Valve ha desatado la fiebre con los tres anuncios de esta semana: SteamOS, Steam Machines y Steam Controller, y el mercurio promete subir aún más cuando la próxima semana se ofrezcan nuevos datos sobre el prototipo de Steam Box en el que han estado trabajando. Hoy, tras la vorágine con el mando presentado ayer, toca jornada de reflexión.
Como siempre digo, calma, veo mucho "no" rotundo y no menos entusiasmo exacerbado. Toca probarlo primero, aguantar varias batallas junto a él y, a partir de ahí, podremos hablar con propiedad. Pero por el momento eso sólo está al alcance de unos pocos mortales, los que ya lo han probado y ofrecen sus impresiones.
Lo coges y, durante los primeros minutos, lo que haces es mover tus pulgares sobre los trackpads maravillándote con la sensación. Suena raro, pero es como contar con dos trackball demasiado grandes para poder entrar en un mando.
Son palabras de Ichiro Lambe, de Dejobaan Games ('AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!'), recogidas por Kotaku. Lambe reconoce que, sin embargo, mientras que el trackpad puede echar a rodar limitando la precisión, en este caso es como si estuvieses moviendo una rueda con peso, algo similar a los ratones para portátil incrustados entre las teclas.

Lo que más sorprende, sin embargo, es que en la comparativa entre un pad tradicional y el combo de ratón más teclado, el Steam Controller esté más cerca del segundo que del primero.
Los FPS y los RTS parecen aguantar el tipo, ¿pero qué ocurre al cambiar a un juego más clásico, uno que use más los botones tradicionales que los gatillos? Ahí entra en juego un experto en la materia, Tommy Refenes del Team Meat ('Super Meat Boy'), que pudo controlar su particular trozo de carne con la misma facilidad que con el mando de Xbox 360.
En ese caso probó con dos opciones de control. Por un lado el trackpad izquierdo para controlar al personaje, el derecho para el salto y los gatillos para correr, similar a un pad tradicional pero cambiando el botón de salto por el panel táctil derecho. No funcionó tan bien la segunda prueba, en la que se incluía el botón interior trasero como alternativa para correr, y parece que ahí la falta de comodidad puede hacer estragos. Por suerte, la configuración admite opciones, y eso se agradece en otros títulos.
Spelunky precisa de botones para el látigo, saltar, las bombas o las cuerdas. Lo configuramos como si fuese el mando de Xbox, así que el círculo izquierdo sería el equivalente a los botones direccionales, y el derecho se usaría como si tuviese los botones A, B, X y Y en la misma orientación que el pad tradicional. Jugué a Spelunky y el mando funcionaba genial.

Dos opciones de control, dos alternativas destinadas a diferentes géneros, y en ambos casos la fórmula parece funcionar. Que sirva de adelanto a lo que puede acabar siendo, sobre todo en el caso de Refenes y la duda que muchos teníamos frente a géneros como el de las plataformas o la lucha.
Sé que a algunos de vosotros les hará especial gracia el tema del trackball, así que más puntos para el invento, pero como decía al principio, aunque con Valve es difícil no emocionarse, mantengamos el escepticismo, que luego las caídas son dolorosas. Ojalá salga bien, pero no tiremos aún las campanas al vuelo.
Sin embargo, y ayer alguno de vosotros lo decía en los comentarios, si no nos gusta conectamos un mando de PS3 o Xbox 360 al ordenador y a correr, así que puestos a vislumbrar un cambio, lo peor que puede pasar es que no vayamos a mejor y nos quedemos como estamos. Esperemos que no, eso por supuesto, pero por ahora es lo que hay.
Vía | Kotaku
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arturogalaxy
Que pesados con que si no vale para los juegos de lucha, que son, el 0.0000001 % de los juegos a los que jugamos hoy en dia? porque vamos, tener que tener botones direccionales solamente para jugar a Street fighter me parece ridiculo...
alevoso
Pues ya sabemos de qué pie cojea este mando, si tenemos que usar el panel derecho como sustituto de los botones de acción, no podemos usarlo para controlar la cámara en juegos en tercera o primera persona.
Por otro lado, los botones frontales mal también, simplemente por qué sí, y punto pelota (argumento muy desarrollado xD).
spidecerdo
Me da que Steam es otra secta a lo apple (pero en barato) el que compra sus juegos va a adorar cualquier cosa que salga. En fin a mi no me gusta el mando a parte de todo lo tactil me resulta bastante feo. Lo unico que me mola es ques es una extraña fusion entre el de xbox 360 y el de megadrive
steaf
mis colegas peceros siempre han denostado los mandos en favor del ratón y teclado, algo totalmente respetable, pero ahora Valve saca un mando y los gamepads son lo repolla... la vueltas que da la vida eh?
konosoke
Visto así, pinta mejor que ayer. :)
kleiser
En esta pagina se puede encontrar alguna opinion mas de desarrolladores indie:
http://www.gamasutra.com/view/news/201195/Select_game_developers_used_the_Steam_Controller_Heres_what_they_said.php
Todos coinciden en que, para los que abominan de los trackpads duales, deben olvidar cualquier concepcion previa que tengan de un trackpad como el de un portatil. Parte de la culpa la tiene que los trackpads han evolucionado y en manos de Valve todavia mas, y la otra parte la tiene la haptica (palabra que no habia oido hasta ayer).
