e: {"alt":"analisis_ps3LITTLEBIGPLANET.jpg","src":"60f9b5\/analisis_ps3littlebigplanet","extension":"jpg","layout":"small","height":316,"width":500}]]
El de hoy no es un análisis corriente. No porque nos enfrentemos a un juego poco habitual, que también, sino porque será el primer juego de PS3 que analizo. Una consola que no poseo, y sobre la que en algunas ocasiones he vertido críticas abiertamente hacia su catálogo y las estrategias comerciales de su compañía.
Lo comento simplemente porque de aquí en adelante voy a enaltecer a la obra de Media Molecule, y me gustaría poder reflejar con mis palabras que, desde el pasado cinco de Noviembre, un usuario de Xbox 360 y Wii puede tener envidia, sana eso sí, de un título de PS3.
Os puedo asegurar que el hype que ha envuelto al juego ha estado a la altura, no es un buen título más, el que nos ocupa es uno de esos sobre el que se seguirá hablando durante mucho tiempo. Bienvenidos al fantástico mundo de los sackboys, bienvenidos a 'LittleBigPlanet'. [[image: {"alt":"LITTLEBIGPLANET12192.jpg","src":"d07cdf\/littlebigplanet12192","extension":"jpg","layout":"small","height":281,"width":500}]]
Noticias semana sí y semana también, vídeos, fechas de lanzamiento, rumores sobre sus posibilidades... Cuando hablamos de hype es inevitable de acordarse de títulos como 'Fable' o 'Assassin's Creed'. Juegos que, sin ser malos, prometieron mucho más de lo que podían llegar a ofrecer.
'LittleBigPlanet' comparte algo con ellos, un hype por todo lo alto que a muchos incluso ha llegado a cansar. La diferencia entre las obras de Lionhead Studios y Ubisoft, y la de Media Molecule sobre la que hoy hablamos, es que ese hype ha estado a la altura de las circunstancias, ni más ni menos.
Tras horas de juego puedo aseguraros que los temores que muchos teníamos se han quedado en eso, solo temores.
Entre los comentarios que he tenido ocasión de leer desde que se anunció el juego he podido ver cosas como: "se hará pesado a los dos días" o "es otro juego casual". Esta última frase apoyada también en alguna ocasión por directivos y managgers de Sony quienes ven un filón en la apariencia de 'LittleBigPlanet' y los jugadores poco habituales.
Os equivocáis, sí también lo digo por Sony. En realidad tenéis parte de razón, la apariencia infantiloide sobre la que se esconden los sackboys posiblemente incrementará las compras del sector casual, pero lamentablemente, serán precisamente esos compradores los que abandonarán el juego tras haber completado cuatro o cinco pantallas. Ya no hablemos de si se les ocurre la brillante idea de intentar realizar un nivel.
[[image: {"alt":"COCODRILO1050.jpg","src":"f7aab8\/cocodrilo1050","extension":"jpg","layout":"small","height":353,"width":500}]]
Y no tendrán ellos la culpa, simplemente, como muchos hacemos en alguna ocasión, se habrán fijado más en el aspecto exterior que en el interior y, lo que esconde la fachada casual de 'LittleBigPlanet' es el título más hardcore que he probado en mucho tiempo.
Es muy probable que los usuarios afines a Sony y su PS3, estén viviendo en sus carnes ahora, lo mismo que vivieron los usuarios de N64 cuando usuarios de PSX tildaban 'Super Mario 64' de un juego para niños.
Una situación curiosa que a muchos nos lleva a situar a 'LittleBigPlanet' como el siguiente paso que los fans de Miyamoto esperábamos de él. Una idea tremendamente simple, que esconde un grandísimo juego y que aportará a sus creadores un alto beneficio.
Dado que muchos de vosotros no comulgareis de la misma forma, intentaré explicaros porque he llegado a este razonamiento.
[[image: {"alt":"LITTLEBIGPLANET12193.jpg","src":"7f0bbd\/littlebigplanet12193","extension":"jpg","layout":"small","align":"right","height":239,"width":140}]]Pese a que el apartado que más vítores se ha llevado 'LittleBigPlanet', ha sido el de la creación de contenidos, este no podría sobrevivir sin su hermano el modo historia. No me estoy refiriendo a que si no juegas al modo historia no conseguirás desbloquear piezas para el editor, algo que pese a ser cierto no resulta importante en este momento.
