Hay experiencias que te marcan de por vida. Aventuras que vives y que le acabarás contando a tus nietos. A veces se nos presentan en forma de vivencias personales que compartimos con los seres queridos, otras llegan en forma de películas inolvidables que marcan tu infancia o tu adolescencia, de libros que te hacen imaginar mundos increíbles que recordarás por siempre y a día de hoy también en forma de videojuego. Toca hablar de palabras mayores, toca hablar de ‘Mass Effect 3’.
Pero es complicado, muy complicado. ¿Cómo valorar sólo esta tercera entrega de la saga y no dejarse llevar por su épico conjunto? ¿Acaso la tercera parte de una trilogía tiene sentido sin las otras dos? Y es que ‘Mass Effect 3’ está diseñado por y para los fans de la franquicia.
Sí, podrán disfrutarlo todos, pero sólo lo exprimirán a tope aquellos que se engancharon al ‘Mass Effect’ original y a su continuación. Sólo ellos entenderán las auto referencias, los guiños a aventuras pasadas, las frases que se captan al vuelo en la ciudadela y que se refieren a aquella decisión comprometida que tomaste unos juegos atrás, las bromas que sueltan algunos ciudadanos, el respeto y la admiración que despierta tu personaje al entrar en una sala, el asombro de aquellos que conocen tu leyenda… en definitiva, todo aquello que convierte a este juego en algo más y que hace imposible su valoración al margen de la saga que se encarga de clausurar.
Sí, ya se que no está exento de polémicas, que algunos bugs se empeñan en aparecer y fastidiar nuestro avance y que su controvertido final ha provocado la ira de muchos, que BioWare podía haberse estirado más, que muchos usuarios se sienten engañados por el multiplayer y la necesidad de jugarlo para aumentar el % de EMF y que siempre podrán echarles en cara alguna que otra promesa incumplida… pero desenfocad la vista. El juego es más que todo eso, Ítaka es el viaje y no el destino y si estamos dispuestos a disfrutarlo lo vamos a pasar bien.
‘Mass Effect 3’, la fuerza de los personajes

¿Nunca habéis soñado con las estrellas? ¿Con sus secretos? Yo sí. Me he pasado mi niñez imaginando qué demonios debe de haber ahí arriba, soñando con naves espaciales, con otras civilizaciones, imaginando un futuro en el que el ser humano puede cohabitar civilizadamente con otros seres. Un lugar en el que la tecnología todo lo puede y en el que hemos dejado atrás las barreras que a día de hoy parecen insalvables. Quizá por eso Star Trek y Star Wars dibujaban para mi mundos llenos de posibilidades.
Mundos que además de ser fantásticos eran habitados por personajes entrañables que todo aventurero galáctico querría tener de su lado. La templanza del Capitán Picard, el arrojo de Han Solo, la sabiduría de Yoda y de Obi-Wan, los conocimientos tecnológicos de Data o de La Forge, la lógica de Spock, la amistad inquebrantable de Chewbacca, la valentía de la Princesa Leia o de Siete de Nueve… clichés si queréis verlos así, pero también personajes magnéticos que te atrapan en sus maquinaciones y aventuras.
‘Mass Effect 3’ y por contagio toda la franquicia, representa un sueño hecho realidad para los que una vez soñamos ser parte de la tripulación de la Enterprise o derribar Tie Fighters con Luke. Sus personajes están vivos y lo que es mejor, ya los conoces. Habéis vivido aventuras previamente, de hecho en los anteriores juegos los fuiste conociendo a todos, y ahora os preparáis para la que va a ser la misión más dura de todas. Una misión de la que no sabes si regresarás. Pero te importa hacerlo y hacerlo bien.

Conoces cómo se comportan, lo que sienten, lo que se juegan acompañándote, lo que perdieron, lo que sacrificarían por ti. Tu mismo has ido forjando esa amistad y ahora, cuando puede que decisiones tuyas les afecten de manera directa, tiemblas. Es lógico. Al fin y al cabo ¿quién quiere fastidiar a un amigo tan cercano como Garrus? ¿Y a ese krogan bruto pero de buen corazón que te ha salvado el cuello tantas veces? ¿Decepcionar a la alienígena enmascarada más dulce de toda la galaxia? ¿A Joker, el piloto que te ha seguido en todas tus aventuras sin rechistar y sin perder el humor? Imposible.
