numero de unidades posibles cuantos menos jugadores tenga la partida????. en una partida 2vs2, me quede yo solo con dos bases terran y pude hacer un ejercito de mas de 300 unidades para mi solito y fue la bomba.
joseguerrero
Para mi, juego del año, pero eso de que estan "perfectamente equilibradas" me da a mi que eres un terran mas, no gallego? xD. A ver si con el parche 1.1 solucionan algo de verdad y vuelven los canales de chat o algo asi.
Jeisson Camilo Quimbaya
El mejor juego de PC del año! no cabe duda, Blizard lo ha hecho de nuevo!
albercuak
Bueno, aquí va mi primer comentario para VX, suelo leer los debates y supercomentarios de la gente pero no suelo escribir, y aunque no haya leido el articulo y ni la mitad de comentarios si que quería decir una cosa.
El Starcraft 2 está sobrevalorado.
No niego que hayan hecho un gran trabajo (por supuesto tb me lo he pasado), acabas sumido en la historia sin darte cuenta, y los graficos, que aunque no sean de lo mejor del mercado, si que te dan una jugabilidad increible (muchos RTS en 3D van fatal, por ese aspecto creo yo)
El caso es que aunque desde pequeño me haya gustado Starcraft como el que más (yo tb jugaba en un 486, y tb al warcraft 2 xddd), y esperase éste lanzamiento con ganas para reventar, éste juego me ha sabido a poco. Y mucho!!
Creo que a mucha gente se le olvida que llevan MUCHOS años preparando éste juego, y sin entrar en aspectos concretos, se queda a medio camino entre un verdadero SC2 y el antiguo SC. Supongo y espero que mi visión cambie un poco cuando juegue también a la expasión Zerj y Protoss.
Y esque el ejemplo a seguir creo que está en el Warcraft 3 (también de Blizzard), y siempre digo que si el SC2 es el juego de la historia el W3 debería ser el mejor juego del universo o algo de eso xddd. ¿Por qué?... Del W2 al W3 tenemos una TREMENDA evolución, y en menos tiempo que la saga SC. Además también tenemos una historia COMPLETA en el juego (aunque despues la ampliemos con una expansión, pero no es necesario jugar a esa expansión...). Y una pequeña mención al sistema de héroes del W3, muy por encima del SC2, el cual conserva un sistema de heroes de los 90.
Mi juicio en realidad es, que el juego está muy bien, pero lo han hecho descaradamente para los antiguos jugadores del Starcraft1, intentando innovar poquito y depurando aspectos de jugabilidad... porque secuencias de video cada 2x3 para meterte mejor en la historia no me parece una graan evolución... xdddd yo me apañaba con los textos esos largos que te ponian antes de una misión xdd
bueeeno y eso es todo xd, gracias al que me haya leido y simplemente quería intentar abrir los ojos a alguien, porque PARA NADA me parece el mejor juego de estrategia (por mucho que me pueda gustar, creo que objetivamente no lo es), véase el Warcraft 3 por ejemplo.
PD: Si alguien tiene tiempo y quiere probar un buen juego de estrategia le recomiendo el "Original War", obra maestra despreciada a mi parecer, eso sí que es estrategia (si alguien ha jugado sabrá por qué). bueno...
Saludos!!!
abel89er
Me sorprende que un juego se tenga que justificar por seguir siendo lo que siempre fue, es decir, si un juego no innova ya es la lacra o por si no tiene las mecánicas que otro estudio sacó hace un tiempo ya debe ser fustigado y castigado hasta la sociedad. Hay quien no se olvida (Blizzard en este caso) que mucha gente lo que quiere es lo de siempre pero mejorado (mejores físicas, mejores gráficos y una jugabilidad pulida). Con GT5 sucede algo similar se les recrimina que tras tanto tiempo 4 o 5 años sigan siendo lo mismo que en anteriores entregas. Pero no hay que olvidarse que al fin y al cabo son juegos de carreras/estrategia y que se deben mantener fieles a lo que son y no convertirse en otra cosa.
Evidentemente que en el GT5 estaría bien tener un personaje creado y que fueras con tu coche por medio de una ciudad buscando tu casa, los concesionarios, los circuitos, etc.. pero eso desvirtuaría su esencia y aunque al princpio nos parecería genial seguramente lo acabaríamos aburriendo porque lo que buscaríamos sería ir rápido a una carrera determinada.También estaría bien que pudieramos personalizar el garaje y demás cosas.. pero esque volveríamos a lo mismo, desvirtuar el concepto y el centro del juego (las carreras)
Con este juego pasa más o menos lo mismo, es lo mismo porque se llama starcraft , si no fuera se llamaría galactic wars o como les hubiera picado, ya te avisan que es el starcraft de toda la vida puesto al día para el que le gusto el starcraft 2 y que ahora le apetece verlo "rejuvenecer" y que se mejoren otras cosas con las nuevas técnicas. Si no te gustó Starcraft, no vengas a comentar lo parecido que te parece starcraft 2 con starcraft vanilla porque no puede ser de otra forma.
