Me dio mucha rabia perderme la primera beta de 'The Division' en Xbox One el pasado mes de diciembre. Tenía acceso, pero al final no estuve esos días en casa. Por suerte Ubisoft nos ha dado otra oportunidad, ampliando la oferta a PC y PS4, con motivo de su nueva beta cerrada.
Y ahora sí que no me he perdido la ocasión de degustar este trabajo de Ubisoft Massive. Me llamó la atención, igual que a tantos otros, desde su presentación del lejano E3 2013, y tenía muchas ganas de comprobar si toda esa expectación, acrecentada estos últimos meses, estaba justificada. Y lo cierto es que tanto a mi compañero Álex como a un servidor nos ha sorprendido gratamente.
No hablamos, claro está, de los gráficos, donde se nota el requetemanido downgrade, lo que no quiere decir que 'The Division' no se muestre muy competente en matería gráfica. De hecho está más que bien y aguanta el tipo teniendo en cuenta que estamos ante un mundo abierto sin cargas.
Los primeros minutos explorando Manhattan

Hay que recalcar, además, que esto es una beta y que la versión final saldrá el 8 de marzo. Y pese a todo, mi compañero y yo hemos visto bastante consistente esta versión, cuando lo normal sería experimentar fallos de todo tipo (que los hay, lógicamente), al aguantar en los momentos cruciales cuando se junta tanta gente liándola parda en la Zona Oscura, el leit motiv de 'The Division'.
Ya llegaremos a eso más tarde. Lo primero es empezar por el principio, y esto nos lleva al Nexo. Ese punto desde el que parten los agentes de la división y que viene a ser como la Torre de 'Destiny'. Ahí veremos a otros jugadores haciendo gestos (Álex y probertoj echan en falta el "baile"), comprando equipo o viendo, desde el panel de la entrada, qué misiones hay por los aledaños.
Al contrario que en la exitosa obra de Bungie, si salimos del Nexo, sin carga de ningún tipo, insistimos, dejaremos de ver a esos desconocidos, pese a que el juego nos mostrará en el mapa si hay "amigos" cerca, aunque tampoco podamos verlos "de verdad". Si nos unimos a su patrulla sí que los veremos. Choca un poco al principio, pero es entendible. De lo contrario se juntaría demasiada gente por la ciudad de Manhattan. Porque esto es un MMO, sí, pero no es un 'World of Warcraft'.
Sea como fuere, 'The Division' nos lleva de la mano con su detalladísimo mapa de realidad aumentada que, a su vez, nos va dando indicaciones de todo tipo: desde la ruta a seguir mediante GPS hasta el punto designado, a saber qué nivel se requiere para entrar en cada barrio de Manhattan. No vaya a ser que nos aventuremos y nos pongan de verano... estando en invierno.
La primera misión, como era de esperar, es la de montar nuestra Base de Operaciones desde la que accederemos a las misiones de la historia y sobre todo a crear un lugar seguro desde el que prosperar, desbloqueando habilidades para nuestro agente teniendo en cuenta tres ramas básicas: medicina, tecnología y seguridad. Esta base, por cierto, es única para cada jugador y no puede entrar nadie, ni siquiera nuestros propios compañeros (se ve su rastro en el mapa, nada más).
La Base de Operaciones de The Division

Como explicamos en múltiples ocasiones gracias al material proporcionado por Ubisoft y que ahora hemos podido comprobar en nuestras carnes, esta Base de Operaciones puede crecer a medida que conseguimos "dinero" de cada ala, sea médica, de tecnología o seguridad. Para ello hay que cumplir misiones específicas de cada ala que se pueden encontrar por todo Manhattan. Cuando tenemos el dinero suficiente, compramos la pertinente mejora y esto se refleja en la propia Base.
Esta beta, por motivos evidentes, tiene limitado este progreso, ciñiéndolo a tan solo dos mejoras para el ala médica. Suficiente, en cualquier caso, para saber qué nos podremos encontrar en 'The Division' en marzo. Por un lado estarían los encuentros, desperdigados por toda la ciudad de Nueva York, y de carácter aleatorio. Se producen en cualquier punto y consisten en eventos básicos que van desde erradicar la presencia del enemigo por esa zona hasta proteger o liberar a los aliados.
