De plena actualidad hoy en día por las ventas de 'Spore' (aunque, tristemente, también sea este el juego más pìrateado del año 2008) Will Wright es una de las grandes figuras reconocibles de la industria del videojuego, y puede presumir, entre otros logros, de haber creado el juego de PC más rentable de todos los tiempos: 'Los Sims'.
Sin embargo, su carrera ya despuntó mucho tiempo atrás con la creación de la saga que le acompañaría durante el resto de su vida: 'SimCity' y sus sucesivas versiones y juegos derivados, como 'SimEarth' o 'SimAnt'.
Su primer juego se titulaba 'Raid on Bungeling Bay' y se encontraba algo alejado del estilo al que le haría famoso: el de los juegos de gestión de recursos, ya fueran estos los recursos de una ciudad, un planeta, o una colonia de hormigas.
'Raid on Bungeling Bay' fue desarrollado originalmente para Commodore 64 en 1984, contando con versiones para NES y MSX al año siguiente. El juego nos ponía en el papel de un piloto de helicóptero que debía bombardear una serie de objetivos recorriendo un mapeado de anodino color gris.

Frente a los juegos de la época, destacaba por ofrecer un mapeado ligeramente más complejo, aunque se trataba básicamente de un shooter en 2D de scroll lateral, que sustituye las omnipresentes naves espaciales por el mencionado helicóptero y nos conminaba a destruir una serie de fábricas situadas en diversas islas de un planeta ocupado por el enemigo, representado en la figura del Imperio Bungeling (que, por aquel entonces, eran los antagonistas habituales en todos los títulos publicados por Brøderbund).
Pero lo interesante del juego es observar como ya empezaban a verse alguna de las características en las que puso especial hincapié Will Wright y que desarrollaría en profundidad en sus juegos posteriores. Las islas y fábricas presenten en el juego "crecían" con el transcurso del tiempo, desarrollando nuevas tecnologías que utilizaban contra el jugador. Si no destruíamos las fábricas a tiempo, estas terminarían por evolucionar lo suficiente como para machacar a nuestro helicóptero sin piedad.
En esta idea podemos ver el germen de lo que luego se desarrollaría en 'SimCity', juego que nos mostraba el progreso de una ciudad a medida que los edificios ganaban altura y los rascacielos sustituían a las casas unifamiliares.
Asimismo, el juego mostraba un mundo "vivo" dentro de las posiblidades de la época, con botes de suministro que se movían de una isla a otra. Un anticipo de lo que se desarrollaría en profundidad en juegos posteriores.

Por último, hay que mencionar uno de sus juegos menos exitosos, 'SimCopter', que era en cierto modo un homenaje a su primera creación, recuperando el control de un helicóptero para realizar una serie de misiones que, como principal aliciente, podíamos llevar a cabo en cualquiera de nuestras ciudades de 'SimCity 2000'. Pocos pillaron el homenaje a su primer título y, debido a que el juego no tuvo unas ventas especialmente buenas, pasó sin pena ni gloria.
Vía | Wikipedia, MobyGames En VidaExtra | 'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski
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byhanzo
Pues yo a este tio no lo e conocido hasta hace poco con el Spore, que pusieron como "curiosidad" en varios sitiso quien lo habia echo y le ponin a este.
q256
Gracias por el apunte, "Es_Imposible" ya he corregido lo de la letra que falta.
En cuanto a tu comentario Josich, gracias por apuntar el detalle del editor de niveles, no lo conocía y me ha resultado curioso leerlo (además de complementar la información de la entrada).
sapastre
Resulta que mientras desarrollaba "Raid on Bungeling Bay" se creo como un pequeño editor para ir creando niveles, poner las carreteras, las casa, las fabricas etc y pronto se dió cuenta que era mas divertido construir los niveles que jugar al juego.
De ahí surgió la idea de SimCity, un juego grandioso la verdad.
Otra obra que me gustó mucho fué el SimEarth (esperaba que spore fuese algo parecido, pero ni por asomo). En ese juego me impactó el poder que te otorgaba y esa sensación de responsabilidad sobre todo lo que ocurria en el planeta. Daba un poco de miedo tanto poder.
Y una curiosidad que no terminó de cuajar bien fué el SimAnts, donde gestionabas un hormiguero, pero no se, le faltaba algo, no terminaba de funcionar.
Los Sims y esto mas nuevo no lo he jugado pero pinta bien.
Este hombre creó un género propio, cosa que tiene mucho mérito
Hagen
De pequeño me lo pasé en grande jugando al Sim City de la SNES, esté buen señor fue un visionario.
syros
ah x cierto buen e interesante post a ver si sakmos mas d este estilo xddddd
Jack Grensleaves
Will Wright un verdadero creador no como otros Reyes del Hype
Mr Wright estará orgulloso de Home,un paso adelante en su concepto de The Sims.
Home Will W-Right.
WELCOME HOME
LittleBigShit
Viendo que estas entradas no suelen tener tanto éxito como las guerras de Fanboys… opinaré, para que veas que también hay gente que se interesa por estas entradas.
Yo no conocí este juego, aunque si conocí SimLife, SimCopter (y su simil en coche, cuyo nombre no recuerdo, creo que era "Streets of SimCity" o algo así), y obviamente… SimCity. Me apasionaba ver crecer las cosas, como supongo que le gustaba a este hombre, aunque sus Sims y su Spore no me han gustado mucho.
Un saludo.
Usuario desactivado
No lo conocía asi que voy a tirar de emuladores para probarlo. Este tio me parece un crack, tanto como Carmark, Miyamototo y demas, de hecho SimCity (el clasico) es mi juego favorito all-time xD
Otra maravilla es el Sim Tower.
LittleBigShit
#2
El Simtower era brutal, quien me diera vivir en una así, con sus cines y tal, o trabajar en el mismo edificio… xD
Es_Imposible_Encontrar_Un_Nombre_Libre
"Will Wright es una de las grandes figuras reconocibles de la industria del videjuego"
Te has comido una O. Buen post.
LoBo
Mmm si no me equivoco el black&white tb es suyo, no? pq vamos eso si q era apoteosico el ser dios y poder hacer lo que te viniera en gana jejeje
David Campos
7#
Nop, ese fue el de Fable, Peter Molyneux ;)
toraz
No he podido evitar acordarme de este
http://gamefiles.dragongamez.com/games/chopraider/...