Cuando las cosas se hacen con cariño y mucho mimo, nada puede salir mal. Y 'Ori and the Blind Forest' es una buena muestra de ello. A lo largo de los vídeos e imágenes que Moon Studios iba compartiendo con nosotros, todo parecía indicar que estábamos ante una verdadera obra maestra.
Pero es que sorprende más si cabe sabiendo que se trata de un estudio pequeño y que ha trabajado desde distintos puntos del globo terráqueo, comunicándose por Skype, tal y como nos explicó nuevamente Thomas Mahler, director de 'Ori and the Blind Forest', en la presentación de la semana pasada en Madrid. Al final todo se reduce a disfrutar con lo que haces. Y eso se refleja en el producto final. Deberían tomar buena nota de esto el resto de compañías de este sector.
Al nivel de las producciones del Studio Ghibli

Se pueden resumir perfectamente las sensaciones iniciales de 'Ori and the Blind Forest'. ¿Recordáis el soberbio comienzo de la película Up? Pues con este videojuego nos pasa algo parecido. Y si a ello le unimos una estética claramente inspirada en las producciones del Studio Ghibli, con personajes con los que empatizaremos a las primeras de cambio y capaces de emocionarnos con suma facilidad, será habitual el preguntarse si estamos ante un videojuego o una película de animación capaz de ganar un Oscar. Ojalá se viesen más títulos así, desde luego.
Pero no hay que llevarse a engaño. 'Ori and the Blind Forest' nos gana por su estética, sí, cuidada hasta el más mínimo detalle, desde luces y sombras a cualquier transición del movimiento de Ori o los paisajes por los que se mueve, con distintos planos. Pero también resulta exquisito en lo que más importa para un videojuego: el control. Si nos matan es por nuestra torpeza, no por Ori.
Aparte que para un título de estas características (es un metroidvania) es un aspecto esencial ya que no pararemos de movernos de un lado sorteando todo tipo de peligros (enemigos o trampas de distinta índole) sacando partido a las habilidades que iremos desbloqueando de Ori. Aquí hay que destacar, además, el sensacional diseño de niveles por parte de Moon Studios. Todo está pensado hasta el milímetro y cada zona es lo suficientemente variada para que en ningún momento se persone el tedio por nuestra cabeza. Engancha y sorprende como pocos en su género.
Ori and the Blind Forest juega en otra liga

Que nadie se piense que por gozar de una estética infantil, como si de una película de animación se tratase, resulta una aventura sencilla. Ni por asomo. 'Ori and the Blind Forest' es desafiante y cuenta con una curva de dificultad también muy cuidada. Al final a uno se le acaban los adjetivos para describir cada punto de este trabajo de Moon Studios. Pero es que ya lo decíamos al principio: se nota todo el mimo y los duros años de trabajo para crear un producto tan redondo.
Salvando las distancias, me ha recordado a 'Super Meat Boy' en estos dos puntos en concreto. Por un lado, esa curva de dificultad que va en aumento y que nos hará ver que lo que antes nos parecía un trayecto difícil ahora no lo es tanto. Y porque aquí moriremos mucho. Lo curioso es el método en el que nos penaliza el juego, porque aquí no habrá guardado automático (salvo puntos muy concretos), sino que seremos nosotros los que, tras gastar energía, crearemos un vínculo de alma que supondrá un punto de control. Y creedme cuando os digo que se os olvidará un montón.
Eso de avanzar y avanzar para morir y darte cuenta de que el último vínculo de alma lo habías creado en una zona muy alejada para tener que rehacer todo de nuevo es una de las cosas más llamativas de 'Ori and the Blind Forest'. También porque seremos nosotros los que decidiremos esto. Y para los habituales a los metroidvania, sí, también habrá zonas seguras en donde podremos guardar la partida y reponer la vida (en este caso, pozos de espíritu). La diferencia respecto a otros del género es que no habrá teletransportación entre estos pozos, que sería lo suyo.
Recorrer de punta a punta el onírico mundo en el que se ve en vuelto Ori tampoco resulta pesado, en cualquier caso. Y si hablamos de horas de juego, sin contar los reintentos por las muertes, decir que a mí me ha llevado completarlo 6 horas y 45 minutos, y con casi todo al 100%. La pena aquí es que llegado a cierto punto (el monte Horu) no habrá marcha atrás y al finalizar la historia no podremos recorrer nuevamente el mundo sobre el que se asienta el Árbol del espíritu. Avisados estáis. Más que nada porque me he perdido una célula de vida y tres de energía para el 100%.
Un metroidvania que supone un soplo de aire fresco