Es la forma más sencilla, y en cierto modo rápida, de conseguir dinero específico para ese ala. Pero también son un tipo de misiones que pueden llegar a cansar a medio plazo al no aportar frescura.
Por otro lado están las misiones secundarias, que ahí sí que se nota que estamos ante algo distinto y que nos obligarán a investigar la zona a fondo, recabando pistas o cumpliendo determinadas partes en un límite de tiempo, lo que le da un poco de vidilla al asunto.
Una pandemia que ha cambiado todo por completo

La parte más espectacular del juego es la que se corresponde a la primera y única misión principal de la historia incluida en la beta. Ahí entraremos en el hospital de campaña de Madison, que es básicamente un hospital improvisado dentro del descomunal Madison Square Garden debido a la pandemia que asola a toda la ciudad de Nueva York. En este sentido, pese al citado e inevitable downgrade respecto al E3 2013, es de elogiar el alto nivel de detalle de todas las zonas que visitaremos y no será extraño pararse a ver todo lo que nos rodea aplicando zoom.
Sobre esto último, eso sí, me ha llamado la atención que este estudio ha prescindido de mucha destrucción. Por ejemplo, podremos explotar las llantas de los vehículos, sin embargo las explosiones de cualquiera de estos vehículos dejan mucho que desear. Y ya no digamos esas farolas a las que disparamos y cuya luz desaparece... hasta que parpadea y vuelve a estar al 100%. Es raro.
Detalles que puede que sean únicamente producto de la beta aparte, 'The Division' es un shooter en tercera persona que le da mucho énfasis a las coberturas. Por suerte, funciona muy bien en este sentido y también nos da opción a modificar el comportamiento de estas, por si no estamos a gusto con la opción que viene por defecto (cosa que he cambiado para tener más control sobre ellas). No me ha gustado nada que aquí no se pueda desactivar el auto-apuntado, y espero que Ubisoft Massive recapacite sobre ello, porque le quita mucho control a los tiroteos. Algo vital en este juego.
Porque en medio de esta pandemia libramos una guerra. Aquí hay civiles indefendos que podremos ayudar, no solamente en forma de misiones, sino incluso de toparnos simplemente con alguien que necesita una botella de agua o una barra energética, como si del 'Mad Max' se tratase, y dársela al instante para ganar experiencia y algún objeto sin pestañear. Y sentirnos mejores personas.
Como decimos, esta es una guerra y hay muchos enemigos controlados por la IA con los que nos cruzaremos por las calles de Manhattan. Y por suerte nuestro agente tendrá los suficientes recursos como para salir del paso: dos armas principales (fusiles de asalto, metralletas, etc) y una pistola, granadas... Y luego las habilidades correspondientes a cada ala, como el poder curarnos con un spray especial (también tenemos los botiquines de toda la vida), lanzar una bomba lapa o equiparnos un escudo antidisturbios. Y estas son tan solo las pizcas que muestra la beta, que habrá más.
La Zona Oscura, la verdadera gracia de The Division

Hasta aquí estaríamos hablando de un buen juego que no aportaría realmente nada interesante. Sin embargo 'The Division cuenta, por fortuna, con la Zona Oscura, lo que vendría a ser su PvP en el que estamos ante lo que bien se podría conocer como la ciudad sin ley y con el mejor botín.
El juego ya nos advierte que esta no es una zona segura y que aquí se dispara primero y se pregunta después... disparando más. Ir solos es condenarse al suicidio, por lo que será inevitable entrar en grupo. Es recomendable hacerlo con amigos, cómo no. Y de tener las cosas claras. Porque podemos toparnos con un grupo de enemigos humanos a los que les divierte eso de disparar por placer. Incluso nos hemos cruzado con un grupo de agentes no hostiles que en vez de seguir con ese pacto de no agresión han preferido la rebeldía y soltarnos plomo para montar una buena carnicería.