Estos personajes te importan y por ellos vas a partirle la cara a quien sea. Pocos juegos consiguen esa identificación con los protagonistas y es que, caramba, están muy bien desarrollados. Pero sólo entenderéis la dimensión que tienen si disfrutasteis de las anteriores entregas. Sólo entonces es cuando realmente se vislumbra la demoledora tarea de concepción y desarrollo que BioWare ha emprendido con esta saga.
El tono trágico
Dicen que la grandeza de un hombre se mide por la talla de sus enemigos y en ‘Mass Effect 3’ el dicho se lleva al extremo. Desde el inicio el tono del juego, más lúgubre y oscuro que en otras ocasiones, va encaminado a un desenlace que de difícil manera puede acabar bien. Es una misión suicida, un riesgo inconmensurable, un enfrentamiento contra un enemigo que nos supera en número y potencia de fuego. Los Segadores son la mayor amenaza que ha parido nadie en el mundo de los videojuegos y nuestro deber es acabar con ellos.

Ya no se trata de ganar una guerra contra un enemigo que quiere conquistar un planeta, o detener a un Dios enloquecido que planea castigar a la humanidad… yo que se, cualquier motivo que en otro juego parezca grande aquí se queda reducido a nada al compararse con la salvajada que planean estas bestias de metal y ADN. Exterminar toda la vida inteligente, convertirla en papilla de la manera más bestia que puedan volver dentro de 50.000 años a hacer lo mismo. Además, en el camino pueden entrar en la mente de pobres desgraciados y reventarlos hasta tener su control absoluto para usarlos como infiltrados y acabar saboteando a su propia especie. Unos angelitos, vamos.
Por eso ‘Mass Effect 3’ deja muy claro desde el principio que la cosa nos va a costar. Que la aventura merecerá la pena (todo destino imposible de lograr plantea un viaje épico) y que la muerte acecha tras cada esquina. Si nuestras decisiones antes podían representar la diferencia entre la vida y la muerte ahora representan mucho más. Perder amigos, seres queridos, civilizaciones enteras, forjar alianzas entre enemigos irreconciliables, convencer a civiles para que se lancen a la más cruenta de las batallas… todo en ‘Mass Effect 3’ huele a despedida desde el primer momento. Y nadie dijo que las despedidas fuesen fáciles. De hecho los grandes héroes se van haciendo ruido y Shepard es un gran héroe.
Más simple, ¿mejor?
Pero dejémonos de zarandajas y analicemos sólo algunos aspectos clave de las mecánicas de juego y del apartado visual que ofrece esta tercera entrega. El juego se ha casualizado (permitidme la expresión) progresivamente desde su primera entrega y ha ido perdiendo elementos que le restaban ritmo y agilidad en pos de centrarse más en la historia y en la vivencia de Shepard y su galaxia.

Puede que seamos nosotros los que hemos forzado el cambio. Cada vez queremos cosas más directas, más masticadas, más sencillas y que nos hagan perder menos tiempo en preparativos. Los que pensáis así encontraréis en ‘Mass Effect 3’ el tono perfecto entre juego de tiros, rol y narración. Los que busquéis menús infinitos, recolección inabarcable de recursos, personalización extrema de armas, equipo y características no lo encontraréis. Puede que os sepa a poco, pero también puede que su absorbente historia lo compense. No digáis que no os he avisado.
Recolectar recursos será ahora mucho más sencillo que antes. Ya os podéis ir olvidando de rastrear completamente un planeta o de recorrerlo con el MAKO como en el primer ‘Mass Effect’. Ahora al escanear en busca de algo nos marca a dónde debemos dirigirnos y en 15 segundos lo tendremos en nuestro haber. Pero no todo iba a ser fácil y BioWare ha tomado una serie de decisiones que no acabo de comprender. En misiones secundarias, por ejemplo, el códice no se actualiza aportando nuevos datos sobre el estado de la misma (debemos recordar si hemos obtenido lo que se nos pide) y resulta casi imposible saber en qué estado la tenemos.

Por ejemplo, si un Hanar nos pide que le entreguemos un objeto de su planeta de origen en el códice sólo saldrá que debemos buscarlo y entregárselo. Pero una vez encontrado no se actualizará con un “ya tienes el objeto”. De manera que si acabamos nuestra sesión y volvemos a jugar al cabo de unos días no tenemos pistas sobre el estado en el que se encuentran las diez o doce misiones secundarias que podemos llegar a tener. A mi me ha causado más de un dolor de cabeza ya que ir a la Ciudadela para comprobar si surgen nuevos individuos en el mapa es un coñazo.