Y por cierto, he visto muchas mas opiniones (no solo aqui sino en muchos foros de internet) rotundamente en contra de este mando que clamando que va a ser el futuro y que va a ser un rotundo exito. Los que se inclinan a favor suelen ser mucho mas cautos y en general la mayoria de las opiniones son del estilo "pinta bien, pero hasta que no lo tenga en las manos es dificil decir nada".
kabuki
yo lo que veo es que es un mando exclusivo para fps, que no está mal para los tiempos que corren ya que es el género predominante, pero no me veo yo jugando un street fighter con ésto
y para la mayoría de juegos indie que rescatan fórmulas del pasado, nada como una cruceta digital
no se, desde que llegó nintendo con su wiimote, esta este extraño afán por matar al pad tradicional como si fuera algo obsoleto... deberían de saber que no es el control lo que vende, sino el software, pero parece que eso ya lo han olvidado todos
castigliano
No he jugado aun con el mando asi que me callo como deberian hacer muchos porque luego nadie se retracta y empiezan a llover los halagos si la idea cuaja.
Con respecto a los juegos de lucha no se que mandos usa esa gente para jugarlos pero deben ser pads de 20 botones lo menos yo hago cuentas y este mando sirve para jugar a juegos de lucha la cosa es poder verlo.
En la anterior noticia ya hubo uno que decia que ya no se podria jugar a plataformas y otro que decia que adios a jugar a supermeat boy ahora leo la noticia de kotaku y precisamente supermeatboy ha sido testeado y se juega bien. Mejor dejemoslo estar y esperemos a tenerlo en las manos en una tienda porque si no muchos vamos a meter la pata.
aburridomovies
mi opinion sobre esto
el mando:mas feo que pisar un clavo.
comodidad:no se hasta que lo pruebe,y no es precisamente algo por lo que contare los dias.
cer0126
A mi este mando me llama bastante la atención, sin duda cuando salga lo intentare probar en algún sitio y ya vere si decido comprarmelo.
Pero que no lo vendan como el mando del que te olvidaras del teclado y ratón porque no es así.. Hay juegos que seguirán siendo imposibles de jugar, y no me refiero a los de lucha que no veo por que no se podrán como decís algunos, si no juegos que requieren muchos mas "botones"...
Jugar a un mmorpg con un mando? Pues no lo creo.. (y no me nombreis el TERA porque a parte de ser muy simplón , su adaptación al mando es pésima )
juanolo2001
Yo del mando no opino, pero me viene a la mente ¿por que intentar reinventar tanto los mandos?
Es como querer juntar todos los controles en uno y hacer el control definitivo, lo cual yo diria que es imposible:
Para simuladores de aviones: las palancas.
Para simuladores de coches: los volantes.
Para juegos de lucha: las crucetas.
Para juegos FPS: teclado y ratón.
Para otros juegos: el mando de toda la vida con stick.
No se, al final el mejor control es el que se adapta a tu forma de jugar, quiza solo le falta el tema tactil, puesto que en las anteriores opciones ninguno tiene algo tactil, pero seria simple implementarlo y punto y para cada juego un tipo de control especifico y ya.
A saber las posibilidades de este nuevo mando, habra que verlo, pero no dara la misma experiencia que jugarlo con el mejor control especifico para cada juego, eso como todo.
killerrapid
Yo sigo diciendo que con este mando en un FPS van a ser mas mancos que con un mando de X360 jugando en PC.
tormescepillin
definitivamente es innovador y claro que lo hicieron de esa forma para q
a) puedas jugar a practicamente todo lo que hay en steam y lo que no hay
b) no es el fin del mundo si no va bien en el control ya que puedes conectar tu teclado tu mouse , tu arcade usb etc etc aqui no estamos hablando de limitaciones simplemente steam te dice ok ...... es enfocado en salon pues vamos a dotar un mando con funciones similares de un teclado y mouse ademas de no perder el enfoque de gamepad . sinceramente maravilloso , te aseguro que solo lo usaras en contados juegos pero la comodidad de estar usando el control mientras buscas algo no tiene precio
uchihawade
Años criticando lo mal que se juega con mandos frente al ratón y teclado en el pc, y ahora saca uno Valve, y es todo una fiesta...
kaballero_1
Tengo curiosidad de como podría funcionar Dota 2 en este mando.
Si funcionase bien podríamos ver como el titulo se eleva con tropecientos de jugadores procedentes de consola.
Curiosidad por el mando no me falta. No lo veo muy comodo la verdad, pero habrá que ver, para creer
alexis vega
yo solo dire que la cruceta es usada en Assassins creed y otros.
icelduques
A mi 2 o 3 "desarrolladores" Indie no me van a vender nada, esos están más untados que las tostadas de mantequilla que me como por las mañanas. La sensación de "apretar" un panel para hacer las veces de botones es comparable a aporrear botones en la pantalla de un iphone.
La cosa es que ni lo podré probar, por que no me van a regalar uno, así que cuidado con lo que dicen antes de leer reviews de gente que no tenga que vender el mando para cobrar su comisión.
ivand3
Está concebido para traer el PC al salón (recordemos que los fps y los rts son EL PUNTO DEBIL del pad tradicional)
Y por otro lado, está eso, que steamOS debería ser compatible con nuestros mandos clásicos (o eso espero, para mi meter en ubuntu el mando de xbox360 fue un quebradero de cabeza en su dia) por lo que no es una herramienta killer, sino un complemento a lo que ya tenemos
wootale
Steam larga su control y ahora todos se vuelven fanáticos de juegos de lucha.
nokiaforever
No me gusta, hay que probarlo pero a mi me saldrian ampollas en los dedos, sobretodo jugando a juegos de pelea o shooter
lord_snake_1988
eso de los trackpad me gusta 0. Insisto en que si el mando fuera de sony o de steam se les estaria crucificando ahora mismo.
Pero como es de steam todos son halagos....