Por si esto fuera poco, tenemos los distintos puntos de extracción. Para que os hagáis a la idea, en la Zona Oscura, aparte de los humanos, también veremos a otros enemigos de la IA. Y más duros y con mejor botín. Cuando se consigue equipo de la Zona Oscura, hay que desinfectarlo, y para ello hay que llevarlo a un punto de extracción. ¿Y en qué consiste esto? En solicitar una recogida del material en cuestión y mediante helicóptero, alertando al resto de jugadores en el mapa. Tenemos que esperar un minuto y medio para la recogida, con lo que seremos presa fácil.
Ahí se pueden dar más casos, como nos sucedió a Álex y a mí. El ir a un punto de extracción y ver que los que estaban esperando ahí eran agentes no hostiles. Por lo tanto, si no les disparábamos, ellos tampoco. Total, que esperamos y vimos cómo cumplieron su extracción. Después nos quedamos por la zona, con la suerte de conseguir botín de otros enemigos, por lo que solicitamos una extracción casi en el mismo sitio. Y volvieron esos agentes no hostiles... Pero no paraban de apuntarnos y de dar vueltas. Y sospechamos, claro. Hasta nos enviaron solicitudes de amistad...
Pero ¡ay!, cuando quedaron diez segundos empezaron a disparar y automáticamente se convirtieron en renegados. Por suerte les dimos matarile y pudimos cumplir esa extracción. Pero sin duda es una buena muestra de lo que se puede liar en la Zona Oscura. Ahí no hay medias tintas y uno no se puede fiar de nadie. Y por eso nos ha encantado tanto.
En definitiva, esta beta de 'The Division' nos ha dejado buen sabor de boca y le vemos mucho potencial a su Zona Oscura. Otra historia es hasta qué punto pueden llegar a ser variadas las misiones y si puede cansar a medio/largo plazo. En marzo lo comprobaremos.
Plataformas: PC, PS4 (versión analizada) y Xbox One
Multijugador: sí, online
Desarrollador: Ubisoft Massive
Compañía: Ubisoft
Lanzamiento: 8 de marzo de 2016
Precio: 49,90 euros (PC) y 56,90 euros (PS4 y Xbox One)
Sitio oficial | The Division
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58 comentarios
xan_90
Destiny, the pre-sequel.
DarkDemonXR69
Jugué la beta y la verdad me lo pase de pm. El pve no es tan mmo como ya dicen por aqui, esperaba como muchos que la ciudad quitando las zonas seguras, se llenara de gente, pero sinceramente creo que así esta bien, pensad en el pve como serian las misiones con toda esa gente por la ciudad, no es el mapa de the crew, esta todo mucho mas comprimido, la gente se haria KSs de los npcs y seria un coñazo hacer las misiones. El juego esta pensado para jugarlo online con tu escuadrón y ya ahí meterte a tiros con el resto de gente en la zona pvp. Ademas la ambientación de soledad en la ciudad junto con tus amigos es mejor asi, que una ciudad supuestamente apocaliptica llena como si fuera navidad. No pega sinceramente por mucho que queramos meter con calzador el apelativo de MMO que ubisoft mismo metió. Tal vez con el Ghost recon wildlands si que consigan que parezca un mmo ya que el trailer si que pintaba entre una mezcla de mapa de The crew + gameplay coop como the division.
Es un rpg de eso no hay duda, y esa es una de las partes que también me llamaba. Subir niveles, conseguir habilidades, hacer crecer tu base y tu equipo mientras intentas "salvar" la ciudad o vas a la zona oscura a conseguir equipo mejor. Aqui no espereis realismo en plan, bala en la cabeza=muerto. La cabeza es un multiplicador. En dificil las misiones cuestan mas por que los npcs aguantan mas, en la primera mision de la beta al principio era un caos, una vez aprendido el mapa te podias currar una estrategia si es que los npcs no te la liaban, vamos que no es llegar y besar el santo siempre.
Graficamente es lo obvio, todo el mundo se hypeo con el primer trailer, pintaba realmente bien pero era obvio que acabarían downgradeandolo, lo que se mostro era un ejemplo, una demo técnica. Aun hay gente que le cuesta mover el juego, imaginad como seria si fuera como el primer trailer. Y eso que a pesar de la bajada gráfica el juego no luce mal y parece bien optimizado, que me vaya entre 40-60Fps y que aun asi se note fluido considero que es bastante complicado hoy en dia. No iba estable esta claro pero joder, no note lagazo alguno, sin contar el posible lag de la conexión.