Mejorando el aspecto gráfico de ‘Mass Effect’
A nivel visual el juego es el mejor de todos de la saga, sin lugar a duda. El Unreal Engine 3 se esfuerza para conseguir presentar unos entornos ricos, llenos de detalles, de construcciones inmensas y colorido preciosista que, además, se ven rematados muchas veces con unos colosos impresionantes de fondo que sin duda son el gran acierto del juego. Los Segadores están presentes y su peligro se nota en cada pixel. Desde el ruido que emiten (un 10 para el responsable de sonido, jamás habían dado tanto miedo y habían sido tan característicos), sus movimientos o su aterrador láser rojo. Como os decía antes el añadirlos de fondo (en las pantallas en las que salen) multiplica la escala épica de nuestra misión y nos recuerda constantemente lo imposible de la misma.

Eso sí, los primeros momentos serán duros. Y es que no se puede evitar tener una cierta sensación de tosquedad durante los primeros compases del juego. Cuando aprendemos a controlar al comandante necesitaremos unos minutos de adaptación a la particular fórmula del juego. Animaciones, detalles, acabado… los primeros cinco o diez minutos no son de lo mejor del juego y no están a la altura. Por fortuna enseguida pasa y el juego vuelve a ponerse en forma enseguida.
De todos modos la fuerza del juego nunca ha sido su apartado visual aunque es cierto que en BioWare lo han cuidado al máximo y su equipo de artistas siempre ha dado la talla. De hecho creo que en toda la trilogía de ‘Mass Effect’ han demostrado ser de lo mejorcito del sector. Tanto a nivel de diseño de personajes como de escenarios. Me compré hace unos días este libro de arte conceptual que os recomiendo sin dudarlo y que engloba bocetos y arte desarrollado para los tres juegos.
La extraña decisión de la Fuerza Militar Efectiva en ‘Mass Effect 3’

Este, para mi, es el gran punto oscuro del juego. Una decisión polémica que sólo se sostiene bajo criterios puramente comerciales y que desde luego no beneficia al jugador. El título nos pide una fuerza militar determinada para atacar en el gran combate final a los Segadores y nuestra misión es ir adhiriendo fuerzas y poderío bélico durante el transcurso del juego.
Ese poderío bélico (representado por un número, por ejemplo 6.000) al final acabará dividiéndose por un porcentaje llamado “Grado de disposición Galáctica” que de inicio es un 50%. Dicho de otro modo, si durante el juego obtenemos 6.000 puntos de fuerza militar, acabarán siendo 3.000 de Fuerza Militar Efectiva de cara a la confrontación final.
Dependiendo de la Fuerza Militar Efectiva que tengamos al final podremos tener varios finales más o menos buenos. El problema radica en que para subir el % por el que se divide nuestro poderío bélico (ese 50%) debemos jugar al multiplayer y/o obtener puntos con el ‘Mass Effect Infiltrator’ de iOs. Vamos, que debemos pagar ya sea por el pase online (si nos dejan el juego), por el acceso al multiplayer (si tenemos Xbox 360) o por el juego para móviles (si tenemos iPad o iPhone) además del precio al que se vende el juego.
Una situación que ha provocado la ira de muchos jugones que se han sentido estafados y que, como decía al principio, sólo se sostiene por criterios puramente comerciales. Esa no es la mejor manera de tratar a los fieles aficionados que se han ido comprando los juegos de la franquicia y que ven como ahora deben seguir aflojando pasta para obtener un final más o menos bueno (si es que eso existe en este juego).
Sobre su polémico final
Ya os decía que para mi lo importante de ‘Mass Effect’ es el camino. El haber conocido a unos personajes que recordaré durante mucho tiempo y que han conseguido hacerse un huequecito en mi imaginario videojueguil. Garrus, Tali, Liara, Anderson, Wrex, Legion, Shepard… es complicado pensar en una trilogía que haya aportado tantos personajes y de tanto nivel al mundo de los videojuegos. Y lo mismo va por el mundo y las historias que se han diseñado para la ocasión. La genofagia, la guerra del primer contacto, el despertar geth, la ciudadela, los turianos, la invasión rachni… el universo del juego es tan rico y me lo he pasado tan bien durante estos años que realmente lo que me sabe mal no es el final. Lo que me sabe mal es que acabe.