El juego a mi me gusta, me gustó su primera parte y el incluirle los retos (como en el wow) te pica a pasarte 2 y 3 veces la campaña y explorar todo su contenido, el buscador multijugador funciona a la perfección y las razas están equilibradas. Para los que dicen que las partidas solo duran 15 minutos es porque es un juego de habilidad y no de estrategia al puro estilo. Quizá su éxito también radica en que si dispones de no demasiado tiempo: 1-2h puedes hacer 4 o 5 partidas mientras que en un AoE o similar seguramente no llegas ni a hacer 1.
Un saludo.
PD: las misiones de zeratul diría que no son opcionales porque yo las fui dejando y llego un momento que me quedé sin planetas que escoger (me daba cosa ir a esas misiones xD) La opcional es la del secreto, pero realmente creo que le da mucho sentido a toda la campaña, si no la haces no pillas nada
bytegames
buena review! tiene muy buena pinta
25864
Desde el punto de un jugador que ni se ha pasado Starcraft 1 entero. El juego una maravilla, el unico punto malo, la falta de LAN y la necesidad de internet para tener acceso a la mayor parte de contenidos (ya que el juego tira mucho por battle.net)
A algunos que he podido leer alli arriba realmente vais con ganas de criticar casi por que si, porque es realmente un juego que merece la pena pero que solo por un lapso de tiempo, quiza si muy largo para los fans, lo despreciais y comenzais a tirar trastos sobre el, que si refrito lo uno que si refrito lo otro y no mirais desde el punto de vista de "Vaya, es un videjuego nuevo, voy a jugarlo y a disfrutar con el" sino que vais con el punto de vista de "Vaya es el famoso Starcraft II, vamos a leernos todas las criticas y a valorarlo supertecnicamente para no sacarle todo lo bueno que tiene"
En definitiva, es el juego de estrategia de este año para mi, ya que ha estado algo flojo ultimamente en cuanto a RTS ultimamente (ALTO, para mi, quiza a vosotros os haya parecido lo mejor)
rlopez.galvez
Yo vivo en Mexico, y desde que me entere de la salida del Star Craft 2 me decidi en inscribirme a battle.net para estar al tanto.
Yo soy fan desde que salio el primero, fue uno de los primeros juegos que realmente disfrute en mi compu me la pasaba horas jugando la campaña o jugando en red en la Universidad, claro pirata el juego ya que lana no habia apenas habia para comer jajaja
Ahora que ya me gano mi dinero, decidi comprarme el primero en creo 20 usd me costo... y esto con el solo hecho de apoyar a blizzard jaja digo disfrute tanto el juego que no me dolio en abosuto gastarlo, y al dia siguiente de que salio el 2 decidi comprarlo y mi sorpresa fue grata detecto que estaba en Mexico y pude comprarlo en español latino... y lo mejor es que las majaderias son las de mi tierra ajaja asi que lo disfruto con mucho gusto... estoy en la campaña a un y me tomo mi tiempo en cada mision cuando me lo permite esta.... yo soy de los que arrazo con todo lo que veo claro me tardo mi tiempecito y me gusta hacer mi fuerte que cosa que se acerque sea despedazada en mi base...
En red aun no juego la verdad aun me falta cayo y lo ultimo que deseo es joder mi autoestima jaja ..
No se si sea mejor o peor que otros yo como jugador del primero estoy completamente satisfecho como cosumidor y a mi me costo 750 pesos que con gusto pague... tengo el Xbox 360 y el PS3 y yo creo que ya va 1 mes que no los toco... estoy picado con mi starcraft... aunque se hacerca Halo Search y PS move y ya estoy preparando la tarjeta de credito por que el la gastadera se ve venir....
26084
pues yo le encuentro 3 puntos flacos a este titulo en comparacion de wc3 o sc 1
-modelaje de los objetos -historia solo se pone interezante al final -jugabilidad mala comparada con WC3 -la no utilizacion de los heroes en campaña solo en 1 mision con raynor y tosh -incorporacion de heroes en modo multi
zcullyx
Incluso que cueste 50 €uros es un error en si.