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El éxito de los juegos sociales ha impulsado a todas las compañías a intentar conseguir su delicioso trozo de pastel. El mayor exponente de la consola de sobremesa de Sony en ese aspecto es ‘EyePet’, una simpática mascota virtual que aspira a convertirse en el ‘Nintendogs’ de PS3.
En el análisis que hemos preparado sobre ‘EyePet’ podréis conocer todas las posibilidades que ofrece el nuevo título de PS3, con toda seguridad una de las grandes estrellas de cara a las próximas navidades.
Así es ‘EyePet’
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En un bonito envoltorio (sí, eso también importa en este tipo de productos), ‘EyePet’ nos presenta la cámara PlayStation Eye, una tarjeta de plástico conocida como Magic Card y el disco del juego. Antes de empezar, un completo tutorial nos invitará a despejar la zona de juego enfocada por la cámara. Tras ello aparecerá el huevo de nuestra nueva mascota y deberemos realizar una serie de acciones para hacerlo eclosionar.
Será en esta fase cuando veremos cómo funciona el juego. Así, la Magic Card reaccionará para convertirse en el primer objeto gracias a la realidad aumentada, una estufa con la que calentar el huevo. Poco después entraran en acción nuestras manos “golpeando” el huevo hasta romperlo y hacer que la criatura se de a conocer.
Tras ello vendrá nuestro primer “Ooooh” del juego. Una expresión que la ternura y monerías de nuestro ‘EyePet’ nos hará repetir en más de una ocasión.
El trabajo de Sony con el diseño y animación de la mascota es excepcional. A medio camino entre un mono y un gato, el carisma que desprende esta especie de Gizmo es brutal. El hecho de que el motor del juego se focalice únicamente en el animal (pensad que el escenario lo formamos nosotros y nuestros alrededores gracias a la cámara) permite que este se mueva con un realismo y naturalidad pasmosa.
Especial mención merecen las animaciones del pelaje de ‘EyePet’, dignos de algunas de las mejores películas de animación de nuestra época.
Algo más que una simple mascota
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Situémonos. Tenemos la cámara conectada y un simpático bicho haciendo monerías en la pantalla ¿y ahora qué?
Como es lógico en una propuesta de este calibre, la interacción con nuestro ‘EyePet’ es el pilar del juego, así que usando nuestras manos podremos acariciar al animal, que se ponga a perseguir nuestros dedos por la pantalla o incluso animarle a saltar situándole nuestra mano a un nivel al que no pueda llegar.
Justo a partir de este punto empezaban mis preocupaciones. La idea puede estar bien, también la interacción con la mascota, pero una vez consumidos todos los “Ooooh” que nuestro ‘EyePet’ pueda robarnos ¿quedará relegado a adornar nuestra estantería?
Para evitar esa situación Sony ha creado un sistema de desafíos con los que alargar la vida del título. Conforme avancemos por ellos aprenderemos a duchar a nuestra mascota, darle de comer, a recolectar nuestra propia comida, ganaremos nuevos jueguetes, etc.
Cada uno de estos desafíos contará con varios niveles de dificultad y su superación nos abrirá la puerta a otros, además de nuevas prendas y accesorios para nuestro ‘EyePet’. Ésto último dependerá del nivel que alcancemos en cada prueba. Por ejemplo, con una cama elástica que aparecerá al poner sobre el suelo la tarjeta mágica, deberemos hacer saltar a la mascota hasta una altura mínima, siendo la de 5 metros la que nos daría el oro y un total de 3 nuevas prendas.
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Aquí vienen los primeros problemas. En primer lugar la dificultad está muy mal calibrada. Sobretodo teniendo en cuenta que los jugadores que hay frente a la pantalla son niños pequeños. Si a mí me ha costado sudor y lágrimas superar con medallas algunos desafíos no me quiero ni imaginar la frustración de un crío al no poder conseguir para su mascota el mismo disfraz que tiene su amigo.
Sumémosle además un problema que la cámara de Sony tiene desde que naciera en la pasada generación. Su nivel de resolución es pésimo si tenemos en cuenta que vivimos en la era de la alta definición y ello deriva en problemas de captación a la hora de intentar realizar alguna de las acciones. Provocando por cierto que acabemos moviendo nuestras manos sin ton ni son frente a la pantalla.