Y aunque yo, como mi compañero Gallego, también creo en lo que nos explicó hace unos días, puedo llegar a entender a los que querían algo más. El final es corto, apoteósico, pero corto y parco en explicaciones. Quizá deja demasiadas cosas abiertas para lo que había sido norma en la franquicia. Esperemos pues que el DLC gratuito que llegará en verano aporte luz sobre aquellos que necesitan más detalles.
Pero para los demás, un pequeño consejo. Disfrutad. Disfrutad de la mejor trilogía de esta generación. Disfrutad de una de las mejores historias que se han parido en el mundo de los videojuegos y dejad que ese niño que soñaba con estrellas y planetas lejanos que todos tenemos en el interior vuelva a surgir con más fuerza que nunca.
Los relees de masa, los segadores, los Turianos, la Alianza de Sistemas, las Asari, la misteriosa Tali, la colosal Ciudadela, la música de Jack Wall… por dios, cuantas horas recorriendo el puente de la Normandía por el simple hecho de pasear en mi nave espacial. Me da igual como acabe, lo que no quiero es que acabe. Nunca.
Mass Effect 3 | Xbox 360

-
Plataformas: Xbox 360 (Versión analizada), PS3, PC
-
Desarrollador: BioWare
-
Distribuidor: Electronic Arts
-
Lanzamiento: Ya disponible
-
Precio: 59 euros
<p>Mass Effect 3 llega de la mano de BioWare y Electronic Arts para cerrar una de las trilogías más aclamadas de la generación actual de consolas. La lucha que emprende el Comandante Shepard por salvar a la galaxia de la oscura fuerza de los Segadores llega a su fin.</p>
Vídeo | Youtube
Ver 47 comentarios
47 comentarios
javix
Que lo importante es el camino...me paso tres juegos consiguiéndolo todo al 100%, dedicándole horas, intentando tomar siempre las mejores decisiones...para que luego el final sea irrisorio. Es como echar el mejor polvo de tu vida y no acabar jajajaja
kleiser
La verdad es que en terminos generales me parece el broche perfecto para una trilogia memorable. Es verdad que hay puntos que dejan que desear (el nuevo sistema de recogida de recursos, por ejemplo, cuando me di cuenta de que no podria dar paseos en el MAKO me quede ciertamente consternado) y el final, pero en general me gusta como cierra todas la historias que se han abierto a lo largo de todos los 3 juegos.
SPOILER ALERT!!!!
Mi unica y mayor decepcion, y esta si que fue rotunda, es cuando encontre a Tali con Garrus en disposicion "mas que amistosa". Mi corazoncito se quebro en pedazos, de verdad. No porque no quiera verla con Garrus, es que queria verla conmigo!!!
SPOILER ENDS
Por cierto, este Analisis derrocha epicidad en cada espacio, casi tanto como el juego.
Dani
Una lástima que un juego que podría haber dado mucho más de sí y haber dado un cierre realmente a la altura de la saga haya quedado empañado por las prisas de EA de sacar el juego cuanto antes y que se vea a la legua los recortes, las partes "rusheadas", sin terminar y con bugs absurdos. Y eso que en un principio el juego iba a salir en Noviembre antes de ser retrasado, no me quiero ni imaginar el estado que tendría el juego si finalmente lo hubiesen puesto a la venta en ese mes.
Sí, tiene momentos épicos y memorables de los que se te graban en la retina, pero cuando juegas por segunda vez (si es que puedes después del desastroso final) te das cuenta de sus carencias, que por desgracia son mayores en número que sus virtudes. Habrá que ver con qué nos sorprenden con ese "Extended cut", pero el daño ya está hecho.
railgun01
totalmente de acuerdo con el analisis.... sobre todo con la frase de "Lo que me molesta no es el final... lo que me molesta es que acabe..." por que a mi me ha pasado exactamente lo mismo....
Una de las mejores sagas que han salido del mundo de los videojuegos, impresionante de principio a fin.
Andy G
Cito un gran artículo:
http://kotaku.com/5898743/mass-effect-3s-ending-disrespects-its-most-invested-players
Shrinking the possible outcomes of Shepard's final confrontation down to a few options allows the developers to exert the maximum amount of control over those moments, and that's not necessarily a bad thing. However, by ignoring the series' lore and discarding the effects of the player's choices, Mass Effect 3's ending disrespects the player's investment and engagement in the game's world. Handled that way, the conclusion argues that the player's time and emotional attachment have been wasted.
Traducción libre.