Si cuando compramos el juego, nos limitamos a llegar a casa y poner directamente el editor de escenarios nos encontraremos con un lienzo enorme, las posibilidades serán tan apabullantes que no sabremos por donde empezar.
Será al ir descubriendo niveles del modo historia donde realmente nos daremos cuenta de hasta donde llegan las posibilidades del título que está girando en nuestra consola. Los niveles que componen el modo aventura están creados al cien por cien con ese editor. Dicho de otro modo, todo, absolutamente todo lo que veamos en pantalla podremos trasladarlo a uno de nuestros niveles. Consiguiendo de esta forma que cada nivel jugado nos aporte numerosas apuestas que introducir en nuestros escenarios, aumentando así nuestra creatividad y la calidad de nuestras creaciones hasta límites insospechados.
Eso sí, para poder llegar a realizar una pantalla que contenga el mismo nivel de detalles y de elementos que aparecen en el modo historia hay que armarse de valor. No serán horas ni días, lo que nos costará hacer un nivel de una alta calidad jugable y visual podrían llegar a ser semanas.
Por otro lado, la sensación que me ha producido embarcarme en la aventura de recorrer el modo historia con un amigo ha sido alucinante. Nos hemos hartado de reír, alucinado con algunas físicas y también sudado sangre para superar algunos niveles mientras nos acordábamos de la madre de quien tuvo la idea.
[[image: {"alt":"salto1051.jpg","src":"4351ec\/salto1051","extension":"jpg","layout":"small","height":353,"width":500}]]
Y no es fortuito, bajo esa apariencia de scroll horizontal en 2D para niños, se encuentra un plataformas de la vieja escuela que, unido al sistema de físicas, hacen de algunas tareas aparentemente simples un camino duro y angosto.
En numerosas ocasiones deberemos de recurrir a ese ensayo y error en saltos de errores milimétricos, que conseguirán recordarnos a los plataformas que jugábamos en nuestras SNES y Megadrive. Además parece que desde Media Molecule saben muy bien que hace años que los plataformas no viven exclusivamente de saltos, no hay más que ver el fantástico 'Crash Bandicoot 3' y el modelo de juego que impuso, así que entre salto y salto encontraremos situaciones tan originales como divertidas.
Escapa de una bola gigante en llamas en una clara referencia Indiana Jones, ponte a los mandos de un barco pirata, escapa en una vagoneta y salta para engancharte a una esponja antes de que se acaben las vías y caer en un mar de lava... Situaciones que, lógicamente, has de vivir para poder apreciar en su totalidad, pero que os aseguro que no os defraudarán.
Para confirmar que la idea de basar un juego en el concepto de la red 2.0, tal y como reza su lema "crea, juega y comparte", ha sido acertada, aún deberemos de esperar unos meses. Es cierto que la premisa es buena, crear niveles, subirlos a la red y ver como los usuarios pueden jugarlos, votarlos e incluso mejorarlos.
Hasta ahora hemos podido probar numerosas creaciones de otros usuarios, algunas ya míticas como la calculadora, o el nivel basado en Shadow of the Colossus, pero esas solo suponen la punta de un iceberg enorme que contiene niveles de una gran calidad con numerosas referencias a películas y otros videojuegos.
Pero como digo debemos tener paciencia para poder valorarlo, como mínimo habrá que esperar a que la fiebre del lanzamiento deje de ensombrecernos y podamos apreciar si los usuarios mantienen o no con vida el editor de niveles y su modo online.
Pese a ello, aunque pudiera saber que de aquí a un año ya nadie se esforzara por crear escenarios de calidad, aún sabiendo eso, seguiría diciendo lo mismo: 'LittleBigPlanet' es a día de hoy, uno de los juegos del año, el mejor (y único altamente destacable junto a MGS4) del actual catálogo de PS3, y un título que todo el que disfrute de los videojuegos no debe dejar de probar.
Ficha Técnica: 'Little Big Planet'
El de hoy no es un análisis corriente. No porque nos enfrentemos a un juego poco habitual, que también, sino porque será el primer juego de PS3 que analizo. Una consola que no poseo, y sobre la que en algunas ocasiones he vertido críticas abiertamente hacia su catálogo y las estrategias comerciales de su compañía.
Lo comento simplemente porque de aquí en adelante voy a enaltecer a la obra de Media Molecule, y me gustaría poder reflejar con mis palabras que, desde el pasado cinco de Noviembre, un usuario de Xbox 360 y Wii puede tener envidia, sana eso sí, de un título de PS3.