Otro de los aspectos mejorables del título de cara a una segunda parte sería la evolución del personaje. Desde que nace nuestro ‘EyePet’ no variará en absoluto, limitando sus cambios al estilismo con el que cuenta el título (cambios de color, pelo y vestuario) o las canciones que le podamos enseñar y reproduzca cuando menos lo esperamos (previa pelea con el micro de la cámara y su captación de sonidos que tampoco funciona todo lo bien que debería).
Sí es cierto que deberemos cuidarlo y asearlo para que esté feliz y en plena forma, pero poder verle crecer o cambiar en cierta medida, habría supuesto una grata experiencia y obligaría al jugador a estar pendiente de su ‘EyePet’ durante más tiempo sólo por el hecho de “a ver qué pasa”.
Lo mejor de ‘EyePet’
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No os preocupéis porque no acaba aquí, me he guardado lo mejor para el final: el sistema de captación de imágenes. Podremos enseñar a nuestro ‘EyePet’ un dibujo que él reproducirá y se convertirá en un nuevo juguete. Por ejemplo, si dibujamos un coche éste aparecerá en pantalla y nosotros podremos controlarlo con el mando de PS3 mientras la mascota intenta alcanzarlo.
Ojo porque como todo, tiene truco. Sólo hay un total de 15 objetos que nuestro ‘EyePet’ puede reproducir y van desde el citado coche hasta un avión con el que surcar los cielos en un divertido minijuego. Eso sí, aunque sigamos un esquema siempre seremos nosotros los que decidiremos la forma y estilo de esos objetos, transformándose en casi todas las ocasiones con gran exactitud.
Digo casi todas porque de nuevo los problemas con la iluminación y la captación de la cámara pueden provocarnos algún que otro quebradero de cabeza, creando el objeto con partes sin unir que imposibilitan su uso.
Conclusión
Pese a estos salvables inconvenientes, me gustaría recalcar que el trabajo de Sony con ‘EyePet’ es excelente. En ningún momento resulta pesado o aburrido, y los pequeños de la casa disfrutarán durante horas jugando a los minijuegos que nos presentan o simplemente cuidando de su mascota.
Tal vez se eche en falta algún modo multijugador con el que interactuar con otros ‘EyePet’, pero imagino que no es nada que no tengan pensado incluir en futuras versiones en base al éxito que obtenga con la primera.
Si tenéis niños en casa, ‘EyePet’ es sin duda el regalo ideal para las próximas fiestas. Un juguete interactivo que enamorará a todos los miembros de la familia desde el primer momento.
Ficha Técnica: EyePet
El éxito de los juegos sociales ha impulsado a todas las compañías a intentar conseguir su delicioso trozo de pastel. El mayor exponente de la consola de sobremesa de Sony en ese aspecto es ‘EyePet’, una simpática mascota virtual que aspira a convertirse en el ‘Nintendogs’ de PS3.
En el análisis que hemos preparado sobre ‘EyePet’ podréis conocer todas las posibilidades que ofrece el nuevo título de PS3, con toda seguridad una de las grandes estrellas de cara a las próximas navidades.
Así es ‘EyePet’

En un bonito envoltorio (sí, eso también importa en este tipo de productos), ‘EyePet’ nos presenta la cámara PlayStation Eye, una tarjeta de plástico conocida como Magic Card y el disco del juego. Antes de empezar, un completo tutorial nos invitará a despejar la zona de juego enfocada por la cámara. Tras ello aparecerá el huevo de nuestra nueva mascota y deberemos realizar una serie de acciones para hacerlo eclosionar.
Será en esta fase cuando veremos cómo funciona el juego. Así, la Magic Card reaccionará para convertirse en el primer objeto gracias a la realidad aumentada, una estufa con la que calentar el huevo. Poco después entraran en acción nuestras manos “golpeando” el huevo hasta romperlo y hacer que la criatura se de a conocer.
Tras ello vendrá nuestro primer “Ooooh” del juego. Una expresión que la ternura y monerías de nuestro ‘EyePet’ nos hará repetir en más de una ocasión.