El juego ya lo tengo desde antes de probar la beta y con esta ya probada y habiéndomelo pasado de pm con los amigos con lo poco que habia por hacer yo me doy por satisfecho. Es divertido y es lo que importa, que si, que los detallitos y los graficazos están bien, pero he visto calles en la beta con basura, coches, nieve, muebles y mazo de detalles y mira... ni me he parado a observar en plan "ooohhh cuanto detallito, como mola" me puse a jugar que es lo que me interesaba, la inmersión es un todo, no el exceso de mierda grafica por poner.
armonich
Ayer jugué casi 8h sin parar a la Beta, básicamente me he "terminado" la beta, aunque tampoco hay mucho que rascar, sinceramente.
Para mi a pasado con creces la prueba de la Beta. No quiere decir que luego nos la metan doblada en el juego completo (Diablo 3 vanilla).
Lo que más me gustó sin duda es el acabado en el movimiento de los personajes, los giros de cadera tardan en producirse como lo haría una persona real. Hay fallos que no tendrían que estar y empañan un poco el juego, como por ejemplo, cuando vas a salir de la Zona Oscura necesitas unos 4 segundos para poder salir en los cuales estás totalmente indefenso y ahí aprovechan para coserte a balazos.
He visto auténticos comandos campar a sus anchas por la ZO destrozando a cualquiera que se interpusiera en su camino. Y es muy divertido observarles desde lejos, ver como llegan y masacran a 7 u 8 jugadores que están esperando la extracción del helicóptero.
He jugado solo y en compañía, en compañía te atreves a "desmelenarte" un poco más y hacerte Renegado. Pero en solitario es una tensión a cada momento, no sabes quien puede seguirte, cuando te cruzas con alguien os apuntáis hasta girar una esquina y perderos de vista, vas de esquina en esquina rezando para no encontrarte con un grupo de renegados.
Si, hostia, si hay un Downgrade, si, se ve a la legua. Sin embargo los gráficos no tienen nada que envidiar a otras entregas y como ha dicho Jarkendia, a penas hay tiempos de carga, solo cuando nos unimos a un escuadron o utilizamos el viaje rápido, el resto de tiempo la transición ni se nota y, por lo que a mi respecta, ningún civil u objeto me ha hecho aparición instantánea.
Para mi la beta es un 8/10. Ya veremos la final.
Eruvan
Yo de momento no se que opinar, algunas cosas me gustan pero otras no tanto. Vaya por delante que no soy muy fan de los shooters en tercera persona, ni los mecanismos de cobertura. Aunque se ha de reconocer que han hecho un trabajo de ambientación ESPECTACULAR.
raycoteo
Pues a mi la beta me ha encantado, me ha resultado tremendamente divertida y inmersiva, esta claro que la beta ha venido supercorta de contenidos y de cosas que hacer en el pve, pero la sensación que me ha transmitido ha sido tan buena, que el primer día estuve hasta las 12 jugando y no me habia dado ni cuenta.
Personalmente creo que deberían de meter un par de cosas para mejorar la experiencia, como puede ser el hecho de poder ir agachados para ir más en modo sigilo por la ciudad en caso de que queramos, le daría un plus a la hora de explorarla en la zo y un componente más de estrategia. De resto, jugué el primer día y al salir del juego hice mi reserva. A la espera estoy ya.... os espero en la zona oscura.
kymtek
Soy el único que le ha parecido un juegazo? Un destino ambientado en rainbow six, la mezcla perfecta. Para mi un juegazo. Lo que esta claro es que si no te gusto destiny este no te va a gustar o si, por que conozco mucha gente que del destiny le tiro para atrás lo de ser futurista. Este juego toma lo mejor del destiny, lo mejora y lo pone en un escenario de guerra mas actual. Además gracias a que es un juego mucho mas táctico y tranquilo lo hace muy realista. Si queréis ir a saco no es vuestro juego.
Para mi, imprescindible.