Os puedo asegurar que el hype que ha envuelto al juego ha estado a la altura, no es un buen título más, el que nos ocupa es uno de esos sobre el que se seguirá hablando durante mucho tiempo. Bienvenidos al fantástico mundo de los sackboys, bienvenidos a 'LittleBigPlanet'.

Noticias semana sí y semana también, vídeos, fechas de lanzamiento, rumores sobre sus posibilidades... Cuando hablamos de hype es inevitable de acordarse de títulos como 'Fable' o 'Assassin's Creed'. Juegos que, sin ser malos, prometieron mucho más de lo que podían llegar a ofrecer.
'LittleBigPlanet' comparte algo con ellos, un hype por todo lo alto que a muchos incluso ha llegado a cansar. La diferencia entre las obras de Lionhead Studios y Ubisoft, y la de Media Molecule sobre la que hoy hablamos, es que ese hype ha estado a la altura de las circunstancias, ni más ni menos.
Tras horas de juego puedo aseguraros que los temores que muchos teníamos se han quedado en eso, solo temores.
Entre los comentarios que he tenido ocasión de leer desde que se anunció el juego he podido ver cosas como: "se hará pesado a los dos días" o "es otro juego casual". Esta última frase apoyada también en alguna ocasión por directivos y managgers de Sony quienes ven un filón en la apariencia de 'LittleBigPlanet' y los jugadores poco habituales.
Os equivocáis, sí también lo digo por Sony. En realidad tenéis parte de razón, la apariencia infantiloide sobre la que se esconden los sackboys posiblemente incrementará las compras del sector casual, pero lamentablemente, serán precisamente esos compradores los que abandonarán el juego tras haber completado cuatro o cinco pantallas. Ya no hablemos de si se les ocurre la brillante idea de intentar realizar un nivel.

Y no tendrán ellos la culpa, simplemente, como muchos hacemos en alguna ocasión, se habrán fijado más en el aspecto exterior que en el interior y, lo que esconde la fachada casual de 'LittleBigPlanet' es el título más hardcore que he probado en mucho tiempo.
Es muy probable que los usuarios afines a Sony y su PS3, estén viviendo en sus carnes ahora, lo mismo que vivieron los usuarios de N64 cuando usuarios de PSX tildaban 'Super Mario 64' de un juego para niños.
Una situación curiosa que a muchos nos lleva a situar a 'LittleBigPlanet' como el siguiente paso que los fans de Miyamoto esperábamos de él. Una idea tremendamente simple, que esconde un grandísimo juego y que aportará a sus creadores un alto beneficio.
Dado que muchos de vosotros no comulgareis de la misma forma, intentaré explicaros porque he llegado a este razonamiento.

Pese a que el apartado que más vítores se ha llevado 'LittleBigPlanet', ha sido el de la creación de contenidos, este no podría sobrevivir sin su hermano el modo historia. No me estoy refiriendo a que si no juegas al modo historia no conseguirás desbloquear piezas para el editor, algo que pese a ser cierto no resulta importante en este momento.
Si cuando compramos el juego, nos limitamos a llegar a casa y poner directamente el editor de escenarios nos encontraremos con un lienzo enorme, las posibilidades serán tan apabullantes que no sabremos por donde empezar.
Será al ir descubriendo niveles del modo historia donde realmente nos daremos cuenta de hasta donde llegan las posibilidades del título que está girando en nuestra consola. Los niveles que componen el modo aventura están creados al cien por cien con ese editor. Dicho de otro modo, todo, absolutamente todo lo que veamos en pantalla podremos trasladarlo a uno de nuestros niveles. Consiguiendo de esta forma que cada nivel jugado nos aporte numerosas apuestas que introducir en nuestros escenarios, aumentando así nuestra creatividad y la calidad de nuestras creaciones hasta límites insospechados.
Eso sí, para poder llegar a realizar una pantalla que contenga el mismo nivel de detalles y de elementos que aparecen en el modo historia hay que armarse de valor. No serán horas ni días, lo que nos costará hacer un nivel de una alta calidad jugable y visual podrían llegar a ser semanas.
Por otro lado, la sensación que me ha producido embarcarme en la aventura de recorrer el modo historia con un amigo ha sido alucinante. Nos hemos hartado de reír, alucinado con algunas físicas y también sudado sangre para superar algunos niveles mientras nos acordábamos de la madre de quien tuvo la idea.