El trabajo de Sony con el diseño y animación de la mascota es excepcional. A medio camino entre un mono y un gato, el carisma que desprende esta especie de Gizmo es brutal. El hecho de que el motor del juego se focalice únicamente en el animal (pensad que el escenario lo formamos nosotros y nuestros alrededores gracias a la cámara) permite que este se mueva con un realismo y naturalidad pasmosa.
Especial mención merecen las animaciones del pelaje de ‘EyePet’, dignos de algunas de las mejores películas de animación de nuestra época.
Algo más que una simple mascota

Situémonos. Tenemos la cámara conectada y un simpático bicho haciendo monerías en la pantalla ¿y ahora qué?
Como es lógico en una propuesta de este calibre, la interacción con nuestro ‘EyePet’ es el pilar del juego, así que usando nuestras manos podremos acariciar al animal, que se ponga a perseguir nuestros dedos por la pantalla o incluso animarle a saltar situándole nuestra mano a un nivel al que no pueda llegar.
Justo a partir de este punto empezaban mis preocupaciones. La idea puede estar bien, también la interacción con la mascota, pero una vez consumidos todos los “Ooooh” que nuestro ‘EyePet’ pueda robarnos ¿quedará relegado a adornar nuestra estantería?
Para evitar esa situación Sony ha creado un sistema de desafíos con los que alargar la vida del título. Conforme avancemos por ellos aprenderemos a duchar a nuestra mascota, darle de comer, a recolectar nuestra propia comida, ganaremos nuevos jueguetes, etc.
Cada uno de estos desafíos contará con varios niveles de dificultad y su superación nos abrirá la puerta a otros, además de nuevas prendas y accesorios para nuestro ‘EyePet’. Ésto último dependerá del nivel que alcancemos en cada prueba. Por ejemplo, con una cama elástica que aparecerá al poner sobre el suelo la tarjeta mágica, deberemos hacer saltar a la mascota hasta una altura mínima, siendo la de 5 metros la que nos daría el oro y un total de 3 nuevas prendas.

Aquí vienen los primeros problemas. En primer lugar la dificultad está muy mal calibrada. Sobretodo teniendo en cuenta que los jugadores que hay frente a la pantalla son niños pequeños. Si a mí me ha costado sudor y lágrimas superar con medallas algunos desafíos no me quiero ni imaginar la frustración de un crío al no poder conseguir para su mascota el mismo disfraz que tiene su amigo.
Sumémosle además un problema que la cámara de Sony tiene desde que naciera en la pasada generación. Su nivel de resolución es pésimo si tenemos en cuenta que vivimos en la era de la alta definición y ello deriva en problemas de captación a la hora de intentar realizar alguna de las acciones. Provocando por cierto que acabemos moviendo nuestras manos sin ton ni son frente a la pantalla.
Otro de los aspectos mejorables del título de cara a una segunda parte sería la evolución del personaje. Desde que nace nuestro ‘EyePet’ no variará en absoluto, limitando sus cambios al estilismo con el que cuenta el título (cambios de color, pelo y vestuario) o las canciones que le podamos enseñar y reproduzca cuando menos lo esperamos (previa pelea con el micro de la cámara y su captación de sonidos que tampoco funciona todo lo bien que debería).
Sí es cierto que deberemos cuidarlo y asearlo para que esté feliz y en plena forma, pero poder verle crecer o cambiar en cierta medida, habría supuesto una grata experiencia y obligaría al jugador a estar pendiente de su ‘EyePet’ durante más tiempo sólo por el hecho de “a ver qué pasa”.
Lo mejor de ‘EyePet’

No os preocupéis porque no acaba aquí, me he guardado lo mejor para el final: el sistema de captación de imágenes. Podremos enseñar a nuestro ‘EyePet’ un dibujo que él reproducirá y se convertirá en un nuevo juguete. Por ejemplo, si dibujamos un coche éste aparecerá en pantalla y nosotros podremos controlarlo con el mando de PS3 mientras la mascota intenta alcanzarlo.
Ojo porque como todo, tiene truco. Sólo hay un total de 15 objetos que nuestro ‘EyePet’ puede reproducir y van desde el citado coche hasta un avión con el que surcar los cielos en un divertido minijuego. Eso sí, aunque sigamos un esquema siempre seremos nosotros los que decidiremos la forma y estilo de esos objetos, transformándose en casi todas las ocasiones con gran exactitud.