Minimizando las posibles alternativas de la confrontación final de Shepard a unas pocas alternativas permite a los desarrolladores ejercer el máximo control sobre esos momentos, y eso no es necesariamente algo malo. Sin embargo, ignorando el universo del juego y descartando las decisiones tomadas por los jugadores, el final de Mass Effect 3 le falta al respeto al compromiso y la inmersión realizada en el mundo del juego [por parte de los jugadores]. De esta forma, se puede concluir que el tiempo y enlace emocional desarrollado han sido un desperdicio.
Usuario desactivado
Pues si, el camino es importante, pero si al final te encuentras con una montaña de estiercol no me digas que el cuento queda invulnerable a la critica y lo siento, pero con ese final, se desvirtua la calidad del viaje, y a la final, mi emocion al terminar el ME 1 y 2 se ha ido por el caño al terminar el 3, de ser una supersaga a pasado a ser el LOST de los videojuegos, es una opinion muy personal, pero despues de ese final, ahi si que Mass Effect queda como una saga sobrevalorada, y me disculpan pero para ser LA SAGA de la generacion, tiene que ser perfecta y desgraciadamente ME no lo es.
AriKuroi
Si nos olvidamos lo que podría haber dado de sí, la nefasta política de DLC y el pésimo final (por los garrafales errores de guión) es una obra maestra, la mejor saga creada en mucho tiempo. Y que se mea en el resto de la mayoría de juegos hechos estos últimos años. Solo las dos últimas misiones ya duran casi como las campañas del CoD o el Battlefield xD
Avenger N7
Cada vez me gusta más este juego y la trilogía en general. Me considero una persona exigente para los videojuegos y esta trilogía ha sabido cumplir siempre mis expectativas. Un 10 por el análisis, que denota que el señor Candil es un tremendo fan, pero es que no podía ser de otra forma. Lo deja bien explicado, trilogía por y para fans. Creo que es la mejor manera de dejarlo. Las cosas como esas conversaciones que se oyen de fondo y que hacen referencia a una misión concreta del primer juego en la que pasó tal cosa, ¿cuantos se han parado a escuchar esas conversaciones? ¿a darle una vuelta a la Normandía tras cada misión para ver qué andan haciendo los tripulantes en ese momento? ¿Que las decisiones al final en realidad no cuentan para la última elección? Bueno, yo me las he pensado igual por hacer las cosas "moralmente" bien, y lo seguiré haciendo cuando lo rejuegue todo. Os podrá gustar a muchos más o menos, pero no busquéis un juego (trilogía mejor) que objetivamente supere a este en calidad en tantos campos: escenarios, personajes (que son muchísimos y ninguno pasa desapercibido), guión, diálogos, doblaje, música y efectos de sonido, información, documentación (por las tecnologías que se tratan). Una obra TITÁNCA. Para mi su único problema aunque no me afecte es el tema del multijugador. Es cierto que mosquea que el multijugador no afecta en nada salvo en que sin el no puedes acceder al "mejor" final, que luego saquen muchos DLCs es otra cosa si quieres pagas o si no no, pero esto del final es una forma de DLC metido de tapadillo. Pero en fin... es algo comercial que en cuanto a lo que es el juego no tiene que ver.
El Fabuloso Dr. Manga
El mass effect infiltrator de Ipad/Iphone no es la verdadera solución. En el Ipad (creo que Iphone también) existe una aplicación gratuita llamada mass effect datapad. Con esta aplicación hay un mini-juego (por llamarlo de alguna manera) con el que aumentar hasta el 100% el grado de disposición galáctica de una manera bastante ágil.
donalnoye
A ver, el juego, aún con todos los defectos, es una pasada. Yo soy grandísimo fan de Mass Effect, y he disfrutado mucho del juego. Pero tiene dos problemas principales que ha señalado el señor Dani Candil, el del final y el del multiplayer. No puede exigirles a los jugadores que te han comprado los tres juegos tener que pagar más para obtener el "mejor" final, y eso es similar al tema DLCs que no es problema sólo de ME3, sino de toda la generación en general. Repito que es un gran juego, pero tiene esos dos fallos graves (tiene más, pero los considero tan graves) que lo están lastrando
Si algo me ha quedado claro, es que EA son los segadores
fixerman
lo del eliminar el mako fue un gran acierto, si, en el 1 fue un completo WOW cuando se comienza a explorar con el, pero ese asombro dura muy poco, diria que hasta la segunda misión, luego de eso aburre de una manera descomunal, tanto que llegue a un punto en el que senti unas ganas tremendamente horribles de abandonar la 2da y 3era pasada (para sacar los logros que me faltaban) ya que era casi que obligacion jugar absolutamente todas las misiones y el solo pensar que tenia que ponerme a explorar todo de nuevo con el mako (por aquellos de los minerales, medallones y demas objetos) inmediatamente me desanimaba a continuar :S
dagostos
MASS EFFECT es colosal, PERO, con el tema del final se han colado, veo el mismo problema que hubo en su momento con la serie LOST, desean cuidar tanto y dejar abierto a conjeturas "como toda buena histora de ciencia ficcion... BLADE RUNNER..." que se pierden en ese afan que despista mas de lo que requiere.