Y no es fortuito, bajo esa apariencia de scroll horizontal en 2D para niños, se encuentra un plataformas de la vieja escuela que, unido al sistema de físicas, hacen de algunas tareas aparentemente simples un camino duro y angosto.
En numerosas ocasiones deberemos de recurrir a ese ensayo y error en saltos de errores milimétricos, que conseguirán recordarnos a los plataformas que jugábamos en nuestras SNES y Megadrive. Además parece que desde Media Molecule saben muy bien que hace años que los plataformas no viven exclusivamente de saltos, no hay más que ver el fantástico 'Crash Bandicoot 3' y el modelo de juego que impuso, así que entre salto y salto encontraremos situaciones tan originales como divertidas.
Escapa de una bola gigante en llamas en una clara referencia Indiana Jones, ponte a los mandos de un barco pirata, escapa en una vagoneta y salta para engancharte a una esponja antes de que se acaben las vías y caer en un mar de lava... Situaciones que, lógicamente, has de vivir para poder apreciar en su totalidad, pero que os aseguro que no os defraudarán.
Para confirmar que la idea de basar un juego en el concepto de la red 2.0, tal y como reza su lema "crea, juega y comparte", ha sido acertada, aún deberemos de esperar unos meses. Es cierto que la premisa es buena, crear niveles, subirlos a la red y ver como los usuarios pueden jugarlos, votarlos e incluso mejorarlos.
Hasta ahora hemos podido probar numerosas creaciones de otros usuarios, algunas ya míticas como la calculadora, o el nivel basado en Shadow of the Colossus, pero esas solo suponen la punta de un iceberg enorme que contiene niveles de una gran calidad con numerosas referencias a películas y otros videojuegos.
Pero como digo debemos tener paciencia para poder valorarlo, como mínimo habrá que esperar a que la fiebre del lanzamiento deje de ensombrecernos y podamos apreciar si los usuarios mantienen o no con vida el editor de niveles y su modo online.
Pese a ello, aunque pudiera saber que de aquí a un año ya nadie se esforzara por crear escenarios de calidad, aún sabiendo eso, seguiría diciendo lo mismo: 'LittleBigPlanet' es a día de hoy, uno de los juegos del año, el mejor (y único altamente destacable junto a MGS4) del actual catálogo de PS3, y un título que todo el que disfrute de los videojuegos no debe dejar de probar.

Ficha Técnica: 'Little Big Planet'

- Plataformas: PlayStation 3
- Distribuidor: Sony
- Estudio: Media Molecule
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 69,95€

-
Plataformas: PlayStation 3
-
Distribuidor: Sony
-
Estudio: Media Molecule
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 69,95€
Vídeo | Gametrailers, Gametrailers En Vidaextra | 'Little Big Planet' análisis de la Beta. Y al tercer día un SackBoy resucitó...
Ver 29 comentarios
29 comentarios
Rockento
Yo me lo tngo que comprar, la verda es que parece un gran juego, xro con la de juegos que hay al mercado es dificil decidirse por cuales comprar.
a3hmax
Es cierto que el juego es muy bueno, el problerma de los saltos yo lo uso como ventaja a mi favor, pero el analisis esta terrible, se la pasa haciendo excesivas referencias a otros juegos y personas que nada tienen que ver y nada le deben, ademas de que esta lejos de ser un exito de ventas, pues debuto muy regular, y tambien esta lejos de ser el juego del año y menos aun la gran novedad, siendo el mismo juego de plataformas del Nintendo de 8 bit pero con graficas de hoy, ademas de que olvida por completo mencionar el BUG que destruye el juego y que solo se soluciona borrando los save file, cosa que en mi opinion es incluso lo mas importante para evitar que todos los progresos se vayan a la basura por los enormes fallos que tiene el editor de niveles, que es la gran baza del titulo.
elverdugo
#78
JA, y luego dicen que los japoneses son raros o frikies.