Digo casi todas porque de nuevo los problemas con la iluminación y la captación de la cámara pueden provocarnos algún que otro quebradero de cabeza, creando el objeto con partes sin unir que imposibilitan su uso.
Conclusión
Pese a estos salvables inconvenientes, me gustaría recalcar que el trabajo de Sony con ‘EyePet’ es excelente. En ningún momento resulta pesado o aburrido, y los pequeños de la casa disfrutarán durante horas jugando a los minijuegos que nos presentan o simplemente cuidando de su mascota.
Tal vez se eche en falta algún modo multijugador con el que interactuar con otros ‘EyePet’, pero imagino que no es nada que no tengan pensado incluir en futuras versiones en base al éxito que obtenga con la primera.
Si tenéis niños en casa, ‘EyePet’ es sin duda el regalo ideal para las próximas fiestas. Un juguete interactivo que enamorará a todos los miembros de la familia desde el primer momento.

Así es ‘EyePet’

- Plataformas: PS3
- Editor: Sony
- Desarrollador: Sony Interactive
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 49,95 euros
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-
Plataformas: PS3
-
Editor: Sony
-
Desarrollador: Sony Interactive
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 49,95 euros
Vídeo | YouTube
Ver 27 comentarios
27 comentarios
chewrafa
Hay un par de cosas que me gustaría puntualizar sobre lo que he leído en el análisis:
- El juego no es difícil para nada, depende enteramente de lo torpe que seas, literalmente. Y en eso me incluyo a mí. Cuando probé el juego en casa de una amiga, me costaba horrores hacer cosas sencillas pero mi amiga lo hacía todo a la primera con una facilidad y naturalidad pasmosas, teniendo en cuenta que ella a lo más que a jugado es a Sims, da que pensar. Supongo que es acostumbrarse y también un poco de cambiar el "chip" de cada uno: una cámara no responde como un mando.
- La cámara NO es de la generación pasada, esa fue Eyetoy, la actual es PSEye y no tiene nada que ver. Con la actual se puede hacer facetracking, tiene sensor de profundidad, micrófono sensible a distancia, y un buen ajuste de contraste, además de una resolución de 640x480 (el doble que EyePet y que la actual cámara de xbox360, ignoro que resolución nos dará Natal). Su principal problema viene con la luz, hay que ajustar bien los niveles de luz no sólo para su funcionamiento sino para evitar la "suciedad" de la imagen. Esto está pensado para jugar a la luz del día o con una iluminación blanca y cenital.
Por lo demás coincido con el análisis, EyePet es un juego pensado para los más pequeños y, porqué no decirlo, que puede conseguir que muchas chicas y mujeres más mayores se enganchen (ya conozco alguna que otra que ha sido así). Aporta algo más novedoso que el resto de juegos enfocados a este tipo de público, ya que la sensación de "responsabilidad" es mayor dado el tipo de interacción que propone el juego, sin un intermediario visible y palpable como es un mando. Sería un WYSIWYG, what you see it's what you get, lo qeu ves es lo que consigues. Como experimento podría recomendarlo a cualquiera dado el precio reducido del pack con cámara y que ésta se puede usar para otras cosas (LBP, Burnout, grabar vídeo y hacer fotos, videoconferencia...).
terrano
La caja en la que viene el juego, me recuerda al de la cajita feliz de mcdonald. Sobre el juego, se me hace un poco interesante.
kabuki
4@ te digo yo que si se enganchan.. si se egachan a los minijugos del facebook...XD. Bueno, la avanzadilla casual ya esta aqui, y este bichejo es el que va de reconocimiento, me gustaria ver las ventas despues de navidad para a ver si salgo de dudas con respecto que porcentaje de usuarios de ps3 le mueve lo casual, no es que sea algo malo, solo es para que me de una pista de como le iran en el proximo año el wand y lo que viene consigo.
R!$!NG
hmmm, medio simplon.
me quedo con imvizimals.
y el natal , que milo chupe.