Otro punto es el de la disposicion de recursos para la guerra final... Yo personalmente intente conseguir todo, todo, todo pero llega al final y nos aplastan como el que ha conseguido mucho menos, no veo esa recompensa de jugon.
Y por ultimo, porque coñ... no me han puesto la cancion final del catalizador en bso??? la mejor banda sonora de videojuegos depues de ff7.
TromboneMan
Buff, lo he pasado deprisa porque yo ahora estoy pasándome el Mass Effect 1 y la verdad que se disfruta muchísimo. No dudo, a pesar de no haber jugado a las dos entregas siguientes, que es una de las mejores trilorgías de videojuegos que pueda haber en esta generación.
Tengo ganas de llegar al final del 3, para ponerme a protestar ^^.
mukiline
Realmente se puede obtener el mejor final sin tocar el multijugador, incluso si solo tienes el 50% de disposición galáctica (el mínimo)no es necesario pagar nada mas. Dicho esto el final fue una decepción, no por el argumento en sí, sino por la escasez de detalles. Francamente, hubiese preferido un final tipo Fallout 3 con imágenes mientras un narrador me va explicando de que han servido todas mis decisiones, porque el destino de mi tripulación se lo han sacado del ojete del guionista de perdidos vaya.
Vaya tochaco...
orfeo83
sinceramente me ha parecido el más flojo de los 3. eso si, sigue siendo un juego cojonudo, pero se nota que han suprimido amplitud de mapeado y mundo por calidad gráfica para que el juego termine siendo un corre pasillos -algo impensable en el 1-
la historia es buena pero muy lineal. se basa en una formula muy sencilla: ve a este sitio para pedir ayuda a este tio, que a su vez te pide que lo ayudes a él implicando en ello a un tercero que a su vez te pide una tercera misión. un poco previsible el desarrollo por lo tanto.
lo que me ha sorprendido contra todo pronóstico es el multiplayer. adictivo hasta el punto de dejar el modo historia en segundo plano.
mi opinión puede parecer dura, pero aseguro que soy gran seguidor de la saga. de hecho creo que es la mejor de esta generación de lejos.
saludos
jordi
Coño he encontrado el que dobla a Garrus
http://www.youtube.com/watch?v=AGaIiYCe5-U&feature=related
¿No parece la misma voz?
ricardo.morales.562
Creo que estoy algo perdido... a mi me dieron el Mass Effect 2, pero la verdad es que me aburrió (negativos 3,2,1...), espero sea porque el 1 no lo había jugado. Ustedes,creen que deba de jugar la trilogía? Dejo claro que los videojuegos me encantan, por eso pregunto si como tal amante de ellos deba jugar al Mass Effect.
razorarkano
Genial saga, sin duda de mis favoritas. Lo único que no me llegó a convencer fue el final que nos dieron tan de A, B o C cuando te esperas algo más variado en función de tus decisiones pasadas. Esperemos que el DLC Extended Cut cumpla las expectativas y nos de un ending a la altura del Mass Effect.
midnight3
no se el porque del uso de negrita para darle mas interes a esta porqueria
49917
Esto es una Oda o un análisis?
No comentas NADA DE NADA!
Ni las mejoras en las armas con sus accesorios y a su vez que lo han hecho inmenso. Ni el multiplayer, que cuando subes al level 20 un personaje puedes pasarlo a la campaña para que forme parte de tu ejercito. No dices nada de los cambios en las clases y la jugabilidad... No comentas nada de la IA o como crees que es el Bando de los segadores.
Es un análisis muy superficial...
En fin, chapuzas... APRENDE DE DAVID EN VITONICA ;) eso es ser un buen bloquero.