Adri-T
Soy un easter egg en una de las capturas XD
Yo lo jugue tambien un rato ayer con el Sr.Jarkendia y un colega
http://40.media.tumblr.com/6d2482a4e2d93c2c015e65e40f13907c/tumblr_o1rp95CZLz1tuyyugo1_1280.jpg
nos hicimos unas misiones y no estuvo mal.
Graficamente no es la maravilla que vimos, pero no esta mal en cuanto a detalles, ambientacion, etc. Lo que si que me decepciono es la poca destruccion que hay.
Los controles estan bien, aunque echo de menos poder agacharme.
Los menus, etc... era el primer dia y estaba un poco abrumado, apenas me enteraba de nada, a pesar de que muchas opciones estaban recortadas por ser la beta.
La zona oscura me parecio un caos, por ser el primer dia alli todo el mundo te cosia a tiros sin haber hecho nada.
En resumen, estuvo bien, pero no me engancho ni me produce hype.
Aunque he de decir que pocas veces que pruebo una beta me gusta y el juego final siempre acaba encantandome. No se si lo pillare de salida, pero si que espero hacerlo mas adelante.
jowlacal
Personalmente me ha parecido una maravilla, tanto a nivel visual (a pesar del downgrade) como a nivel de jugabilidad, no esperaba tanto de Ubi, de momento la beta la compro.
kjbturok
Leí hasta "shooter masivo".Cerré la pagina.
gustavo_jose1
Por que? Siempre analizan la versión de PS4, acaso el XBOX ONE no cuenta o que
eufrasio
Creo que hay pocos juegos de disparar todo el rato como este, deberian hacer mas.
MrTenguman
Si ponen beta abierta me animaria a probarlo, pero es que por reserva y o registrarse en la web de Ubi...Como para que luego no te llegue el código como le ha pasado a alguna peña.
Disfruté jugando a Destiny en su día, aunque que tal estará este...
ma_gen
Nada pues yo sigo en n la lista de espera... Por ahora creo que le está gustando a la gente pero creo que no me fiaré hasta que salga el juego completo. Ya por gusto, me falta un punto de ciencia ficción a este juego.
logaritmoinf93
Me acuerdo de cuando jugué la beta de destiny; quedé maravillado y pensé: si asi de buena es esta beta el juego debe ser la puta ostia. Y bueno ya conocen el resto...
Es obvio que ubisoft se esta fijando en el exito de destiny para este juego. No se sorpendan cuando anuncien las respectivas "expansiones" (porque ahora a todo le llaman expansiones, incluso si solo le metes 4 mapas y un modo de juego nuevo) y empiecen a bloquear contenido que antes se tenia acceso a los usuarios que no pasen por caja.
destroyer87
Aun no tengo claro del todo si necesitas conexion obligatoria para todo el juego. Es decir, supongo que para la zona oscura y algunos modos si o si la necesitas, pero si no tengo internet, puedo jugar al juego? a la historia principal?
La verdad es que tiene buena pinta, ya veremos si no la cagan...
Usuario desactivado
Mis amigos que lo han probado le han dado una muy buena nota, de hecho todos ya han precomprado el juego. Yo no lo he jugado pero he estado viendo en Twitch, lo que mas me gusta es que la parte de accion esta muy inspirada en su juego de PC Ghost Recon Phantom.
dizzy1918
y se me habia olvidado decir que los enemigos matan a uno mas facil con una pistolita que uno con una metralleta y casi no mueren xDD
franzrichter meier
La verdad es que, decepciona el recoil de las armas, pero despues de ver el csgo, parece que está de moda hacer juegos en los que un lento puede matar a un manco...
josboss
Mejor no convencerse tan rápido, que luego puede pasar lo de Destiny, aunque por lo visto hasta ahora sí lo compraría de salida, pero mejor no arriesgar, además de que si es que sale Destiny 2 en Septiembre próximo podría optar entre uno u otro, que si es que sale bien muy probablemente el que va a caer en la estantería es Destiny 2, ya que disfruté mucho Destiny y eso que no compré las 2 primeras expansiones, pero cuando llegó The Taken King dejé de jugarlo por obvias razones, anque sé que actualmente todo el Juego en sí es muy bueno y si utilizan la fórmula actual Destiny 2 será igual o mejor.
herwiz
"Porque esto es un MMO"
Un MMO? A ver si hablais con propiedad porque le habeis creado a la gente un concepto en la cabeza muy malo. De MMO no tiene nada. En todo caso GTAO es mucho mas MMO que The Division y nadie catalogaria a GTAO como MMO.