IDandT
Este juego no va a levantar la PS3, por muy juegazo que sea (a mi personalmente no me gusta nada pero bueno)
El otro dia hice una prueba con un colega que tiene PS3. Le dije… mira hay un juego que dicen que esta muy guapo para PS3. Y le busque en google la imagen de la caratula. La respuesta:
"Pero tio si esto es pa niños pequeños. Menuda mariconada debe ser"
Con esto lo digo todo. Por muy "jarcor" que sea esto, el jugador que haya estado al margen del hype, que este poco informado y lo vea en la tienda no lo va a comprar a menos que sea pa su hijo o su hermano pequeño xD
Y de los que estais bien informados, apuesto a que la gran mayoria de los que lo considerais "un juegazo", o "el juego del año" (xD) lo endiosais solo porque es de vuestra PS3, y a la hora de la verdad comprareis el Resistance 2 u otro juego similar mas "jarcor" antes que este aborto de muñecajos.
salu2
drex
En su momento (y por razones de presupuesto) tuve que elegir entre LBP y Resistance 2, decantándome por el último, y hasta el momento no me arrepiento. A LBP lo encuentro bonito, funcional, y conceptualmente original pero no es mi tipo de juego. Tal vez lo rente para probarlo, pero no me genera interés.
Zyx
Si eres una persona que tiene más de 20 años, es porque al menos jugaste los clásicos de Nintendo o Sega, antes que Sony nos regalara un PlaySation y Squaresoft Final Fantasy VII. Little Big Planet es volver a vivir lo que se hacía cuando niño, pero muy mejorado y con gran diferencia que tus amigos están en casa y tu en la tuya jugando modo cooperativo online. Ya lo tengo y es grandioso es original e innovador. Espero la versión para PSP.
darkamlight
Por favor, Hardcore NO ES SIGNIFICATIVO DE CREAR NIVELES Y LO COMPLEJO QUE SEA -.-'
En todo el análisis lo único destacable a ser hardcore ha sido "Saltos milimétricos que recuerdan a las plataformas de las míticas SNES y/o Megadrive". Únicamente por eso, se merece ser Hardcore?
Pues actualmente sí, porque todos estáis chupando de la teta que da gráficos a borbones y los juegos no os duran ni 10 y luego decís que el online os da mucha diversión -.-' (El Counter-strike me sigue viciando igual…)
drex
@jau4ever 79
No hay paises exentos de violencia, ni paises mejores que otros (las cosas se compensan)… Yo estoy en desacuerdo con las generalizaciones y los estereotipos. Cuando visité tu país lo encontré muy bonito en cuanto al rescate de la tradición, pero si bastante racista. Y eso es algo que no va conmigo. Que sin conocer del tema nos tilden de simios es de la ignorancia más absoluta. No pretendo criticar España sini criticar a los que sin saber opinan.
frostbite
Lo tengo desde hace unos días y me a quitado la idea de vender la ps3. Un JUEGAZO, me cuesta decidir entre jugar al GOW2 o este XD.
El que tenga una ps3no tendría ni que pensarselo.
pd: A ver si se consigue un post sin comentarios troll.
sapastre
Un imprescindible claro está. Estoy al 90% de las história (o eso creo) y la verdad es que hay algunos puntos de dificultad insana. Y espero tener pronto mi primer nivel terminado.
LBP va a marcar claramente un antes y un después en el mundo de los videojuegos.
Por otro lado no me parece bien la concepción que tienen los defensores de XBox sobre el catalogo de PS3, creo que va siendo hora de que recopileis datos y que se vea que a dia de hoy el catálogo de PS3 es espectacular.
rantamplan
Es un buen juego, a mí me gusta bastante, a pesar de que aún no lo he podido explotar a tope.
En general estoy de acuerdo con el análisis y me encanta la manera en la que lo has redactado, pero hay algo que no me ha gustado, la comparación inicial de FAble con Assasins Creed.
De todos modos sigue así, tu estilo es de los que más me gusta de VX.
DonkeyG5
(The Increible Machine × Plataformas)³ = Little Big Planet
sapastre
Lo de Hardcore y casual es demasiado relativo como para marcar una linea y clasificar los juegos de esa forma.
¿Es mas Hardcore un shooter por su aspecto mas sangriento que el LBP en sus ultimos niveles?, no sabria decirlo. Yo me lo paso bomba con el LBP y no me encanta su aire infantiloide.
Creo mas que no hay juegos hardcore o casual, sino jugadores harcore o casual. El harcore se tira dias enteros jugando al coking mama y el casual juega 10 minutos al God of War (no es tanto el juego como el jugador). Y yo soy un hardcore del LBP
sapastre
22# Malarkey
Está claro que la PS3 tiene un buen catálogo pero los seguidores de XBox se han grabado a fuego en el cerebro que la PS3 no tiene juegos que la PS3 es solamente MGS4, pero eso es por propaganda nada mas, la realidad es otra. Y va a ser dificil hacer ver a los que no les interesa o no quieren ver.
