El héroe de Hyrule ha mostrado su versatilidad con todo tipo de artefactos, equipamiento y armas, y en 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' no será una excepción, teniendo a su disposición un interesante catálogo de soluciones adaptadas a problemas muy concretos.
En anteriores entregas de la serie vimos cómo Link se defendía con un mandoble gigante, pero en la nueva entrega se notará todavía más el peso de éste, sumando ciertos movimientos acrobáticos. Además, también dispondrá de hachas, garrotes de hueso y hasta antorchas que emitirán bolas ígneas.
Por supuesto, no todos los problemas se resolverán con fuerza bruta, y es que ya vimos como el uso de la tecnología por primera vez en la saga será una de las claves de esta nueva entrega. Dispondremos de imanes, y hasta unas misteriosas runas que agilizarán nuestro paso.
'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' llegará en marzo de 2017 a Wii U y será uno de los títulos de lanzamiento de NX y el primer juego cross-generacional entre ambos sistemas. Link tendrá muchas armas, pero Nintendo se ha guardado la más interesante para el año que viene.
En VidaExtra | El nuevo gameplay de Zelda: Breath of the Wild muestra el poder de las runas , El poder del magnetismo en el nuevo gameplay de Zelda: Breath of the Wild,
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26 comentarios
jorgegarrido
Ostia, no me jodáis, vale que los Zeldas son intocables, no se les puede criticar... pero va coño, sed sinceros.
Este vídeo es una mierda.
"Esto" en un juego que no se llame Zelda sería víctima de las peores críticas.
leonkennedy
Al parecer solo habrá 3 enemigos como mucho en pantalla
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Me hace mucha gracia el reparto de positivos/negativos en los comentarios de esta noticia. ¿Os habéis aliado todos los haters o algo?
ivanm
Mi crítica principal es el manejo de la espada larga. Horrible y torpe a más no poder. Estos japoneses deben de pensar que las espadas medievales son toscas y casi inamovibles. Podían haberselo currado mínimamente.
spriggy
Me recuerda al Fable 2 pero sin NPCs
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Lo único que me preocupa es que parece demasiado fácil, y lo del pisotón que hace daño no me convence. Pero me gusta la coreografía de las peleas con diferentes armas.
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Pues probablemente sea el mejor juego del año. ¿PC, PS4. o XBOXONE? Joer, apestan. Tengo que darle al MAME para sentir que juego a un videojuego. Nintendo hace videojuegos con mecánicas de videojuego para hacerlo divertido al jugar, el resto hace vectores que movemos en un mapa e interactuan vagamente con el entorno.
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Como idea constructiva, visto que esto de los videos se va a convertir en algo habitual, podrian dejarlo para una seccion semanal o algo asi donde recojan todos los videos de la semana en un post.
Por otro lado, nos ahorrariamos leer los mismos comentarios de los tres pesados de siempre.
samu83
Cayad haters/trolls. Esperaos a la versión final para criticar con algun fundamento. Siempre tirandoos de los pelos a la minima de cambio. Que coñazo...
jojoy
Esas caídas de frames al golpear son herencia del motor gráfico de Wind Waker. En su tiempo se decía que era una característica del juego para marcar los combos e incluso se acompañaba de un sonido. A mi nunca me ha gustado.
serk
Venga, lo digo yo, que en esta noticia aun no lo ha mencionado nadie:
TIENE GRÁFICOS DE PS2!!
Qué cansinos sois leches...
Kafka
Goty.
matias11114
Pinta bien el no man's sky!
Oricalco
GOTY 2017 sin lugar a dudas ... xD
Ramon Amarth
Comparado con este 'Zelda Next Gen', TES 3: Morrowind tiene gráficos más ricos en detalles, ya ni digan los NPCs. Pero sigan alabando a dios Nintendo, que todo lo que hace «casual» o saca el juego No. 55,000 de la saga para mantenerse a flote. Lamentablemente así es. BTW yo me cambié de consola esta generación porque me harté de los aburridisimos juegos (que parecía que llevaba jugando desde la N64)