The Division es un juego con modo campaña que se puede jugar en cooperativo y por otra parte tiene su modo competitivo. Otra cosa es como lo hayan implementad (incluyendo el competitivo en el propio juego, sin menus de por medio). De hecho se parece mucho mas a Halo o a GeOW, que tienen su modo campaña con cooperativo y luego su parte competitiva, con la diferencia de que estos son juegos lineales y The Division es sandbox. Pero nada mas.
Seria un MMO si se hubiesen dignado a que pudieses encontrate a la gente por toda NY, pero claro, con la carga grafica (que cumple raspado) si añadiesen a tanto jugador simultaneo las consolas explotarian y los pcs necesitarian 2 980 ti.
juvenall
Alguien sigue teniendo esperanzas en bugisoft?
javier.lagaresrosale
Este juego es un fraude, es la mitad de la mitad de lo que nos mostraron graficamente hace ya un par de años, ubisoft se rie en la cara de la gente y encima hay imbeciles que siguen comprando sus juegos.
Seguid alimentando esta parte sucia y penosa de la industria y no deis mas coba a otros juegos que lo merecen mucho mas como por ejemplo Xenoblade Chronicles X o Bloodborne xD inmensamente superiores a esta puta mierda.
jaime.l.restrepo
Se sienten los maletines, los periodistas si se consideran así, deberían diferenciar entre la Noticia y la Propaganda.
pablo.iglesias.79
Lo del bug de hacerse invisible e ir matando a todoas fastidiando la beta tambien esta "graciosote"
jaimear
hola a todos,
tengo una pregunta, ya he visto que es necesario sí o sí estar conectado a internet durante el juego, pero, ¿es necesario tener algún tipo de suscripción a Play Station Plus???
Muchas gracias
davidlopez5
No quiero molestar a nadie, pero quiero hacer diferencia entre MMORPG y MORPG, no es lo mismo, por mas q algunos quieren disfrazarlo no es lo mismo.
Yasieso
He jugado a la beta y he de decir que me ha decepcionado enormemente.
Somos un grupo se tres, nos situamos de manera tactica alrededor de un grupo de enemigos de nuestro mismo nivel. Contamos hasta tres y disparamos... Los enemigos son de acero, para matarlos hay que darles muchos tiros, demasiados para que sea creible y divertido.
Muchos de ellos ni siquiera se cubren, les da igual, con tres tiros suyos te pueden bajar la vida casi al minimo y tu necesitas medio cargador y muchas veces ni se inmutan, porque aparecen números cuando se les dispara que si no parecería que disparamos balas de fogueo.
Pienso que han tenido problemas con la IA o con cualquier optimización porque no he visto a mas de 8 enemigos a la vez y lo compensan con hacerlos muy duros, hasta el punto que parecen terminators, andando hacia ti, lentamente mientras les disparamos como locos.
Esperaba una mezcla de Supervicencia e infiltración, pero es un borderlands rígido, joder, ni siquiera salta ni se agacha el personaje.
Espero que lo mejoren, yo de momento he cancelado la reserva.
dizzy1918
solo se bien en las secuencias de vídeo y me dije puta mierda era así que se tenia que ver el juego, no se acerca a ningún video, a muchos le gustarán como Destiny, cada quien lo disfrutará pese a la grafica, enemigos con energía ya se venía decir un rpg igual Q Destiny, no tiene nada Q ver con un shooter normal, yo cancele la reserva por haber dicho que el 1er mapa no iba a salir en la versión final, esta claro que van a lo Destiny a meter dlc por un tubo, jugado en ps4, grafica muy baja casi mas o menos peor que farcry 4, seguro que en pc se ve mejor despues de todo, no han hecho nada al juego con tanto retraso, no noto nada que el juego este bien optimizado para poder tener mas grafica y se nota que no hicieron nada de nada....
len03
Empezamos la campaña de marketing!!