Aunque Sony no diese más detalles sobre el lanzamiento de la remasterización/remake de ‘MediEvil’ en la PlayStation Experience, parece evidente que el juego verá la luz en octubre de 2018. Será entonces cuando se cumplan 20 años desde el lanzamiento del juego original para PlayStation y, precisamente por eso, es probable que muchos no sepáis qué esperar del juego.
Disponible en la tienda digital de Sony para PS Vita y PS3, acercarse ahora a alguna de sus imágenes o un vídeo con gameplay bien puede echar por tierra vuestras ganas de probarlo, pero no es menos cierto que detrás de esos gráficos desfasados y un control deleznable según los estándares actuales, se esconde un juego soberbio que marcó la infancia de muchos de nosotros.
¿Qué es MediEvil?
Con un desarrollo iniciado en 1995 por Millennium Interactive, los creadores de la saga ‘James Pond’ idearon un juego que pretendía mezclar el espíritu arcade de ‘Ghosts ‘n Goblins’ con la estética de Tim Burton. Por aquella época aún coleaba el exitazo de Pesadilla antes de Navidad y a la gente de Sony, lo de tener un juego con un arte similar, les sedujo enormemente.
La orden era dar carta blanca y que aquellos desarrolladores independientes siguieran con la idea. Tan convencidos estaban del trabajo que Millennium Interactive se acabó convirtiendo en SCE Cambridge Studio bajo el paraguas de Sony y, con una inyección de confianza y dinero suficiente, lo que debía ser un juego arcade acabó convirtiéndose en una suerte de hack'n slash descafeinado que quería emular la mezcla de aventura y puzles que había hecho famosa a la saga ‘The Legend of Zelda’.
¿Por qué MediEvil es un clasicazo?
El resultado fue un juegazo que acaparó suficiente éxito para llegar a la línea Platinum de PSX, una selección de juegos que habían funcionado bien en ventas y se relanzaban al mercado a precio reducido. En él controlábamos a Sir Daniel Fortesque, un pobre cobarde que muere en una batalla y acaba siendo resucitado por un Brujo como al resto de muertos de la zona. Su retorno se convierte en una opción de resarcir su pasado, acabar con el mal que asola Gallowmere e intentar hacerse un hueco en la galería de los héroes.
A base de espadazos acabábamos con los enemigos o solventábamos puzles sencillos, a veces necesitando volver a niveles anteriores con objetos adquiridos posteriormente para poder avanzar. A ellos se sumaban nuevas armas y escudos que nos hacían el viaje más fácil, especialmente si los conseguíamos de la galería de héroes al acabar con cierto número de enemigos en cada nivel y encontrábamos un cáliz escondido.
El juego no sólo era divertido y algo novedoso en aquellos primeros años de los juegos 3D, también fue uno de los pocos que llegó traducido a nuestro idioma, imprescindible para que jovenzuelos que aún no dominábamos el inglés pudiésemos adentrarnos en su lore a base de comentarios, chistes y libros que encontrábamos repartidos por el escenario.
No es un juego perfecto, pero era lo que más se acercaba a la idea por aquella época. Un juego largo, desafiante y muy variado en el que adentrarte para disfrutar tanto de su historia como de su jugabilidad. Un clásico imperecedero que, pese a mostrar ahora con más ahínco que nunca sus costuras, sigue ofreciendo destellos de genialidad.
Lo que supone su retorno
Que ‘Crash Bandicoot N’Sane Trilogy’ haya funcionado bien en ventas parece haber demostrado a Sony que el tema de la nostalgia, bien llevada, puede ser un aliado fantástico. Hay grandes ideas de aquella época que, por las modas posteriores o los tropiezos de sus secuelas, no han acabado ganándose la oportunidad de mantenerse vivas.
Que puedan volver ahora, no sólo para contentar a viejos fans, también para ganar nuevos adeptos, es además una gran oportunidad para rellenar catálogos con juegos menos ambiciosos y más baratos (no hay trabajo a nivel creativo, sólo técnico y artístico) pero que tienen un índice de ventas casi asegurado.
Si además eso supone dar confianza al retorno de sagas ya olvidadas, mejor que mejor. Ahí están algunos como ‘Spyro the Dragon’, ‘Syphon Filter’, 'Tenchu', ‘Ape Escape’, ‘Dino Crisis’ o los posteriores ‘Maximo’, que seguro recibirían un abrazo similar por parte de la comunidad. Cruzaremos los dedos.
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17 comentarios
Shishio
¿Que un refrito de un videojuego es una de las mejores noticias del 2017? Madre mia como está el patio...
Si quereis jugar al videojuego original, tenéis múltiples opciones para hacerlo, incluso con definición mejorada y otro extras a través de psn, o por emulación, o incluso haciéndonos con una psx original y un Medievil, que no tiene porqué suponer un desembolso mucho mayor de 60€.
Las desarrolladoras deberían de invertir su tiempo y sus recursos en productos innovadores y no tanto refrito y remake de juegos que, en muchos casos, no tienen ni 10 años.
dani3po
No sé, un retorno que básicamente es el mismo juego corriendo en una PS4 como lo haría en un emulador de PC no me parece como para tirar cohetes, la verdad.
nicolas.bauza.75
Los refritos están mal. A menos que sean de Pokemon, esos están bien. Bueno, si es un refrito pero me venden un amiibo esta bien. Si Skyrim sale en su vigésima quinta consola esta bien. Mejor dicho, los refritos están mal si son de Sony
MUVI
Desde luego es una gran noticia. Un clásico inmortal. Tenía además un punto cinematográfico que le daba empaque y madurez. Medievil fue un buen representante de la revolución de los 90, no porque fuera perfecto, ni mucho menos -como comentas- sino porque mostraba otras maneras de contar y jugar las historias en el sector. Ojalá lo hagan bien y no sean excesivamente conformistas, esto no es crash.
blaster.master
¿Y esto es una de las mejores noticias para vosotros, en serio, un segundo remake (sí, en PSP ya hicieron un REMAKE con todas las letras) del mismo juego de una saga qué lleva muerta desde la primera Playstation?
No un tercer juego de la saga, no un reinicio, no nada...otro remake mas del mismo primer juego qué ya se remakeo no hace tantos años, riesgos 0 para Sony y muy poco gasto, el usuario sin nada nuevo realmente para su consola, pero eh, es una de las mejores noticias del 2017.
Mirando el lado positivo, pues bueno, al menos podremos jugar a Medievil adaptado a la potencia de hoy en día, qué tampoco es qué sea algo malo.
oconowocc
Yo solo les pediría a los desarrolladores que no traten de adaptar la versión de PSP a PS4, que dentro de lo malo, no fue desastroso... pero para mí fue decepcionante en comparación con el original. MediEvil no es un juego infantil sino para un público adolescente, y su remaster en PSP fue "infantilizado" (aunque ESRB lo haya categorizado igual que el primero). Que se lo curren como hicieron los de Vicarious Visions con Crash y se marquen un remaster de 10 usando la misma base que la primera entrega.
osesno89
Sacar un refrito nunca es buena noticia, si al menos hubiera sido nuevo entendería la alegría.
Soy yo o creo recordar que era de los primeros juegos en obligar a jugar con dual shock o algo pasaba con este.
len03
Licencia injustamente abandonada. Para qué invertir en juegos originales y divertidos cuando lo que creen que gusta son los soldaditos pegando tiros ( killzone /resistance)?