¡Ah! Qué útiles son los postmortems para ver qué se debe y qué no se debe hacer en el desarrollo de un videojuego. Veréis, cuando una producción llega a su final lo normal (e idealmente debería hacerlo todo el equipo implicado) es recapitular y repasar todo lo que ha sucedido durante los meses de desarrollo. Qué ha fallado, qué decisiones se tomaron que acabaron perjudicando al proyecto, cómo fueron las dinámicas de trabajo, qué lectura positiva se puede extraer de la experiencia… en resumen, sabiduría acumulada de cara al siguiente trabajo.
Por eso es todavía más interesante tener acceso a un postmortem como el de ‘Super Meat Boy’. Un juego independiente que ha conquistado la gloria y el éxito en sólo un par de años de desarrollo (de hecho para lanzar la primera versión necesitaron un año y medio de trabajo, lo demás ya son ports a otras plataformas). ¿Qué podemos extraer de su lectura?
Prefiero que os leáis vosotros el artículo entero y saquéis vuestras propias conclusiones. Lo podéis hacer aquí mismo, en Gamasutra. Pero a modo de adelanto os diré que es una historia de un grupo de valientes que casi se dejan la salud y la vida y que aprendieron a no confiar en un gigante del software. Ese gigante es Microsoft.
En resumidas cuentas, les prometió un lanzamiento dentro de una gran promoción, con publicidad, precio especial, reviews en sitios especializados e impulso como para tratar de asegurar ventas. Finalmente y por desgracia, pese a haber vivido un par de meses en el infierno desarrollando en ocho semanas lo que tenían que hacer en dieciséis, Microsoft no cumplió su palabra. ¿Nada firmado? ¿Sólo trato de palabra? Mejor no fiarse.
Eso sí, el trabajo bien hecho está ahí y las ventas acabaron respaldando a los integrantes del Team Meat. Leedlo entero, si tenéis interés por el desarrollo de videojuegos no os lo podéis perder. ‘Super Meat Boy’ es un proyecto cojonudo, quizá su sucesor salga de uno de vosotros, quién sabe.
Vía | Gamasutra
Ver 17 comentarios
17 comentarios
19425
Ojala pueda hacer la carrera y dedicarme al desarrollo. Un sueño por cumplir!
CBeneyto
Si quereis mas sobre el desarrollo de videojuegos en http://www.creagames.es hay una comunidad enorme dedicada exclusivamente a ello ;)
Hibadino
Pues me lo leeré! Espero que me sirva que desearía ser desarrollador de videojuegos... Y no sólo un desarrollador cualquiera como soy ahora xD
Este verano de hecho me pondré a desarrollar un juego para xbla con unos amigos por probar, a ver si sale algo bonito de todo esto y me sirve ese artículo!
utakie.umastiecrieib
Pues este es mi juego.No sé si sucederá a Super Meat Boy (probablemente no), pero ha conseguido ser el primer videojuego financiado con crowdfunding en España:
http://www.youtube.com/watch?v=rofRPJmdWmc&feature=channel_video_title
Unknown User
El articulo demuestra hasta que punto llego el desinterés de Microsoft en el desarrollo. Practicamente creyeron que por ser solo tres el juego no iba a ser tan grande...
Lo que mas me gustó del articulo es en una parte de una imagen donde sale lo que pasaría si Super Meat boy tuviera secuelas. xD.
MrTenguman
Me gustan este tipo de cosas.
Potato patata
La verdad es que el texto entero es enormemente interesante, primero porque habla de un par de "don nadies" que alcanzan el éxito y eso siempre motiva. Y segundo porque está contado de forma muy maja, accesible y fácil de entender.
Me encantaría dedicarme al desarrollo de videojuegos, lo malo es que no tengo ni idea de informática.
Maurhi
Interesantísimo material, leer este tipo de experiencias siempre es útil para quienes deseen en algún momento dedicarse al desarrollo de videojuegos.
LUISMI FOX
Muy, muy interesante el artículo, gracias por compartirlo, siempre es bueno ver los fallos de otros para aprender de ellos, y más si quieres meter cabeza en el mundillo de algún modo ;)
Trulo
Tras leerlo a fondo no me queda más remedio que quitarme el sombrero ante estos dos tipos. Son grandes!!!
Me quedo con 3 aspectos:
1)pasar de herramientas y SDKs para construir absolutamente todo. yo, como programador me da una pereza enorme pensar en construir todas las librerías a mano, así que un 10 para ellos.
2) Su total entrega por encima de todo y el sentido del humor para afrontarlo. Muchos hubieran tirado la toalla a las primeras de cambio.
3) Microsoft, dejandolos con el culo al aire, algo que no me extraña (no por Microsoft, si no porque los pequeñitos que dependemos de alguien grande siempre acabamos expuestos, tengo laaaaaarga experiencia en cosas así)
kukilin
Me encantan esta clase de artículos, esas historias de los inicios de un proyecto o una compañia, las dificultades que se les presentan, los momentos buenos, malos, las decisiones... todo hasta que se llega a nosotros
Ahora mismo no puedo, pero lo leeré tranquilamente, eso es seguro.
nolgan
es lo que pasa por juntarse only microsoft, te rejuntas DEAPARECES, la unica que se escapo fue bungei el resto y son ams de 10 estudios, DESAPARECOROn
se pelearon con sony SOLO por el $$ de microsoft, hay les fue