A mi me encanta Motorstorm y Heavenly Sword, por no decir mas. Me miro mi colección de juegos y descartaria bien pocos.
Il Tifossi
Jaja, que coincidencia. Me lo compré ayer y ahora hará 3 horas lo he probado por primera vez. Es divertidísimo y da mucha risa, los Sackboys son la monda. Los niveles también están muy bien, y sin duda lo mejor es la opción "niveles guays" que te deja probar los niveles que la gente cuelga.
Para los que tengais el juego, buscad uno que se llama Jail Break. Es divertidísimo!
Todavía no he probado (probado bien) el editor de niveles, porque tengo pocos objetos y poca traza (de momento). Tampoco lo de jugar con un amigo, ya veremos!
En fin, LBP es un juego recomendado sin duda!
Il Tifossi
Ah, y otra cosa, LBP no tiene nada de hardcore.
Il Tifossi
a3hmax, el bug tienes que provocarlo para que aparezca.
Y para los que se quejan, dice que es el mejor juego del año para PS3… Y no deja de ser una opinión personal. Alguien ha mencionado por aquí Banjo Kazooie, y eso para mí es peor que mierda, pero sé que es mi opinión porque no lo he probado.
Así que Xboxers dejad de decir porqué es tan malo este juego, porque n teneis ni papa.
enekomh
Me alegro enormemente por todos los jugadores de PS3… La verdad es que tiene pinta de ser todo un juegazo a pesar de su aspecto tan "casual". A ver si empiezan a mejorar los catálogos de todas las consolas que este año desde luego no ha sido para echar cohetes…
sapastre
Yo creo que hay muchos que trollean porque PS3 no ha llegado a su país, pero eso no importa se puede comprar de importación y dejar de trollear.
Il Tifossi
Propongo a partir de ahora y para siempre siempre jamás a todos los usuarios marcar como SPAM a comentarios del estilo de kruger hernandez ContraSONY.
Racing_Orange
tiene muy buena pinta aunque no sea mi estilo, Juan Caceres mejor callate porque comparar este jueo con el Banjo es para cagarse , porque no te callas ??
saulrock
La verdad, por este juego no me compraria la ps3.
Lo probe en casa de mi primo cuando lo compro, y vale, es muy divertido al principio, peor a los 3 dias de ir me dejo de gustar…
Supongo ke eso sera por mis gustos, pero no me gastaria el dinero para comprar ese juego y mucho menos una ps3.
PD:
saulrock
19 Alex.S
Tienes tooooda la razon, creo ke este es el mejor comentario ke he visto jamas en vida extra
PD: me olvide decir ke el sistema de fisikas es desastroso y, como ya an dicho antes, es muy lento el juego
PD2: temo ke me borren mis comentarios solo por opinar decentemente xDDD
Il Tifossi
Una cosilla:
La caja que has puesto en la ficha técnica no es la de verdad…
adrian360
no me interesa mucho el juego…no se,siempre he dicho que es muy infantil y creo ademas que hay mejores y que me gustan mucho mas que este (personalmente) PEEEEERO yo si tuviera una ps3 me compraria el juego,por uno que hay para ps3…jaja (no es broma,es que es verdad…) pero lo que no veo logico es que lo bueno del juego es que te puedas crear tus propios niveles…que guay tiene eso??? si los creas tu ya te los sabes y no supone ninguna dificultad…
adrian360
PERO SI ESTAMOS A MITAD DE NOVIEMBRE!!!
como os poneis ya a poner las ventas en españa en noviembre cuando estamos a mitad del mes!!!!!!!!!
MAMsaki
No soy usuari@ de consola, pero solo veo los juegos que salen y me digo "Rayos… no puedo jugar ese juego que se tan genial".
Este juego es un cristal en bruto, esta tan bueno como el jugo que le puedes sacar, como a mi me mola crear niveles, es por eso que Age of empires II me encanto, me tardaba más en crear los niveles pero 1/4 de tiempo en terminarlo xD, si tuviera una PS3, capas y me compro este juego paa ver que tan mal diseño un nivel y cuanto me tarde.
Quienes pueden aprobechar este juego, haganlo por mi ToT.
ShikamaruSp
Un análisis muy "inteligente", Mgn