El género de los metroidvania es de mis favoritos y me alegro que esté habiendo un resurgir estos últimos años, con muchos que están por llegar en 2015 y 2016. Pero es que destacar entre todos ellos tiene un mérito incontestable. Porque este trabajo de Moon Studios aporta mucha frescura.
Para empezar, las habilidades de Ori no serán las habituales, pese a que haya algunas que inevitablemente sigan siendo una constante en el género. Pero es que incluso el método para atacar tampoco será el clásico. Porque Ori, de por sí, es inofensivo hasta que se topa, muy al principio de esta historia, con Sein, la luz y los ojos del Árbol del espíritu. En ese momento podremos lanzar llamas de espíritu que se dirigen al enemigo de modo automático (siempre y cuando estemos dentro del radio de acción) y que también podremos mejorar. Aunque habrá más variantes de ataque.
'Ori and the Blind Forest' también destaca a la hora de que nos comamos el tarro con sus puzles. Reconozco que con dos me pregunté si realmente tenía que tirar por ese camino porque no le veía salida... Hay que fijarse bien y saber perfectamente qué cambios suponen las habilidades que nos han dado o sobre todo el elemento con el que estemos jugando en ese momento, como el de la gravedad. Y aquí hay que darle otra medalla a Moon Studios por lo bien que ha planeado todo.
Para rematar el apartado de elogios, su excelente banda sonora acompaña como un guante todas las situaciones que viviremos con Ori, enfatizando las sensaciones para que se nos pueda escapar alguna lágrima o ponernos los pelos de punta. Lástima que no haya opción para escuchar cada tema con tranquilidad desde el menú del propio juego (no así para las cinemáticas tan Ghibli).
En definitiva, una auténtica maravilla de las que dejan huella. Claro candidato a GOTY.
A favor
- Exquisito apartado técnico
- Diseño de niveles muy cuidado
- Manejar a Ori
- Su banda sonora
En contra
- Que no haya salido en físico con un peluche de Ori
- O que no dure eternamente
Sitio oficial | Ori and the Blind Forest
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26 comentarios
HoTDoG
Lo que más pena me da es que esta obra maestra es que creo que no recibirá todo el apoyo necesario de los usuarios, porque prefieren seguir comprando refritos de refritos, o porque es de microsoft...los niños ratas y los trolls siempre encuentran argumentos estúpidos. Espero equivocarme, ojalá! porque el juego es una jodida delicia. Un orgásmo visual y sonoro, y sobretodo, y lo más importante, divertido y todo un reto. Además, apoyo la moción para que saquen un peluche de Ori *O*
Selim Bradley
6 horas de gameplay puro y duro!!! Así es como deben de ser los videojuegos coño y que privilegio para "The Moon Studios" ser un referente en esta industria de como deben de hacerse las cosas. Le deseo el mejor de los éxitos y este cae cuando consiga mi portátil nueva sin falta.
Solo por el arte me enamoraron, al escuchar la música el orgasmo fue mayor, pero al ver el frenetismo del gameplay notas que estás ante algo inmenso. No soy nada fanático de los indies pero esto si que vale 60$ (y te lo dan por 20$)
xaxiquesi
La banda sonora no deberia de estar en la "lo mejor". Deberiais crear una seccion "la puta rehostia la madre que los pario que bueno es esto" solo para tal maravilla.
ma_gen
Este analisis ratifica lo que pensaba, es la primera joya del año sobre un estudio pequeño que compraré sin dudarlo y eso que me enamoró desde un principio.
PD. Merchandising de Ori ¡ya!
idc
Simplemente es una obra de arte jugable. Despierta sentimientos y se siente el amor que le han puesto. Yo con gusto pagaría más por este que lo que han cobrado otros estudios por sus "juegos de más renombre y tradición". Creo sin temor a equivocarme que esta es la compra de un contenido digital con más conciencia y gusto que he hecho y haré en muchos años.
alexor
Me lo acabo de pasar y solo vengo a decir que me ha tenido enganchado de principio a fin y que me parece una obra maestra del videojuego, tanto artistica como "videojueguilmente". Está tratado con un mimo impresionante. Hurra por Moon Studios.
PD: Yo también quiero el peluche :D
lvaljean
Un regalo, una obra de arte, de lo mejor de los últimos años. Después de pasármelo, aseguro sin duda alguna, que este juego LO VUELVO A COMPRAR si sacan una edición física.
jomonge
Lo peor, realmente, que no sea un multiplataforma. Y sinceramente espero que esta review recuerde a los típicos haters que en Vidaextra también se habla bien de algo que lleva el apellido Microsoft.
cloudforever
El apartado de ''lo peor'' .....esto.... ''eso que ehh lo que eeeh?''
Lastima lo de no poder volver atras. por lo demas.... descargando
eltryan
Este va para mi lista de deseados.
black_mesa
El único juego que me llamó poderosamente la atención de toda la presentación de Microsft el pasado E3 (que fue donde lo vi por primera vez). Im so ready for this.
karp
Como usuario de las consolas de Sony, me fastidia mucho más no jugar a este juego que la exclusividad temporal de Tomb Raider, los GOW, los HALO, o por ejemplo la exclusividad de SFV como beneficiario. Los cambiaría a ojos cerrados el SF por Ori "TBF".
Saludos.
Usuario desactivado
Una pequeña joya.
lalosan18
Estuve hoy hasta la 1am haber si salía en la tienda pero nada, lo jugare esta noche.
halomaster9284
Hace tiempo que no veía un análisis en vidaextra, con esa nota se supone que habéis cambiado de nuevo al fin al modelo de no poner notas? Porque sí es así un punto para vosotros la verdad
celduques
Podrías haber metido en el apartado de "Lo peor" que no es nada rejugable y que encima una vez llegado casi al final no puedes volver para atrás... por lo que si quieres volver a disfrutar del mapeado o enseñarselo a algún amigo tienes que tener otra partida... por lo demás un buen juego de 7,5 que podría haber sido más si hubiesen querido.
bieleric360
Yo ya dije para la plataforma one, no pago un juego 20e, si fueran 15 o menos fijo, me espero a rebajas, aunque sea un gran título.
Igual me sirve para PS4.