Herculeo
Carismatico el mono ese, pero la verdad es q paso, hecho para jugar con los pequeñines, saludos
Tyrion Lannister
la realidad aumentada es el futuro "accesorio"más cercano de los videojuegos antes de pasar a la realidad virtual; ya lo estamos viendo con este e inzivimals. Notese que recalco accesorio, creo que al igua wiimando es un control interesante pero que debe ir a la par con el pad de toda la vida
Aunque preferiria que llevaran esto de una forma algo más madura, pues por ahora tanto inzibimals como este me parecen apuestas un tanto infantiles (el concepto de inzibimals esta bien, pero le falta complejidad al juego, o esa sensación me ha dado)
si, se que lo digo mal hahaha
Jordi
Ese bisho va de soldado de reconocimiento calibrando cómo funcionará la próxima oleada casual en PS3 con Wand y demás. Así que no lo dudeis ni un segundo: cuando lo veais cortador de plasma en las extremidades y tiro limpio en la cabeza con la AK 47. Es él o nosotros y sólo puede quedar uno. ¿Entendido? xDDDD
abyssion
Viniendo de ti, paramecio subnormal, es todo un cumplido, gracias.
OldSchoolGamer
Se esperaba mas de esto, pero coincido con los demas de que no aporta nada innovador.
abyssion
deiv:
Te felicito y me alegro que lo disfrutes. Pero si no quieres aceptar las opiniones ajenas no se que diablos haces en una comunidad librepensadora. O aceptas que hay gente que considera que los eyepets tienen más futuro como alfombras o te jodes, simplemente.
cartman
yo de todo el analisis me quedo con lo que ha evolucionado todo.....la realidad aumentada puede ser util para usarlo con juegos un poco mas serios, pero el otro dia en una tienda veia como hacian cosas con el eye pet y la verdad es que es acojonante, el juego de the eye of judgement se notaba que era muy primitivo aun,pero hoy en dia.....quien sabe
zeit
No tiene mala pinta pero ami este tipo de juegos... no me van mucho que digamos XD eso si opino como Juffy, que podian haver puesto un editor de mascotas por que tener todos la misma es no es muy original que digamos....
Roger Martín Solé
Basura... Aporta menos que la mayoría de juegos de la WII, que ya es decir... Lo digo con conocimiento de causa, pues tengo una. En todas las consolas hay que saber elegir y este juego está claro que no es una preferencia para mí.
Un saludo,
http://shojoboy.blogspot.com
deiv
kien dice q es una mierda es pork ni lo a probado o se siente muy machote como para hacerlo!!, yo lo compre para mi y tengo 20 años y es la polla!!!
juffy
Sobre la noticia, pues la verdad me ha gustado mucho, esto de la realidad aumentada rulea, me gustaria jugar Yugioh! de forma similiar a Eye of Judgement.
Me gustaria que en este juego se pueda crear un macota uno mismo, no que todos tenga la misma mascota, tendrian que haberse fijado un poquito en Spore, por lo demas, me parece un buen juego para los pequeños de la casa.
PD. Lo siento por mi ortografia :P.
richizero
no se se me hace un poco simplon incluso usando la camara pero pues debe de ser entretenido para los peques de la casa aun asi todo esto se me figuro a lo que hara natal pero todos sabemos que natal el copio a la camarita esta jeje bueno saluDS
Municion
Casi 50 euros con la cámara verdad?
Esperaba algo mejor...no se, después acusan a Nintendo de maricas casuales (sin ofender).
Saludos.
himher_elle
me encantaria probarlo!! o que se lo regalasen a mi hermano, jeje, si tan solo tuviese una Play3 en vez de una 360... naaa, mentira, me quedo con la 360 toda la vida, jejeje
Cholospin
A callar eso que critican este juegazo, eso debe ser porque no lo han jugado, primero hay que jugarlo y luego hablar con justificación. Yo no lo he jugado pero sí he visto a mi padre jugarlo y no es para nada infantil. ¿Acaso a sus 65 años mi padre jugaría algo casual? Es muy dificil conectar la cámara incluso. A este juego yo lo clasificaria 18+ o M. En conclusión Mario Galaxy, Metroid Prime o Geras of War son casuales y basura. Para nada se le comparan a Eye Pet
tutufo
Menuda SHIT...excepto para kien tenga pekes en casa claro xD
La Mascota
WOW MI ANALISIS
mexshelder88
mmmmmmmmm no... No me convencio, se ve más interesante a Milo de natal (verlo no jugarlo) este está enfocado a cubrir un poco el mercado que abarca el Wii, pero esque ponerse a jugar me sentiria estúpido a mi edad :P